我有一个精灵动画,一个使用3D应用程序渲染的小炮.我有360度转向的360帧.每张图片的像素大小为100×100. 所以基本上我正在尝试todo是当我点击页面中的任何地方时,大炮的桶需要旋转指向鼠标光标,声音简单可能但我不能真正让它工作得很好,也许是因为我的数学技能缺乏:P 我现在拥有的是
我希望我的JButton在它盘旋时稍微旋转它的文本(而不是整个按钮).我怎么做?解决方法:听起来你需要做两件事: >构建一个显示所需效果的自定义绘制方法. >向按钮添加鼠标移动侦听器以检测应激活效果. 祝你好运,我希望这有帮助!
这是我在四个主要方向上移动的代码: if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){ transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){ transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f); }
我得到以下代码: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class GraphicPanel extends JPanel { public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setFont(new Font("Aria
我一直在寻找如何使我的图像围绕一个点旋转的解决方案,但从我发现的一切都没有真正起作用. 我知道的 >我可以使用pygame.transform.rotate旋转(表面,角度) >我需要不断重置中心,以便图像不会在旋转的自身上旋转.>需要更新图像以消除失真 起初图像看起来像这样 然后,当我旋转它几次
我在数学中遇到了一个看似简单的问题:我需要在二维笛卡尔坐标系中旋转点,即我有一个由(x / y)给出的点和一个角度伽玛,我需要得到坐标如果通过伽玛旋转这一点…… 例如:如果x = 2且y = 0且旋转角度为90°,则结果点为x’= 0,y’= -2(顺时针旋转) 所以我在网上找到了这个公式(http://en
如果我在2D空间中有四个点然后旋转m度,那么确定旋转方向(顺时针/逆时针)的最佳/最有效方法是什么. 我知道旋转前后哪个点. 我已经尝试考虑最低点和最高点(基于y值)并比较x差异,例如(ve或-ve)但这似乎不太可靠,我怀疑它是一个有效的解决方案.解决方法:如果你同时拥有前后坐标,那么任
在上一节中,我们搭建了游戏的基本框架,用循环处理我们的游戏世界,还掌握了一些方法去解决因机器性能不同而引起的问题。在这一节中,我们将会学习: 创建 Player 类 移动我们的 Player 一、创建 Player 类 这里,将会用**矩形(sf::RectangleShape)**代替我们之前的圆形, Player 应该有
我有一个绘制多边形的方法,然后将该多边形向右旋转90度,使其原始顶点现在指向右侧. 这是绘制多边形(三角形)的代码,但是我怎么会失去如何旋转它. Point[] points = new Point[3]; points[0] = new Point((int)top, (int)top); points[1] = new Point((int)top - WIDTH / 2, (int)t
我想绘制一个椭圆形,但我希望能够旋转它.我知道我可以使用canvas.drawOval(…)和canvas.rotate(…).但是,我想旋转我的椭圆而不是整个画布;也就是说,我想先将椭圆旋转到画布上. 我在绘制之前通过操纵坐标成功地旋转了一个矩形,但这种方法对我来说不适用于椭圆形.解决方法:有canvas.
如何在C#Windows Forms中翻转/旋转标签? 我将背景图像设置为我的标签. 在每个时间间隔,它将三个像素移动到右侧.当它到达表格结束位置时,我需要翻转并转回标签. 我尝试了以下方式,但我没有得到解决方案. private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){ if (label2.Lo
一、数据库安装 centos系统自带的数据库版本比较低,我们这里参照官网安装postgresql 11版本 1、安装存储库RPM:$ yum install https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/reporpms/EL-7-x86_64/pgdg-redhat-repo-latest.noarch.rpm2、安装客户端软件包yum install postgresql11
我正在尝试像ola / uber这样的应用程序.我想移动图标并在道路左转或右转时旋转.我正在使用以下代码. private void rotateMarker(final Marker marker, final float toRotation) { if(!isMarkerRotating) { final Handler handler = new Handler();
任何人都知道当屏幕小于(例如)480px时,如何在我的Android应用中禁用屏幕旋转? 我正在构建使用phonegap的应用程序,它将针对平板电脑设备,但它也可以在智能手机上运行.不幸的是,当横向显示应用程序时,应用程序才能正常显示…解决方法:也许是’如果’控制 setRequestedOrientation(Act
我正在开发一款使用Android传感器的应用程序,以帮助车辆在室内导航.作为我对不同传感器的评估过程的一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器.由于各种原因,磁场读数对我的位置不是很有用,因此我想尝试“游戏旋转矢量”传感器(传感器融合,可从API级别18及更高版本获得). description表示
我设法用opengl es播放视频,我使用了grafika的ContinuousCaptureActivity方式,我的数据源是MediaPlayer而不是Camera,这没什么区别.MediaPlayer连续生成视频帧,我在onFrameAvailable回调中绘制每个帧到屏幕.代码如下,效果很好: mVideoTexture.updateTexImage(); mVideoText
我刚开始使用WPF.我想在单击按钮时旋转图像,但我不希望图像在一次旋转中旋转.我希望用一次看图像旋转一度.在C#中最简单的方法是什么?解决方法:将RotateTransform应用于图像,将其初始值Angle设置为0.然后以正常方式为变换的角度属性设置动画. 如果你特别想要一个离散旋转,旋转在一度
我想在固定点周围连续旋转360度图像.我已经看过几个例子,例如: RotateAnimation anim = new RotateAnimation(0, 360,150,150); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE); anim.setDuration(2000); [imageview].startAnimation(a
我有一个名为Poller.log的文件,它随时都附加了日志详细信息.我希望每天轮换这个日志文件并限制为30天.因此,代码运行良好. 现在我想将已经旋转的日志放在一个文件夹中(即logs / poller.log.2011-03-04_15-36).无论如何都要指向应该创建这个旋转文件的位置? 这个python脚本将由Cron执
好的, 所以我在过去的几个小时里一直在阅读,我已经设法使用以下矩阵计算让鼠标拖动到x轴上工作,但y轴没有运气:哪里newX =新鼠标X coordpreviousX =上次更新时的鼠标X坐标position =摄像头位置mvMatrix =模型视图矩阵或’世界矩阵’ angle = 0.01*(newX-previousX); rM = mat4.crea
我正在做osmdroid地图项目.我正在使用自定义瓷砖进行地图.谁能告诉我如何旋转自定义瓷砖地图?解决方法:最新版本的osmdroid包括旋转地图的功能. mMapView.setMapOrientation(45.0f); 最新的样本应用程序还包括旋转手势覆盖,用于使用双指旋转手势旋转地图.
我对6点的轮换感到不满.这些点围绕中间的中心点旋转.但是会发生的是形状区域缩小,变得越来越小. 形状的绘图在带有PaintComponent的i JPanel上进行.这意味着画布只支持整数定位,尽管我可以在双打中存储位置. 我使用Point2D.Double存储点位置我在每个函数调用时将所有点旋转1个deegr
我需要更改元素的父级. (对于组/ ungroup形状) 但是如果一个元素有一个旋转,我就不能设置它的新位置. 我看过this,this,this和this页以及其他许多方法,但都没有正常工作. 请参阅my sample project和以下图片: Rect1的父级是ChildCanvas1,Rect2的父级是ChildCanvas2,我想将Rect1和Re
如何在Box2D中旋转对象?试过.. private static final double DEGREES_TO_RADIANS = (double)(Math.PI/180); float angle = (float) (45*DEGREES_TO_RADIANS); object.body.setTransform(object.body.getPosition(), angle); ..但不工作.解决方法:使用世界中心代替位置,就像这样
我正在编写我的第一个java游戏,到目前为止: 我做了一个可以用WSAD走动的矩形,他总是面向鼠标指向的地方.此外,如果你点击,他会射击你的鼠标指向的子弹(并且子弹旋转以面向那个方向).我也制造了跟随你的敌人,他们旋转面对你的角色.我遇到的问题是我写的碰撞检测只是在旋转之前检测物