标签:javascript three-js textures
我试图通过应用一个不太频繁重复的凹凸贴图来打破纹理中的重复.不幸的是,它似乎采用了下面(64)的’landTexture’的重复值,而不是我设置为(1)的值.
landTexture.wrapS = landTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
landTexture.repeat.set(64, 64);
bumpTexture.wrapS = bumpTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
bumpTexture.repeat.set(1, 1);
var m = new THREE.MeshPhongMaterial({map:landTexture,
ambient: 0x552811,
specular: 0x333333,
shininess: 25,
bumpMap: bumpTexture,
bumpScale: 1,
metal: false });
如果我注释掉map:landTexture,那么凹凸贴图比例是1.我能以某种方式混合这两个重复值吗?
解决方法:
不可以.偏移和重复值默认为其中一个:
// uv repeat and offset setting priorities
// 1. color map
// 2. specular map
// 3. displacement map
// 4. normal map
// 5. bump map
// 5. roughness map
// 5. metalness map
// 6. alpha map
// 7. emissive map
在您的情况下,这将是landTexture设置.
解决方法是修改纹理,或创建自定义ShaderMaterial.
编辑:例外是光照贴图和环境遮挡贴图,每个贴图都使用第二组UV.这允许其他纹理具有比光/ AO图更高的细节.
three.js r.84
标签:javascript,three-js,textures 来源: https://codeday.me/bug/20190901/1782528.html
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