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  • 黑魂复刻游戏的碰撞摩擦问题——Unity随手记2021-06-11 11:04:36

    前言 本篇博客旨在解决黑魂like游戏开发时遇到的一个问题,当我们的角色跳起来撞墙时,会卡在半空中。       而且由于在空中时我们是没用办法操作的,所以基本上就卡死了。 今天实现的内容:角色跳起来时的卡墙问题描述这个问题的描述如前言所述,问题产生的原因主要是因为在我们的角色

  • 3dmax推荐用哪个版本,主流好用的版本有哪些?2021-06-07 18:34:32

    3dmax是广大设计师每天都会用到的软件,每一年它都会推出新版本,最新的就是2022了。对于设计师来说,选择哪个版本受到机器配置、软件/插件支持、个人喜好的影响,那么到底选择哪个版本呢,我们可以来探讨下 目前在业界最常用的版本是16、18和20,它们无一例外都是双数版本,业内似乎有一种无

  • 虚幻引擎之SecondPass支持2021-06-03 13:34:16

    虚幻引擎之SecondPass支持 文章目录 虚幻引擎之SecondPass支持1 前言2 一个Mesh多个材质 与 一个材质多Pass3 网格渲染管线(Mesh Drawing Pipeline)4 StaticMesh的SecondPass5 SkeletalMesh的SecondPass6 SecondPass的应用7 小结参考文献 1 前言 当前,虚幻引擎提供了材质编

  • C4D材质原理揭秘笔记-初学必看2021-05-30 13:01:20

        【前言】 模型建立好了以后,通常都要赋予材质,这意味着给这个模型对象(这些模型本质就是一个由面组成的空壳)赋予了表面的属性,用于计算模拟真实的物理效果。 听说过“三分模型七分贴图”的说法吗?模型制作的再好(当然它是基础),如果没有纹理贴图,那它也缺少表面的细节,更缺少“灵气

  • 性能优化——合批原理2021-05-18 21:31:49

    合批类型:StaticBatch 静态合批      DynamicBatch 动态合批   InstancingBatch   SRP Batch DrawCall就是对完整描画的上下文的state的设置及其对Draw指令的调用 Unity渲染管线分为两个大的阶段:ShadowMapJob渲染阴影         RenderLoopJob正常描画 静态合批工作流:

  • 计算机图形学(材质与外观)2021-05-16 11:33:45

    笔记:材质与外观 BRDFLambertian Material其它材质的物体Glossy materialIdeal reflective / refractive material 反射和折射性质Perfect Specular Reflection(完美镜面反射)Specular Refraction(镜面折射)--- BTDFFresnel Reflection / Term(菲涅尔项) Microfacet Material(微表

  • MayaLearn0008: 材质灯光2021-05-16 11:32:50

    1,三种基本材质     2,快速给模型赋值材质 选中模型,在点击渲染菜单中在材质快捷键。     3,复制选项卡,可以把选项卡复制出来。     4,将调好在材质回到初始状态。 右键 --  断开连接,这只是会去掉贴图之类的属性。     5,添加一张自定义在图片 作为 贴图    重复贴图

  • Unity里的UV到底是什么2021-05-13 23:03:10

    最常见的UV用法是用给mesh添加材质用UV贴图:Albedo mpa是一个纹理贴图,用来表示一个材质球的基本颜色。Mesh往往是一个三维物体,我们需要知道如何将只有长和宽2个维度的纹理投射到mesh的三角形上。我们可以通过向顶点添加二维纹理坐标来完成。UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物

  • UE4金属材质——净面金属学习笔记2021-05-04 23:58:11

    金属材质笔记 在项目里创建自己的材质。我的如下:   双击Nick材质打开,可以看到Nick的一些基本属性。   基本属性依次是: Base Color:基本颜色 Metallic:金属性 Specular:高光,表示表面的反射 Roughness:表面粗糙程度 Emissive Color:漫反射 Normal:法线 World Position Offse

  • tree.js几何体2021-04-27 17:02:04

    // 几何体,用点创建几何形体 function initGeometry(){ var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象 //类型数组创建顶点数据 var vertices = new Float32Array([

  • Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-18 高度图地形专题&地形自动材质专题2021-04-08 22:02:07

    Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-18 高度图地形专题&地形自动材质专题 Lec15 使用真实世界高程 Using Real-World Heightmap Data in Unreal1 UE4所需的Height Map格式2 工具1——用谷歌地球寻找位置3 工具2——Terrain.party下载高度图 Lec16 使用高分辨率的高

  • C4D材质导入UE4丢失2021-04-07 21:33:13

      被材质丢失这个问题困扰了好久,尝试了网上的改变材质命名,放在同一个文件夹,导出设置等等方法,也尝试了使用UE4导入数据插件datasmith。datasmith的确可以成功导入材质、纹理和三维图形,但是会存在材质球已经是一个实例而不能编辑的情况。   最后仔细看了各个导入成功的例子,发现C

  • UE4地编学习笔记2021-04-07 18:00:54

    虚幻4引擎版本:4.24.3 by:孽四夕 一、界面介绍 在24版本中,地编窗口都是处于左操作区域,如下图。 五个区域分别有着不同的功能,我们做到讲到。 1、创建地形 所有大地图的创建都是从这里开始的,很多游戏都会把世界填充成水,在加上地形层。 1.1我们点击从文件导入,会发现界面发生改变

  • maya金属材质怎么做2021-03-13 18:02:15

    maya金属材质怎么做?maya是一款十分好用的3D建模动画制作软件。其强大的功能在用户群体中十分的受欢迎。对于还不是很了解如何使用maya制作金属效果材质的小伙伴们,下文将会为大家带来详细的教程。 maya金属材质制作教程 打开maya进入到操作界面中; 在界面中创建一个物体(为了

  • Crazy Engine 3.0(又名盘古引擎)的技术特性2021-03-09 12:01:35

    零、概述 “盘古引擎”是我2013.4-2015.12年间,在“远明山水网络科技有限公司”担任引擎部部门经理期间,带领9人团队研发的第三代大型3D游戏引擎。 这代引擎使用Ogre 3D作为框架,使用C++、D3D 9.0c、HLSL 3.0、OpenAL、PhysX3.2和MyGUI作为开发语言或者中间件。研发团队研究了大量

  • 大师教你3D实时角色制作流程,游戏建模流程分享2021-03-06 13:58:01

    Hello~大家好 今天给大家带来一篇角色制作的图文 本图文来自3D艺术家Zhuyaj 介绍 嗨,我的名字叫Zhuyaj,我来自加利福尼亚湾区。目前,我是Turtle Rock Studios的角色概念艺术家。我在学校了学的是插画和美术,2011年在游戏行业从事概念艺术工作。我一直都想自己做一个游戏,但我认为自己

  • 学会这一妙计,切削振刀至少降低3倍2021-03-03 09:29:25

    加工过程中时常会出现振动震刀问题,造成工件表面有颤纹,返工率、废品率高。 非细长轴类振刀 1、在车圆柱形产品横切口易振刀,降低主轴转速和进给速度即可。 2、手磨刀镗孔时,刀刃可略高于中心线2mm内,车外圆时则可略低于中心线1mm内。 3、用手磨刀车较窄的槽,一般都是一刀成型,由

  • Unity 摄像机转换成图片显示2021-03-01 16:02:11

    创建一个材质球    在摄像机上找到创建的材质球并添加       在UI中创建一个Rawimage的UI在上面添加材质球 就可以了

  • Substance Alchemist for mac(材质纹理编辑软件)2021-02-27 15:58:10

    Substance Alchemist Mac是一款功能强大的增强数字材质编辑创建工具,以真实世界的摄影或3D扫描数据为基础,支持在泥土或水上面添加图层。Substance Alchemist Mac破解版拥有许多预设自定义选项:很多过滤器都有20或更多个参数,可以通过滑块调节,是一个简单的材质编辑世界。 Substa

  • Unity学习篇(2)2021-02-24 14:34:09

    Unity学习篇(2)文章目录 经过了春节假期,关于Unity的学习再度回到我的生活主旋律中(bushi 提示:本文主要记录的是XDreamer的视频学习笔记 文章目录 Unity学习篇(2)文章目录前言一、加载XDreamer二、从入门到产出Demo1.文物互动学习笔记2.步骤记录 总结 前言 本期学习素材为XDr

  • 折射材质2021-02-21 09:03:28

    这里写目录标题 折射材质 折射材质

  • 在3dmax里仿unity的Unlit/Texture shader并渲染2021-02-19 17:01:21

    在3dmax里实现unity的texture shader并渲染 3dsmax版本:2019 首先感谢这位大哥的 Unity与3DMax效果同步——3DMaxDX Shader:https://zhuanlan.zhihu.com/p/100253142 在3dsmax里,首先更改材质类型,选择 DirectX Shader 然后选择一个HLSL文件,我这个文件就是把3ds max的Stand

  • LearnOpenGL09——材质2021-02-16 21:30:33

    转自 https://blog.csdn.net/qq_36696486/article/details/104329131 https://learnopengl-cn.github.io/02%20Lighting/03%20Materials/ 在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如说,钢看起来通常会比陶瓷花瓶更闪闪发光,木头箱子也不会像钢制箱子那样对光产生很强的反

  • 虚幻引擎材质系统常用快捷键2021-02-11 12:58:01

    constant   一维向量 R     快捷键1 constant2Vector   二维向量  RG   快捷键2 constant3Vector   三维向量  RGB  快捷键3 constant4Vector   四维向量  比三维多alpha    快捷键4 Add   加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起   快捷键a sub   减法  去

  • BIM轻量化——浏览器展示2021-02-10 15:02:15

    此篇博客仅为记录,记录钻研过程的零碎思路。        之前考虑过很多可能性,对rvt文件转换格式:.obj、JSON、.gltf等等。这些可能性前人一般都尝试过,而且也都做出来了东西。        最近联想到之前做的一个小东西——unity模型在web端的显示。思路一:Revit直接导出FBX   

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