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  • unity particle 粒子系统 制作闪电放电效果2021-10-22 01:31:33

    转自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系统制作闪电 制作闪电效果的方法有以下几种: 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平) LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景) trail拖尾

  • 《塞尔达传说:旷野之息》技术分析:神作是怎么炼成的2021-10-18 15:31:16

    我其实很久以前就想做一篇正式的《塞尔达传说:旷野之息》引擎分析文章了,但一直没时间去弄。然而,现在Switch有了新的视频录制功能后,我想这是一个完美的时机来重游这款游戏并通过我上传到Twitter上的视频来分享我的想法(本文中以动态图与静态图代替)。我将先从我的研究结果摘要

  • UE4(VR)中3D世界内的UI模糊问题解决2021-10-18 11:06:10

    最近工作又遇见了3dui模糊的问题,上次遇见这个问题没找到办法,和美术一起改了半天材质也没搞定,今天再次搜索了一下,居然解决了,总结一下方法:将ui在界面蓝图内放大,再在uiactor内缩小相应倍数,如果是VR模式,再使用StereoLayer组件。 像这么一个界面:  本来大小是260*67,我们给它套一层sc

  • unreal engine 4 如何创建地形、地表贴图。2021-10-16 20:29:58

    World creato中地形制作阶段告一段落接下来我们分享下如何在ue4中创建地形以及地表贴图我们在modes中切换到我们地形编辑快捷键shift+2选择模式快捷键shift+1我们可能要在之间经常切换下面就是我们的关卡默认界面,   UE4对地形创建有两种方式新建设置我们需要新建的大小尺寸

  • MPP电力管与CPVC电力管区别有哪些2021-10-10 11:30:44

      MPP电力管与CPVC电力管区别有哪些   MPP电力管与CPVC电力管区别有:   一、成本区别   CPVC电力管材料比MPP材料成本要低很多。因些各电力管道厂商会因客户对产品质量要求进而选材。   二、适用范围区别   MPP材质所生产的管材可在-5℃-70℃的外界温度下进行长达50年

  • Blender 教程和资源收集2021-10-02 16:35:39

    Blender 教程和资源收集 不定期更新。上次更新:2021.10.02 教程 写实头发制作教程,基于Blender 2.8 Cycles《Creating realistic hair in Blender 2.8 for Cycles Render by Maria Anikina》: 俄文音频,英文字幕。写实头发教程看这一个就够了。 真实皮肤材质制作 B站视频。英文音

  • 【UE4 材质】圆角按钮材质2021-10-02 11:00:31

    效果 材质制作 如何使用 创建材质实例在UI的Border中加载即可。

  • UE4官网教程 风格化效果2021-09-29 12:02:16

    (本篇文章为官网视频风格化操作文字版简述,内容相对不完整且不具备解释性,建议一边看视频一边结合本文章进行操作) 1.利用基础颜色实现扁平化渲染 模式面板中点击视觉效果 点击后期处理体积(post process Volume) 拖入控制面板 细节面板 后期处理体积设置-无限范围打开 镜头-曝光 勾

  • Unity Shader学习记录:Unity Shader2021-09-23 08:37:49

    一.Unity Shader的组织形式   1.参考Unity官方文档(2020.3)中的Shader示例:      Unity Shader由三个部分组成:     1)Properties代码块:定义材质属性信息             2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器                 3)Fallb

  • 2021-09-20 WPF上位机 29-3D绘图的对象,变形,鼠标操控,鼠标事件,2D在3D中展示2021-09-20 09:05:03

    3D绘图的关键对象 3D场景 1、视口 Viewport3D->FrameworkElement 2、光源 多种光源 AmbientLight。类似于环境光 DirectionalLight。平行光:向量 PointLight。点光源 SpotLight。从一个点,以锥形向外辐射 3、3D对象 Line Rectangle、Ellipse 点动成线、线动成面、面动成体;两点

  • Unity材质快速复制2021-09-11 17:01:28

    做3D方面的同学们不知道是否会频繁碰见这样的问题: 1.美术给的模型或者动画的材质因为第三方渲染器的原因导入unity后就只剩下无贴图的原始材质球,只好苦逼的一个个上贴图材质,上了一个也就罢了,后面的一个个都要上。 2.为了整理工程资源一不下心把材质球和模型关联全搞无了,大量

  • 3DMAX导入Revit(记录贴)2021-08-26 22:34:46

      整体操作步骤是:3dmax文件导出为dwg格式,在CAD里面对模型根据材质的不同进行分层,保存之后导入Revit里面,再设置模型的材质即可。   3DMAX中:   1、首先将模型位置设置到原点处。      2、对于一些面数及点线数目较大的模型,需要进行优化,模型一般都是group完毕的,如需要对不

  • EMI共模电感一般什么材质你知道吗2021-08-24 20:33:53

    EMI共模电感一般什么材质你知道吗 编辑:谷景电子 EMI指的是电磁干扰,EMI共模电感简单通俗的来说就是用于解决电子产品EMI不过的共模电感产品。那么,你知道EMI共模电感一般都是什么材质的吗?本篇我们就来讨论下这个热门问题,如果你不知道,记得收藏哦!   在前段时间小编有分享过一篇关于

  • Three.js中使用材质覆盖属性2021-08-06 20:03:46

    场景 Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的效果都是添加的随机颜色的立方体。 通过使用场景的overrideMaterial属性,可以用来设置所有物体的材质。 所有添加进场景中的物体都会使用同样的

  • 3DS MAX 基础知识 模型贴图2021-08-05 17:34:06

            在给模型贴图前,首先要调整系统的单位,将3D的显示单位和系统单位统一,避免后期尺寸错误。 To avoid errors,we should adjust the unit of system         通过在材质编辑器中添加贴图,或者直接把电脑中的图拖到物体上。  Add it in the material editor, or dra

  • 【UE·材质篇】用材质编辑器制作环形进度条2021-08-04 19:33:46

    环形进度条是在UI开发中非常常见的功能。用材质编辑器来制作环形进度条的教程网上也有不少,然而这些教程大都讲的不清不楚,有些甚至只是把材质编辑器的连线截图贴了上来,对于其中的节点功能、为什么这么连线都没有讲明白。我作为一个新人看这些教程时觉得很困惑。经过一段时间研

  • 虚幻蓝图学习笔记 创建小地图2021-07-31 21:00:27

    这里介绍一种创建小地图的一种方法,只是简单的记录一下创建地图到界面中: 一,添加地图到关卡 1.新建类图类选择HUD            2.添加事件Event receive Draw HUD, Size X/Size Y屏幕是获取的屏幕尺寸                                  

  • Blender着色器教程,材质分辨率不在受限制2021-07-31 20:35:43

    对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度

  • 【GDC翻译】在“Control”中学到的程序化破坏系统的经验2021-07-25 22:34:11

    0. 介绍 大家好,欢迎来到《从“Control”中学到的程序化破坏系统的经验》。 我的名字是 Johannes Richter,我是 Remedy 的首席特效师。 我曾经在电影领域做过十多年的特效美术指导,在2019年进入了游戏领域。 对于 Remedy 其实不用过多介绍了,因为它已经很出名了。但对于那些不

  • Substance Painter - 不同文件之间的材质 共享2021-07-15 13:00:11

    问题1:不同文件之间的材质共享 A文件中 选好材质,右键 创建智能材质,打开B文件,就能在只能材质中 选取使用了

  • 解决three加载 GLTF模型材质丢失造成发黑的问题。2021-07-14 16:02:16

    使用网上gltf-viewer展现出来的组件不会偏暗。   但是自己通过gltfloader加载写出来的组件就是暗沉沉的,   这样一个材质不会,一个材质会,说明就不是灯光的问题。     解决的办法是模型加载的时候加入这句话。 child.material.emissive = child.material.color; child.materi

  • unity设置天空盒2021-07-10 13:02:29

    1、将hdr格式的图片素材放入项目中 2、将图片改为立方体贴图 3、新建一个材质球,shader设置成skybox/cubemap 4、将立体贴图放到材质球贴图中 5、点击摄像机增加skybox组件 并附上材质球,ok

  • UE4:Shader2021-07-07 14:33:48

    一.Blends   二.Coordinates   三.Cubemaps   四.Debug   五.Depth   六.Foliage   七.Get Post Process Setting   八.Gradient   九.Image Adjustment   十.Lighting   十一.Material Layer Blend   十二.Math   十三.MAXScripts   十四.Niagara   十五.Opacity

  • 虚幻学习day1_简单的材质变化(一) 版本4.62021-07-03 13:34:47

    1,创建新材质        2.把贴图放入材质中      3.添加一个三维参数,并使用Multiply对纹理进行处理,控制BaseColor      4,设置一维参数,控制粗糙度,使用Lerp控制   5.控制纹理坐标Texcoord  (U为横向,V为垂直方向)      6.创建材质实例          7.给物体材

  • UE4制作写实街边商店过程分享2021-06-16 10:32:26

    Hello,大家好,今天给大家带来UE4制作写实街边商店过程分享,我是ddjh。 1、介绍 大家好!本次教程大体流程为从找参考到场景建模、材质、纹理化、灯光/照明制作设置以及后期处理等。 最终效果图 2、参考 本次教程的灵感也来自《生化危机2》和《孤岛惊魂5》等游戏,觉得昏暗灯光下的商店非

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