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  • c – 相机和图像识别2019-09-01 21:06:51

    我最近观看了一段视频,其中有一个人拿着相机识别rubik的立方体被抓住的时间,它捕获了9个方块的颜色组合,然后拍摄了立方体的图片并在他的计算机屏幕上显示3×3网格.这是什么样的编程,我将从哪里开始阅读以进入这类事情?具体而言,控制相机,并使其选择图像的某些部分并转换该数据.解决

  • javascript – WebRTC和ThreeJS创建拉丝金属textureCube2019-09-01 13:36:52

    我正在尝试使用实时相机将THREE.ImageUtils.loadTextureCube()应用到旋转立方体上. 到目前为止,我设法使用我的视频将一个简单的纹理应用到MeshLambertMaterial: var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 10, 10, 10); videoTexture = new THREE.Texture( Video ); /

  • javascript – 一个three.js材质可以为凹凸贴图和纹理贴图分别设置重复值吗?2019-09-01 09:32:42

    我试图通过应用一个不太频繁重复的凹凸贴图来打破纹理中的重复.不幸的是,它似乎采用了下面(64)的’landTexture’的重复值,而不是我设置为(1)的值. landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; landTexture.repeat.set(64, 64); bumpTexture.wrapS = bumpText

  • c – 用于纹理上传的OpenGL PBO,无法理解一件事2019-09-01 09:16:34

    好的,我在这里阅读了有关PBO的所有内容:http://www.opengl.org/wiki/Pixel_Buffer_Object 那里有http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我仍然有一个问题,我不知道在我的情况下我是否会从公益组织中获得任何好处: 我正在做视频流,目前我有一个函数将我的数据缓冲区复制到3个不

  • android – OpenGL ES 2.0 1仅使用最后绑定纹理2019-09-01 06:25:57

    请参阅编辑结束以获取进度. 我正在尝试学习OpenGL ES 2.0(我将在Android设备上开发) 我对Vertex和Fragment着色器有点困惑.我理解他们的目的,但是如果我从自定义构建的类(比如’点’)构建一个形状并设置它的大小和颜色或应用纹理并假设两个着色器最初在对象类的构造函数中声明和定

  • c – 如何加快OpenGL中纹理的绘画速度? (3.3 /4.1)2019-08-30 12:05:44

    我在3D对象上绘制鼠标. 我现在正在做的方式是我通过片段着色器将UV坐标打包到RG像素,如下所示: in highp vec2 UV; out vec4 fragColor; void main() { fragColor.r = UV.x; fragColor.g = UV.y; } 我将它们渲染到屏幕外的FBO,然后在鼠标下方读取像素以获得CPU侧的UV坐标.

  • c – 使用着色器渲染时,OpenGL纹理全黑2019-08-28 10:08:43

    我有一个非常简单的OpenGL应用程序,只渲染一个纹理四边形.这是我的代码,它工作正常(纹理四边形看起来很好): // Bind the test texture glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTestTexture); // Draw the quad glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(x, y + (float)

  • android – 我是否必须在GLSurfaceView中删除纹理?2019-08-27 07:26:44

    在Android OpenGL ES中创建纹理后,我是否必须稍后使用glDeleteTextures()显式删除这些纹理?如果是这样,我将如何设置回调来执行此操作? 提前致谢解决方法:不,一旦您离开应用程序,它们就会自动删除.实际上更大的缺陷是如果您的应用再次变为活动状态则忽略纹理ID – 在再次调用onSurfa

  • android – OpenglES 2.0 PNG alpha纹理重叠2019-08-26 07:27:01

    我正在尝试在屏幕上绘制具有Alpha通道的多个六边形.图像是这样的: 所以,我将纹理加载到程序中,这没关系.当它运行时,alpha通道与背景颜色混合即可,但是,当两个六边形重叠时,重叠的部分将成为背景的颜色!图片下方: 当然,这不是我预期的效果.我希望它们重叠而不将此背景绘制在其他纹理上

  • c – 在同一个VBO OpenGL上使用不同纹理绘制不同的对象2019-08-25 20:08:12

    我正在使用OpenGL,在我的程序中,使用不同的纹理绘制每个对象的各种几何形状(正方形,三角形等). 我测试了使用VBO和着色器执行渲染,这很好地创建了每个对象的VBO.当大量对象(150到200之间)出现问题时……这意味着对函数glDrawElements()的调用非常多: glDrawElements (GL_TRIANGLES,

  • c – GLuint未被识别2019-08-25 20:06:15

    我正在OpenGL中创建一个3D应用程序,为了在我正在阅读的模型上显示纹理,我正在使用GLuint.但是,我得到了视觉工作室错误C4430缺失类型,以及其他一些与此问题相关的错误. 包含过量文件并且在放入之前工作正常.是不是GLuint过时了,还是其他什么? 编辑: 更改的代码是: 之前的对象构造函数

  • javascript – 同源图像texImage2D的SecurityError2019-08-25 01:37:23

    我目前正在学习WebGL.在对纹理完成加载时调用的texImage2D的调用中,我得到以下SecurityError: Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at /path/to/texure.png may not be loaded. 但是,该文件位于同一个域

  • javascript – Three.js透明模型纹理bug2019-08-24 07:43:08

    我搜索了所有的互联网并尝试了很多方法,但没有结果.. 如何删除纹理透明度错误?检查图像 所以,在3dsmax模型上看起来很好.我已经使用python脚本从.obj转换为.js格式.png文件是透明的(.obj不透明). 如何解决我的问题?谢谢 var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load('tree_mo

  • 第 11 章. Drawing Textures 绘制纹理2019-08-21 21:06:39

    原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55308762 首发于Vulkan 学习指南关注专栏写文章第 11 章. Drawing Textures 绘制纹理SnowFox图形学 AI 分布式 操作系统 编译器 架构 后端 多线程4 人赞同了该文章第 11 章. Drawing Textures 绘制纹理在前一

  • c – DDS纹理加载2019-07-30 19:05:57

    如何将dds纹理文件加载到OpenGL 2dtexture或立方体贴图纹理中?解决方法:我相信你使用glCompressedTexImage2DARB方法及其朋友. This PDF似乎包含一些可能对您有所帮助的有希望的信息.

  • c – 如何让C方法接受UIImage参数?2019-07-30 17:05:16

    我正在尝试使用Apple的GLImageProcessing示例中的一些EAGLView代码对UIImage进行一些图像处理.示例代码配置为对预安装的映像(Image.png)执行处理.我正在尝试修改代码,以便它接受我选择的UIImage(或至少CGImage数据)并进行处理.问题是,texture-loader方法loadTexture()(下面)似乎只

  • c – 在OpenGL中加载纹理时颜色错误2019-07-29 20:08:27

    我试图了解如何在OpenGL中加载纹理,我写了这个非常简单的代码: GLuint texture; void loadTexture() { GLubyte data[] = { 255,0,0, 0,255,0, 0,255,0, 255,0,0 }; glGenTextures(1, &te

  • Android设备上的最大图片大小2019-07-29 09:24:47

    我正在将现有游戏从iOS移植到Android,并且想知道PNG图像是否有大小限制?在旧的iOS设备上,纹理图集大小不能超过1024 x 1024像素. Android设备是否存在类似的限制? 谢谢.解决方法:不,唯一的限制是使用的设备RAM.

  • 数组/向量中的SFML 2.0 c精灵2019-07-28 17:06:17

    我在我的文件blocks.h中有这个: #include <vector> class Blocks{ public: string files_name[4]; vector < Sprite > sprites; void load(){ for(int i=0;i<=sizeof(files_name);i++){ Texture my_

  • c – 剪裁到0-1范围的纹理值?2019-07-25 06:08:12

    简单的问题: OpenGL默认情况下是否将纹理值剪辑到0-1范围内?如果它确实有一种方法来禁用它? 详细问题: 我有一个纹理,在创建时,我将一些默认值. 我创建RGBA值大小为16×16的纹理,如下所示: //Generate the texture and get its ID GLuint texID; glGenTextures(1, &texID); //Bind the

  • Android OpenGL纹理在Sprint三星Galaxy s2 Epic Touch 4g上看起来很糟糕2019-07-10 00:26:39

    让我先言承认我是一个开放的新手 – 这简直就是一个奇迹我已经用我一直在开发的游戏做到了这一点. 纹理在HTC Evo 3d,Droid Bionic和霹雳上看起来很好.我刚刚购买了Sprint三星Galaxy s2,纹理看起来很糟糕 – 我的理论是更大的屏幕,并产生了更低的dpi效果纹理mag过滤(我的另一个理论

  • android – Andengine奇怪的纹理问题2019-07-09 22:27:20

    我正在尝试使用Andengine开发游戏.自从我上次使用andengine以来已经有一段时间了,所以我下载了最新的andengine.jar. Texture类更改为BitmapTextureAtlas所以我使用了BitmapTextureAtlas而不是纹理.一切都很好,除了质地的质量改变.虽然使用纹理很好,但使用BitmapTextureAtlas,它有

  • java – OpenGL Framebuffer渲染到纹理不工作2019-07-04 21:00:50

    我正在尝试使用框架缓冲区来创建使用Java和JOGL的发光效果,但我遇到了问题.目前,我的目标是将我的太空飞船模型(用照明纹理纹理化)渲染到帧缓冲纹理,然后将帧缓冲纹理绘制到三角形扇形四边形.我正在运行OpenGL 2.1和/或2.0这是我生成帧缓冲区及其纹理的代码: private int createFra

  • 如何为Android opengl 1.0应用程序在最大纹理宽度上过滤手机2019-07-04 00:22:27

    我在android中创建了一个openGL应用程序,它有一些我用不同大小创建的纹理(1024,1024和2048,2048)我选择了2048,因为这就是galaxy s3所支持的.我想知道是否有办法过滤手机可以在max_texture_width上查看我的应用程序我已查看了几个资源 例如 http://developer.android.com/guide/top

  • c# – 使用新的Unity 5.1传输层API流式传输WebCamTexture2019-07-02 18:52:23

    正如问题所述,我一直在尝试将WebCamTexture从带有网络摄像头的客户端流式传输到服务器.双方(客户端和服务器)都在Unity中.之后,客户端将部署到Android,服务器将成为桌面应用程序. 目前我正在使用以下方法获取纹理的像素: tex.GetPixels32(); 并使用自定义序列化程序对它们进行序列

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