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  • 51单片机直流电机调速2022-03-21 17:00:18

    一、直流电机介绍        直流电机是一种将电能转换为机械能的装置。一般的直流电机有两个电极,当电极正接时, 电机正转,当电极反接时,电机反转。直流电机主要由永磁体(定子)、线圈(转子) 和换向器组成 除直流电机外,常见的电机还有步进电机、舵机、无刷电机、空心杯电机等。  

  • Android 自定义谷歌风格ProgressBar,鸿蒙app开发工具2022-03-19 21:05:15

    final int color = a.getColor(R.styleable.GoogleStyleProgressBar_color, res.getColor(R.color.default_color)); final int sectionsCount = a.getInteger( R.styleable.GoogleStyleProgressBar_sections_count, res.getInteger(R.integer.default_sections_count)); fin

  • MySQL预处理语句2022-03-04 11:31:31

    解决问题思路:在mysql中是不允许使用变量作为字段名的。但是我们可以通过将变量作为字符串,添加到一句完整的查询语句中。这个语句作为一个字符串,可以使用SQL预处理语句使用。然后,execute这个预处理语句。 # 示例 : 将 @XX1 作为字段名,查询 speed_n #注意: 如果语句中有varchar类型

  • ES6 类的学习(三) --- class静态属性和静态方法2022-02-28 15:32:27

    静态属性和静态方法 我们可以把一个方法赋值给类的函数本身,而不是赋给它的 "prototype"。这样的方法被称为 静态的(static)。 在一个类中,它们以 static 关键字开头,如下所示: class User { static staticMethod() { alert(this === User); } } User.staticMethod(); //

  • Vehicle bus2022-02-28 01:01:14

    In automotive engineering, a vehicle bus is a specialized internal communications network that interconnects components inside a vehicle (e.g., automobile, bus, train, industrial or agricultural vehicle, ship, or aircraft). Special requirements for vehicl

  • bump2022-02-27 20:01:00

    Speed bumps (or traffic thresholds or speed breakers or sleeping policemen) are the common name for a family of traffic calming devices that use vertical deflection to slow motor-vehicle traffic in order to improve safety conditions. Variations include th

  • 《Java接口与抽象类异同(细节太多)|CSDN创作打卡》2022-02-09 17:59:26

    目录 接口 1、接口的定义 2、接口变量 3、接口的使用 4、不同类实现接口实例  抽象类 1、抽象类的定义  2、抽象方法的定义 3、抽象类实例 抽象类与接口的区别 一起进步吧! 接口 1、接口的定义 接口用于规范对象应有的行为。接w口定义形式如下: interface 接口名 { //符

  • CharacterController.Move called on inactive controller2022-02-03 18:01:09

    总之,就是不能动,不能动!! 总之,就是不能动,不能动!! 总之,就是不能动,不能动!! 网上一堆的,.Move() .SimpleMove() 净说些有的没的 调用个Api谁不会呀,问题就是不能动,该如何解决? 有些人非要扯两个api的区别,我们就看看源码 好吧。。。看不到的 /// <summary> /// <para>Moves the c

  • average2022-02-03 16:34:44

    In colloquial language, an average is a single number taken as representative of a list of numbers. Different concepts of average are used in different contexts. Often "average" refers to the arithmetic mean, the sum of the numbers divided by ho

  • JS基础-修改div移动练习-尚硅谷-P1292022-01-30 18:34:57

    视频链接 视频 这次解决了之前的刚开始按的时候卡顿的问题 上次的: 键盘移动div <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> #box1{ height: 100px; width: 100px; back

  • Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放2022-01-30 09:33:20

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示“向前” transform.Translate(Vector3.for

  • CF5D--Follow Traffic Rules翻译2022-01-29 22:31:53

    原题链接-- https://acs.jxnu.edu.cn/problem/CF5Dhttps://acs.jxnu.edu.cn/problem/CF5D Follow Traffic Rules  1000ms  65536K 描述: Everybody knows that the capital of Berland is connected to Bercouver (the Olympic capital) by a direct road. To improve the roa

  • 网速小于某个值关机2022-01-26 20:04:40

    这是PowerShell脚本代码,这里的条件是网速小于1MB/s就关机,请使用管理员权限运行。while($true){ $network_speed = ((Get-Counter -Counter "\Network Interface(*)\Bytes total/sec" -SampleInterval 1 -MaxSamples 1 ).CounterSamples|%{$_.CookedValue}|sort|select -last

  • 解析ET6框架的数值组件2022-01-26 14:02:40

    1.介绍 在数值属性多,技能buff复杂且灵活性高的游戏,必须要有一套灵活的数值结构来搭配。 数值结构设计好了,实现技能系统就会非常简单,否则就是一场灾难。 2.核心代码解析 1.NumericType.cs 增加人物属性字段 public enum NumericType { Max = 10000, Speed = 1000,

  • jQuery 的一些基础2022-01-25 14:05:58

    元素效果操作 元素效果操作-隐藏和显示 // 隐藏和显示元素 $(selector).hide(); $(selector).show(); // hide()和show()带有参数 $(selector).hide(speed,callback) $(selector).show(speed,callback) // 切换hide()和show()方法 $(selector).toggle() 可选的 speed 参数规

  • 3D粒子系统2022-01-22 20:34:17

    粒子系统 1.创建:  2.实现效果:  Duration:表示持续时间(周期) Looping:表示循环播放效果(在持续之后重复发射周期) Prewarm:表示预热(循环时使用) Start Delay:表示启动延迟(发射粒子之前等待的时间,不能与预热一起使用) Start Lifetime:表示起始生命周期(存活时间) Start Speed:起始速

  • 球机云台开发 ptz PELCOD PELCOP2022-01-22 15:02:50

    产品定义 云台参数 水平范围 水平360° 连续旋转 水平速度 水平键控速度:0.1°~200°/s 水平预置点速度:240°/s 当前180°/s待优化 垂直范围 -15°~90°,支持自动翻转 垂直速度 水平键控速度:0.1°~120°/s 水平预置点速度:200°/s 当前100°/s待优化 预置位精度

  • Cesium 自定义Material 系列 (七)2022-01-22 13:00:24

    对于水波纹墙效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialWallRipple{ color?: any, speed?: number, count: number, } 对于水波纹墙我们叫 MaterialWallRipple import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty";

  • Cesium 自定义Material 系列 (八)2022-01-22 12:59:04

    对于电弧效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数 export interface PMaterialElec{ color?:any, speed?:number } 对于电弧我们叫 MaterialElec import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty"; const defaultOption: PMaterialElec = {

  • 直流编码电机双闭环(速度+角度)控制2022-01-21 23:02:01

    目录 1、因此PID大概框图  2、pid控制器的公式为 3、传感器数据获取 4、采用硬件如下(已经在立创开源)  5、工程配置  6、软件部分程序配置 7、调参过程记录        串级控制系统是改善控制质量的有效方法之一,在过程控制中得到了广泛的应用。所谓串级控制,就是采用两个控制

  • 10分钟教你写出 坦克大战【无敌版】2022-01-17 11:58:00

    导读 最近读到一位大佬的游戏文章之后,手痒难耐就想自己也写一个小游戏。苦于没有游戏素材在网上搜也都是付费的,我就随便写了一点点来给自己解解馋。

  • OpenGL三维小球碰撞实现方法(glm、glfw)2022-01-15 15:59:30

    小萌新刚开始学OpenGL,想做一个三维小球碰撞模拟。一开始试了好多写法,但都有问题,不断改进,终于完成了,感觉有必要记录一下。 首先,为了能够无限添加小球,我采用链表结构,并定义了小球结构体,其中包含小球的各个物理属性。 struct ball { glm::vec3 position; //球心坐标 glm::v

  • [设计模式笔记] 工厂模式Factory2022-01-14 20:33:27

    概念 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 格式 abstract class Product { } class ProductA : Product() {} class ProductB : Product() {} object Factory { fun createProduct(requirement :String) : Pr

  • Speed up GCC link2022-01-06 22:01:31

    CMAKE 替换link 命令: 使用 gold-link set (CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-fuse-ld=gold -Wl,--threads -Wl,--thread-count,16") install: ../configure --enable-gold --disable-werror make && make install 使用 mold https://github.com/rui314/mold -B/usr/lib

  • jQuery中的事件与动画2021-12-29 13:32:57

    jQuery中的事件 jQuery事件是对JavaScript事件的封装,常用事件分类 基础事件:鼠标事件 键盘事件 window事件 表单事件 复合事件:鼠标光标悬停 鼠标连续点击 鼠标事件:鼠标事件是当用户在文档上移动或单击鼠标时而产生的事件 鼠标事件方法的区别 键盘事件:用户每次按下或者释放键盘

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