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javascript – 一个three.js材质可以为凹凸贴图和纹理贴图分别设置重复值吗?

2019-09-01 09:32:42  阅读:179  来源: 互联网

标签:javascript three-js textures


我试图通过应用一个不太频繁重复的凹凸贴图来打破纹理中的重复.不幸的是,它似乎采用了下面(64)的’landTexture’的重复值,而不是我设置为(1)的值.

landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
landTexture.repeat.set(64, 64);
bumpTexture.wrapS = bumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
bumpTexture.repeat.set(1, 1);
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({map:landTexture, 
                                     ambient: 0x552811, 
                                     specular: 0x333333, 
                                     shininess: 25, 
                                     bumpMap: bumpTexture, 
                                     bumpScale: 1, 
                                     metal: false });

如果我注释掉map:landTexture,那么凹凸贴图比例是1.我能以某种方式混合这两个重复值吗?

解决方法:

不可以.偏移和重复值默认为其中一个:

// uv repeat and offset setting priorities
//  1. color map
//  2. specular map
//  3. displacement map
//  4. normal map
//  5. bump map
//  5. roughness map
//  5. metalness map
//  6. alpha map
//  7. emissive map

在您的情况下,这将是landTexture设置.

解决方法是修改纹理,或创建自定义ShaderMaterial.

编辑:例外是光照贴图和环境遮挡贴图,每个贴图都使用第二组UV.这允许其他纹理具有比光/ AO图更高的细节.

three.js r.84

标签:javascript,three-js,textures
来源: https://codeday.me/bug/20190901/1782528.html

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