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  • java – 在JPanel中旋转BufferedImage2019-09-16 17:00:34

    我正在尝试旋转BufferedImage并将其显示在JLabel(在JPanel中)内.当前结果产生一个相对于黑色背景旋转10度的白色正方形,但图像不在正方形内.我知道myPicture不是空白的,因为myPicture本身在没有旋转时在JPanel中正确显示. 这是代码: int w = myPicture.getWidth(); int h = my

  • python – 如何使用Pygame围绕其中心旋转图像?2019-09-15 22:57:08

    我一直在尝试使用pygame.transform.rotate()在其中心周围旋转图像,但它不起作用.具体来说,挂起的部分是rot_image = rot_image.subsurface(rot_rect).copy().我得到了例外: ValueError: subsurface rectangle outside surface area 以下是用于旋转图像的代码: def rot_center(ima

  • 在Android上旋转活动重启2019-09-11 01:26:47

    在我的Android应用程序中,当我旋转设备(滑出键盘)时,我的Activity重新启动(onCreate被调用).现在,这可能是它应该如何,但我在onCreate方法中做了很多初始设置,所以我需要: >将所有初始设置放在另一个功能中,这样就不会在设备旋转时丢失所有设置 >使它成为onCreate不再被调用,布局只

  • skimage库的transform.SimilarityTransform()用法2019-09-04 21:08:35

    【时间】2019.09.04 【题目】skimage库的transform.SimilarityTransform()用法 一、SimilarityTransform(图像变换的一种:相似变换) 相似变换:等距变换+均匀尺度缩放,所谓等距变换就是平移+旋转变换。 变换矩阵: 变换效应:角度、平行性和垂直性不发生变换。 二、transform.Simila

  • java – AffineTransform鼠标瞄准旋转口吃90度2019-09-03 10:03:50

    编辑: 哦!!!!!有用!!!似乎有一点它被修复但是错误的HTML文件被打开,所以错误的代码正在运行.我觉得很愚蠢,这应该是显而易见的. 但是谢谢! 实际上对这些东西有所帮助真是太棒了.无论何时我在其他任何地方寻求帮助,甚至问我的老师,我通常会被忽视或得到无用的建议.(编辑结束) 我正在为java课程

  • javascript – Polys倾向于在旋转时缩小2019-09-03 01:34:42

    所以我的问题就在于此. 我在画布上使用javascript绘制多边形.我也尝试使用sin / cos基于任何给定点旋转那些多边形.我避免翻译和画布旋转.旋转发生在鼠标移动上. 事情的结果很奇怪.我的多元素由于某种原因倾向于缩小,我无法弄清楚原因. 我的猜测是围绕数学运算sin / cos结合如何在

  • javascript – 在jQuery / JS中旋转时触发事件的旋转旋钮2019-08-31 16:35:25

    我正在尝试创建一些交互式旋钮,就像你可以在老式电视和收音机中找到的那样.我正在使用KnobKnob.js来允许用户旋转.它有时表现得很奇怪,但由于缺乏可用于这种特殊需求的插件和我没有时间,我还是决定试一试. 我想做的是根据旋钮的矩形部分的旋转角度改变视频的来源,或者< div id =“c

  • javascript – 带SVG的JS:围绕其中心旋转SVG-Element2019-08-31 08:36:42

    我必须使用JavaScript围绕其中心旋转三个SVG对象而不是< animation>标签.树顶部的大星正确旋转,但是从其他星上我找不到中心坐标. 这是JS中的第二颗星和旋转: star2.setAttribute("transform", "rotate(" + angle + " 2000 200)"); 这是svg: <defs> <symbol id="stern">

  • c – 偏航,俯仰和滚动到glm :: rotate2019-08-30 11:05:37

    我一直试图弄清楚这几个小时,我根本无法想出一个解决方案:我想要实现的是将方向向量转换为3个glm :: rotation调用. 我有一个位于(0,0,0)的圆柱体,具有一定的半径和高度.使用Leap Motion SDK我正在执行工具跟踪,它给出了尖端位置和方向向量(表示为指向与尖端相同方向的单位向量): 资

  • XML的使用(借鉴大神,仅作为笔记用)2019-08-29 19:00:08

    1.引用命名空间 using System.Xml; using System.IO; 2.生成Xml public void createXml() {                  //xml保存的路径,这里放在Assets路径 注意路径。   string filepath = Application.dataPath + @"/my.xml";                  //继续

  • Android 1.6相机旋转?2019-08-27 16:11:26

    我在android dev论坛上发布了这个,但是想在这里联系. 我们的应用程序中的一项活动是拍照.图片预览在1.5&屏幕上显示正确的屏幕显示方式. 1.6,但保存时,它保存jpg 90旋转. 我可以在显示时实时旋转它,我想我可以在保存后重新保存它.我的问题是我想在拍照时正确保存. My app while c

  • c – 当它们应该在Local Origin周围时,OpenGL围绕World Origin旋转2019-08-27 14:52:38

    我在OpenGL中实现了一个简单的相机系统.我在投影矩阵下设置了gluPerspective,然后在ModelView矩阵上使用gluLookAt.在此之后我有我的主渲染循环,它检查键盘事件,如果按下任何箭头键,则修改角速度和前进速度(我只旋转y轴并移动z(向前)).然后我使用以下代码移动视图(deltaTime是自上

  • Android屏幕旋转问题2019-08-27 03:25:56

    我的应用程序有问题.它正确地通过时间表系统中的所有形式并显示时间表,然而当我旋转屏幕以查看横向或纵向视图时,它会回到第一个屏幕,我无法弄清楚为什么…提前感谢任何帮助! package com.timetable; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; impo

  • javascript – 如何按时间更改div内容?2019-08-27 00:34:42

    我希望能够根据用户的时间更改某个div的内容. 例如,如果是凌晨5点,则会显示某些内容.如果是早上6点,则显示其他内容. John Doe 8am-4pm (changes to that name when its 8am-4pm) John Doe 5pm-6pm (changes to that name when its 5pm-6pm) John Doe 7pm-8pm (changes to that na

  • c – Euler旋转应该存储为三个矩阵还是一个矩阵?2019-08-26 10:08:32

    我试图在C中创建一个简单的矩阵库,我希望之后能够在游戏开发中使用它. 我已完成基本实现,但我刚刚意识到每个对象只存储一个矩阵的问题:旋转顺序会很快混淆. 据我所知:AB!= BA 因此,如果我不断地将任意旋转乘以我的矩阵,那么旋转会混淆,对吗?在我的例子中,我需要在Y轴上全局旋转,在X轴

  • android – 多次旋转图像但保持角对齐2019-08-26 06:25:49

    我尝试使用以下代码旋转图像,但我发现生成的图像越来越大: Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(10); Bitmap newImage = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), matrix, true); 你可以看到图片: 原版的 旋转10度 再次旋转1

  • c – GLM Camera X问题,Y旋转引入Z旋转2019-08-26 01:09:29

    所以我一直在使用GLM库在OpenGL和C中实现的相机出现问题.我所瞄准的相机类型是一个飞行相机,可以轻松探索3D世界.我已经设法使相机工作得非常好,它很好而且流畅,环顾四周,机芯看起来很漂亮和正确. 我似乎唯一的问题是沿着摄像机的X和Y轴(向上和向下看)的旋转引入了绕它的Z轴的一些

  • android – 视图转换后的图像超出界限2019-08-23 20:25:55

    我在显示图像时遇到问题. 我有一个想要全屏显示的图像.所以我有这个带有match_parent和20dp填充的Imageview. 它看起来不错但是当我对它应用旋转时,似乎视图的边界不会改变,并且图像可能会被截断出屏幕!完全不希望发生这种情况!如何重新缩放图像,以便在旋转90度时图像也适合ImageVie

  • Android P 修改音量键控制与方向和UI一致2019-08-09 11:40:05

    frameworks/base/services/core/java/com/android/server/media/MediaSessionService.java --- a/mt8788/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/media/MediaSessionService.java +++ b/mt8788/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/

  • matplotlib xticks用法2019-08-08 16:40:53

    这个坐标轴变名用法,我真服气了,我在网上看大家写的教程,看的头晕,也没看懂他们写xtick到底怎么用的,最后找到官方教程,看了一个例子,over xticks到底有什么用,其实就是想把坐标轴变成自己想要的样子 import matplotlib.pyplot as plt x = [1, 2, 3, 4] y = [1, 4, 9, 6] labels

  • Unity 面试知识点之Rotation2019-08-06 11:04:16

    1  rotation (localRotation)    四元数,不会造成万向锁     transform.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(anglex,angley,anglez)) 2 eulerAngles(localEulerAngles)  直接欧拉角赋值 transform.eulerAngles=new Vector3(anglex,angley,anglez) 3 Rotate  旋转函

  • Coordinate Transformations(坐标系的变换)2019-08-06 10:01:43

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ As noted, coordinates may be moved from space to space by multiplying their vector representations by transformation matrices(如同提到过的那样,坐标可以通过乘以变换矩阵从一个空间转换到另一个空间). Transformations are us

  • 关于Android4.x系统默认显示方向各种修改2019-07-30 16:08:44

    原文链接:http://www.cnblogs.com/sardine/p/3403487.html 1.设置属性值 在device.mk文件中加入PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += \ ro.sf.hwrotation=180 2.设置屏幕默认显示方向 在frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp文件

  • c – 如何在相机朝向的方向上正确移动相机2019-07-29 02:08:46

    我正在试图弄清楚如何根据它面向的方向使相机直接移动. 现在我移动相机的方法是将相机的当前位置和旋转传递给名为PositionClass的类. PositionClass从另一个名为InputClass的类中获取键盘输入,然后更新摄像机的位置和旋转值,然后将其传递回摄像机类. 我写了一些看起来对我很有用的

  • android – 一些片段在旋转时丢失2019-07-29 01:28:00

    在我的FragmentActivity中,我使用了几个片段.当配置改变时(旋转时),系统会破坏并重新创建每个片段. 我尝试使用这个重新创建的片段 mFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment_frame); 并把它放到新的布局 getSupportFragmentManager().beginTran

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