标签:java rotation collision-detection rectangles
我正在编写我的第一个java游戏,到目前为止:
我做了一个可以用WSAD走动的矩形,他总是面向鼠标指向的地方.此外,如果你点击,他会射击你的鼠标指向的子弹(并且子弹旋转以面向那个方向).我也制造了跟随你的敌人,他们旋转面对你的角色.我遇到的问题是我写的碰撞检测只是在旋转之前检测物体(角色,敌人和子弹)的碰撞(使用.intersects()).这意味着他们的身体的某些部分在绘制时会重叠.
我一直在环顾四周,而且我没有找到任何我理解或可以适用于我的情况的解决方案.到目前为止,我一直在为每个对象旋转我的Graphics2D网格,所以它们实际上并没有被旋转,只是被抽出来了.有没有办法可以实际旋转形状,然后使用像.intersects()这样的东西?
任何帮助或建议表示赞赏.
以下是我用来查看它是否会因在x轴上移动而发生碰撞:
public boolean detectCollisionX(int id, double xMove, double rectXco, double rectYco, int width, int height)
{
boolean valid=true;
//create the shape of the object that is moving.
Rectangle enemyRectangleX=new Rectangle((int)(rectXco+xMove)-enemySpacing,(int)rectYco-enemySpacing,width+enemySpacing*2,height+enemySpacing*2);
if (rectXco+xMove<0 || rectXco+xMove>(areaWidth-width))
{
valid=false;
}
if(enemyNumber>0)
{
for (int x=0; x<=enemyNumber; x++)
{
if (x!=id)
{
//enemies and other collidable objects will be stored in collisionObjects[x] as rectangles.
if (enemyRectangleX.intersects(collisionObjects[x])==true)
{
valid=false;
}
}
}
}
return valid;
}
解决方法:
如果对象属于Area类型,您可以使用AffineTransform类来旋转各种对象.
假设你有两个对象a和b,你可以像这样旋转它们:
AffineTransform af = new AffineTransform();
af.rotate(Math.PI/4, ax, ay);//rotate 45 degrees around ax, ay
AffineTransform bf = new AffineTransform();
bf.rotate(Math.PI/4, bx, by);//rotate 45 degrees around bx, by
ra = a.createTransformedArea(af);//ra is the rotated a, a is unchanged
rb = b.createTransformedArea(bf);//rb is the rotated b, b is unchanged
if(ra.intersects(rb)){
//true if intersected after rotation
}
并且你有原始的对象,以防万一你想要的.使用AffineTransform可以很容易地组合转换,反转它们等.
标签:java,rotation,collision-detection,rectangles 来源: https://codeday.me/bug/20190521/1148603.html
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