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  • c# – 从远程图像编辑Cubemap Skybox2019-07-01 18:57:02

    我需要从服务器下载图像,然后在Cubemap中对其进行转换,最后将此CubeMap放入我的Skybox中. 我使用C#. 我想出了这段代码: public string url = "image/url.jpg"; void Update() { // When trigger, we start the process if (Input.GetKeyDown("f")) { // start C

  • android – 将Textures快速加载到OpenGL 2.0中2019-06-30 11:12:11

    我正在为Android构建一个简单的动态壁纸.我使用下面的代码将所需的纹理上传到OpenGL ES 2.0中.我已将所有图像加载到一个大小为2048×2048的文件中.下面的代码需要大约900到1200毫秒才能加载纹理.这是正常的时间还是我做错了让它变慢? 每次在渲染器中调用onSurfaceCreated时,我也会

  • Android Andengine质地质量差2019-06-26 13:13:29

    问题:使用Andengine(包裹opengl)编写的Android应用程序质地质量差,特别是在渐变中,它们以少量颜色显示为步骤.真实和虚拟设备上出现问题 设置:默认纹理,全屏,原生分辨率,android 2.2. 我试图用以下方法强制执行PixelFromat: public void onAttachedToWindow() { super.onAttached

  • android纹理文本2019-06-25 12:13:35

    如何使用纹理而不是文本颜色或渐变(例如png文件)创建文本?像this这样的东西.我理解逻辑,我应该使文本颜色透明,并放在文本位图下.我想我不能用Textview来实现这个目标.我不知道如何用画布或OpenGL来做.有什么想法吗?解决方法:这是使用PorterDuffXfermode进行此操作的一种方法. publi

  • ThreeJS从原始javascript ArrayBuffer加载Texuture2019-06-24 00:19:23

    给定一个Javascript ArrayBuffer,其中包含图像的二进制数据和扩展名(jpg,png等) 我想创建一个ThreeJS纹理(没有做任何HTTP请求或文件加载,因为我已经有了二进制信息). 例如,假设我有: var binaryData = getBinaryData(); // this returns an ArrayBuffer with the image, for this

  • javascript – 使用平面几何体具有多个纹理的Three.js图块2019-06-12 08:22:50

    所以我正在尝试建立一个由瓷砖组成的基于3D的世界. 我已经成功地使用平面几何和高度值等设法做到了这一点.但是现在我已经到了可能需要改变一切的地步. 问题是我想要一个瓷砖有多个纹理(使用着色器因为我想要混合它们).我能够全局地执行此操作(因此每个tile使用一些uv映射将具有相

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