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  • (三) Unity3D中的Material (材质)2021-02-05 05:32:21

    一. 概念:    * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等  * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。   二. 新建一个Material 步骤: 1. 在P

  • 十大油烟净化器怎么选?如何辨别一台好的油烟净化器?2021-01-14 14:03:20

    从事餐饮行业的人员都会遇到如何选购油烟净化器的问题,但是没有相关的知识,很容易买到质量不好的油烟净化器,对于商家来说是巨大的损失,那么如何辨别油烟净化器的好坏呢,下面就来给大家介绍一下。 由于油烟净化器大部分都是安装在室外的,外壳需要防晒、防水、防尘的等功能,现在质量

  • Unity使用ShaderGraph实现根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解2021-01-13 14:01:07

    文章目录 一、前言二、运行效果三、实现原理1 ShaderGraph部分2 材质球3 将材质球赋值给模型4 C#脚本控制材质球参数 四、运行测试 一、前言 之前我写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各种特效案例:Unity2020 里面介绍了溶解效果的实现,然后有同学留言问了这个问题: 这篇

  • unity粒子特效-实现下雨效果2020-12-23 09:58:14

    1、新建粒子系统 GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。 2、新建材质 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。 3、将RainStreak材质付给raindrop。 修改Ro

  • UE4材质基础和算法2020-12-21 12:06:15

    物理材质 Base Color 没有光谱或阴影的平面颜色线性RGB(向量3),值在0-1之间 自然界不会出现全黑或全白的物体,基础颜色尽量不要全黑或全白,不然会出现曝光问题 黑木炭:0.02,草地:0.21,沙子:0.36,混凝土:0.51,雪:0.81,铁:0.56-0.58,一般黑色不会比黑木炭更黑,白色不会比雪更白 Metallic 金属 设置

  • 欧盟ROHS认证费用多少钱2020-12-21 11:57:55

    首先ROHS并不是一个认证,而是一份ROHS检测报告,只是大家习惯叫做ROHS认证,ROHS一般有两个标准,一种是中国ROHS认证,一种是欧盟ROHS认证。那么两者有什么区别呢? 一、中国ROHS(测试六项有害物质) 铅Lead (Pb) :0.1%; 汞Mercury:0.1%; 镉Cadmium:0.01%; 六价铬Hexavalent chromium compoun

  • maya采坑2020-12-21 09:59:44

    maya导入资源记录 Maya导入其他电脑上了材质的模型 Maya导入其他电脑上了材质的模型 首先要确认上了材质的贴图和插件都有,这个需要和建模师确定,下载并安装插件和贴图即可 其次,maya有点像程序,在导入和渲染的时候都有日志可以查看,省去了很多不必要的麻烦(如找bug) 右下角

  • UE4学习之旅—材质2020-12-19 00:00:03

    ue4材质篇 法线(normal line):是指始终垂直于某平面的直线。在几何学中,法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于光学的平面镜反射上。法线是用来描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你贴一张图在一个表面上,就像在玻璃上贴一个字,在反面看这个字就会是个反字,所以

  • OpenGL高级版本学习日志2:光照模型&材质2020-12-07 17:00:10

      1. 前言 促使我学习OpenGL新版本的一大动力,就是对改善渲染质量的渴望。谈到渲染,就不能不提光照模型。好的光照模型,对物体的真实感渲染起到至关重要的作用。本章我将从光照模型这个主题切入,来谈一谈如何通过编写shader来控制光照。 注:本章的部分内容可能存在主管成分,未经严格

  • 光线追踪系统--需求分析与概念模型2020-12-05 23:35:30

    一、光线追踪简介   光线追踪技术是目前计算机图形学领域的一项热门技术,它被应用于游戏、CG制作等领域,以提供真实渲染效果,极大地提高了渲染图像的真实感。   光线追踪技术顾名思义,就是追踪每一条光线的传播路径,以此来确定光线是否照射到一个物体上并确定该处的颜色。由于光源

  • UE4学习笔记 102020-12-03 13:01:31

    简单PBR材质 1、为地板材质添加金属标志 UE4标志贴图为引擎自带内容所含贴图,新建纹理取样节点找到贴图调用即可 金属标志风化效果(柏林噪点) 柏林噪点节点设置如下 使用Multiply节点+常量可以控制噪点的强度、粗糙度 预览效果如下 金属标志表面光滑平整(扁平法线) 扁平法

  • Unity 代码为一个物体添加多个材质球materials2020-12-01 09:05:35

    Unity 代码为一个物体添加多个材质球materials     Unity的MeshRenderer提供了Materials数组,支持同时挂多种材质。这样做的目的是,为含有Mesh对象的多个SubMesh使用不同的材质,渲染不同的效果: 需要添加多个Material直接在对象的Inspector窗口修改Materials的Size,然

  • UE4 材质学习笔记2020-11-29 22:58:53

    常用节点 Lerp 在A和B之间根据Alpha的值进行插值运算 FlipBook 制作类似幻动片一样的,根据UV坐标一张一张进行播放 通过控制他的行数列数动画的相位来控制UV的切换 TwoSidedSign 常量表达式 用翻转法线,表示双面材质的正反面 Saturate 用于把输入的值钳制的0和1之间 N

  • Blender删除历史材质球未用材质球2020-10-07 21:01:09

    平时使用 Blender 添加了材质球之后. 当我们删除这个材质球的时候. 其实并没有删除. 历史材质球还是保留在系统中.那么怎么删除呢?按下图步骤来3之前还有一步进入材质视图后就可以看到历史材质,shift多选即可删除成功后. 导出 Threejs 文件时. 不会在存在多余的 Material 了. rhymo

  • 图形渲染-PBR(一)2020-08-26 10:03:47

    todo 毛星云系列 基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。 1.3 PBR的范畴(Scope of PBR) 寒霜(Frostbite)引擎在SIGGRAPH 2014的分享《Moving Frostbite

  • unity|火焰和烟效果(粒子系统)2020-06-09 18:08:14

    一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考

  • 3dsMax是什么?有什么功能、能做些什么?2020-05-25 23:01:23

    3dsMax是什么? 3DsMax定义:3D Studio Max,常简称为3ds Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。   3DsMax特点: 1.基于PC系统的低配置要求 。   2.安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛

  • 游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享2020-05-24 13:39:48

    这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程。希望大家喜欢。以下是我们最后完成的效果:   接下来我就分享一下我们组整体的制作过程: 1 目标设立 首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成。使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及部分高模的制作;zbrush完成局部高模的雕

  • RTR4读书笔记 Chapter5 Shading Basics2020-03-05 16:04:01

    5.1 阴影模型(Shading Model) Gooch Model,根据顶点法线与灯光方向的接近程度来计算冷暖色调。 该光照模型不考虑光照的强度与颜色,只使用了光照方向。 ±号指Clamp01 r = 2(n * l)*n - l为反射光方向的计算 5.2 光源(Light Sources) 5.2.1 方向光(Directional Light) 无特定位置

  • 游戏LOD策略2020-03-02 19:52:58

    LOD是为了解决游戏内容与性能的平衡关系,即要让游戏内容尽量丰富,又要保证游戏运行的效率 1. 模型替换,高模降低 2. 材质替换,高表现高消耗的材质 3.动画替换,一般把有动画的替成无动画的 以上方式都可进行个别对象的替换,还有一种方式,可做设置性的动态替换 4.ShaderLOD,通过修改Shader.g

  • VRay Next for SketchUp 更新2 | 新功能预览2020-02-25 14:45:04

    作者:chaosgroup 今天与大家分享 VRay Next for SketchUp的新增功能 本次更新带来了更好的用户体验 最新版本支持 NVIDIA RTX,增强了颜色选择,全新的明亮色彩主题,以及一系列材质和代理物体方面的改进。 此外,它还完美支持 SketchUp 2020。 3分钟视频,来一睹为快吧! V-Ray Next f

  • Unity3D模型制作规范(转载)2020-02-20 12:42:26

    unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。 统一单位为米。 二.模型规范 ⒈全部角色模型最好站立在原点。没有特定

  • 材质自发光过曝之后变白的问题2020-01-16 10:42:05

    材质球的给个自发光属性,当参数很大时,自发光的中心就会变白,影视或者视频作品里不需要这种白,解决方法记录在这里   4.15版本之前 颜色超过1 本身颜色会保留 然后亮出光边 4.15版本之后 epic认为渲染不真实 改版之后 颜色超过1 本身颜色就会变成白色 然后光边的颜色是你调整的颜

  • ABS与PC材质2020-01-15 22:55:39

      PC材料和ABS材料都是最常用的塑料材质,它们在材质、价格、性能上都有不同点。   (一)PC材料 优点:PC是一种综合性能优良的非晶型热塑性树脂,具有优异的电绝缘性、延伸性、尺寸稳定性及耐化学腐蚀性,较高的强度、耐热性和耐寒性;增加耐高温125度,耐低温-40度。PC材料度,还具有自熄、

  • 网格 材质2020-01-08 21:52:22

    https://blog.csdn.net/weixin_38211198/article/details/94209550 Mesh 网格,控制物体外观Material 材质,控制物体皮肤 通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等通过MeshRenderer的Material修改物体材质 MeshFilter里有mesh和sharedMesh区别在于mesh赋值时会

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