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maya采坑

2020-12-21 09:59:44  阅读:243  来源: 互联网

标签:贴图 插件 maya 采坑 渲染 建模 导入 材质


maya导入资源记录

Maya导入其他电脑上了材质的模型

首先要确认上了材质的贴图和插件都有,这个需要和建模师确定,下载并安装插件和贴图即可
其次,maya有点像程序,在导入和渲染的时候都有日志可以查看,省去了很多不必要的麻烦(如找bug)
在这里插入图片描述
右下角的红色图标就是日志记录的地方,当我第一次导入别的成型模型时,报了插件找不到的错误和贴图路径不对的错误,这也是一开始我强调的需要和建模师确定的原因,这两个都有了的话,只要安装对应的插件以及将贴图放在日志中提示的路径,再次打开或渲染时,基本就是建模师所制作好的成型的带了材质和打光的模型了
渲染的时候需要打开特定插件的渲染器,否则渲染出来的就是普通的效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
像这里我们需要的是vray插件进行渲染才会显示原本的材质
默认渲染的是当前帧的效果图
如果需要渲染出动画,则需要设置序列帧时长
在这里插入图片描述
在渲染设置中找到Animatio设置,把disabled改成standard,然后就会出现上图的设置,把需要渲染的帧数范围设置好,然后渲染即可,路径的话目前因为没有特殊要求所以我这里是默认的,也没有去找修改渲染路径的方法,上图中已经显示了渲染路径的位置了,从里面找到渲染图即可
目前在试着把建模师的模型进行骨骼的绑定和蒙皮的尝试,然后进行简单的动作设置,不得不说,隔行如隔山,加油吧
btw,由于赶项目,之前学习unity的记录贴这几天才开始重新上手,昨天看了之前写的代码和程序,感叹一句,老了,记忆不行了,已经忘了之前写的思路了,加油吧
纯小白记录贴,有错误的地方希望大佬们指正

标签:贴图,插件,maya,采坑,渲染,建模,导入,材质
来源: https://blog.csdn.net/pure81/article/details/111467372

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