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c – GLuint未被识别

2019-08-25 20:06:15  阅读:240  来源: 互联网

标签:glut c opengl visual-studio textures


我正在OpenGL中创建一个3D应用程序,为了在我正在阅读的模型上显示纹理,我正在使用GLuint.但是,我得到了视觉工作室错误C4430缺失类型,以及其他一些与此问题相关的错误.

包含过量文件并且在放入之前工作正常.是不是GLuint过时了,还是其他什么?

编辑:
更改的代码是:

之前的对象构造函数

Object::Object(string shapeFileName, string texFileName){
    readFile(shapeFileName);
    loadTexture(texFileName);
}

之后是对象构造函数

Object::Object(string shapeFileName, string texFileName){
    readFile(shapeFileName);

    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    loadTexture(texFileName);
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, 1024, 512, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image_array);

    free(image_array);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 1024, 512, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image_array);
}

随着线条GLuint纹理;添加在头文件中,这是唯一引发错误的位.

解决方法:

您是否在标题中包含OpenGL标题,并且声明变量? GLuint在gl.h中定义,因此您必须包含它.

在除MacOS X之外的所有操作系统上

#include <GL/gl.h>

在MacOS X上它是

#include <OpenGL/gl.h>

标签:glut,c,opengl,visual-studio,textures
来源: https://codeday.me/bug/20190825/1722458.html

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