标签:glut c opengl graphics textures
我试图了解如何在OpenGL中加载纹理,我写了这个非常简单的代码:
GLuint texture;
void loadTexture() {
GLubyte data[] = { 255,0,0,
0,255,0,
0,255,0,
255,0,0 };
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
int chk = gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, 2, 2, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
if (chk!=0)
printf("error code = %d\n",chk);
else
printf("success\n");
}
我使用loadTexture()在内存中加载纹理.在这个样本中,纹理非常简单,但目前无关紧要.
void drawTexturedSquare() {
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10.0, 0.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (10, 10, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glNormal3f(0, 0, 1);
glVertex3f (0.0, 10, 0.0);
glEnd ();
glDisable( GL_TEXTURE_2D);
}
我想将这个简单的纹理应用到正方形.我从我已经调用的draw()函数内部调用函数drawTexturedSquare()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
问题是这是我得到的结果
虽然我预计正方形在主对角线上是绿色的(左上角到右下角),红色是次要对角线(右上角到左下角).愿有人解释我为什么吗?
此外,每次运行程序时,我都会得到不同的结果:
我不明白这个蓝色出现在哪里……有人可以帮帮我吗?
解决方法:
数据的每一行都需要4字节对齐.用0 0填充每一行,或使用RGBA纹理.
如果您不想进行上述操作,可以使用:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
颜色变化的原因是,由于您没有正确填充行,OpenGL会读取数组的末尾.
标签:glut,c,opengl,graphics,textures 来源: https://codeday.me/bug/20190729/1574531.html
本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享; 2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关; 4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除; 5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。