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  • python open cv 图片的旋转(便于人脸识别检测)2021-10-24 11:02:14

     输入图片,进行旋转,达到校正人脸的目的,提高识别精准度与识别成功率 def rotate_bound(image, angle): # grab the dimensions of the image and then determine the # center (h, w) = image.shape[:2] (cX, cY) = (w // 2, h // 2) # grab the rotation m

  • GAMES101 PA02021-10-06 14:32:03

    配置环境 Ubuntu 18.04 Eigen3安装 sudo apt-get install libeigen3-dev g++安装 sudo apt install g++ code #include<cmath> #include<eigen3/Eigen/Core> #include<eigen3/Eigen/Dense> #include<iostream> using namespace std; int main(){ Eigen::V

  • HHDB数据库配置文件解析———日志配置2021-09-16 14:34:52

    hhdb数据库使用过程中会产生日志文件,若不收集,则无法在出现问题时查找原因,若全部收集时间久了就会产生大量的日志数据。当我们需要通过日志文件排查问题时,往往无法精准快速的定位问题。今天我来分享一些hhdb数据库的日志配置。 1.日志设置 hhdb数据库的配置文件为数据存储目录data

  • C. Rotation Matching2021-09-16 13:36:01

    C. Rotation Matching 题意 给出序列 \(a ,\ b\),可以将任意序列向左或者向右偏移 \(k\) 步(环形偏移),求出序列匹配最大数量。 匹配: \(a_i = b_j \ \ if \ \ i = j\) 。 分析 旋转两个序列和只旋转一个是相等的,只需要考虑 \(a\) 序列即可。 对于一个序列,左旋和右旋是一样的,左旋相当

  • Unity笔记-042021-09-12 20:03:06

    Unity笔记-04 练习项目脚本规划 项目需求(部分) 开始,生成指定数量的敌人。 为每人随机选择一条可以使用的路线,要求:敌人类型,产生的时间随机 当敌人死亡后再产生下一个敌人,直到生成数量达到上限为止。 需求分析 创建脚本:敌人马达类,提供移动,旋转,寻路等功能 创建脚本:敌人状态信息类

  • Unity 使用Photon Server 联网开发(二)2021-09-06 15:00:19

    photon联机的配置: 直接去官网下载Pun的资源包导入项目,设置PhotonServerSettings配置文件,配置appid、通讯协议、服务器地址、端口号;服务器地址可以配置成自己本地服务器、云服务器、直接使用photon服务器。也可以查看photon server 联机配置 photon server服务器配置: 官网下载

  • 04-树5 Root of AVL Tree--------C语言2021-08-02 20:03:13

    An AVL tree is a self-balancing binary search tree. In an AVL tree, the heights of the two child subtrees of any node differ by at most one; if at any time they differ by more than one, rebalancing is done to restore this property. Figures 1-4 illustrate

  • Unity和C++dll交互2021-06-28 22:32:33

    前言 ​ 我的一个名为嘤嘤嘤的同事,做机器人仿真,让我给他写一个Unity的机械臂仿真程序,整个流程就是我的unity程序开一个TCP的服务器,通过接收他发来的指令,并且解析成对应的动作来操控Unity的机械臂.本身项目很简单,但是问题是我正忙于考研,我作出第一个版本后,他需要改动

  • eigen之三维旋转运动表达2021-06-26 12:02:36

    目录简介旋转向量旋转矩阵欧拉角四元数笔记二维旋转公式三维旋转公式欧拉角参考 简介 用于表示三维刚体旋转运动的方法主要有: 旋转向量 旋转矩阵 欧拉角 四元数 旋转向量 #include <iostream> #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Geometry> int main(int argc, char** argv

  • RK Android7.12021-06-08 19:34:59

                      二.frameworks\base\services\core\java\com\android\server\display\LogicalDisplay.java public DisplayInfo getDisplayInfoLocked() { if (mInfo == null) { mInfo = new DisplayInfo(); mInfo.copyFrom(

  • 每天学习亿点点day 16: 脚部IKBone的做法2021-06-05 06:32:37

    1. 本博客是参考(照抄)知乎宫保鸡丁大哥的做法完成的 2. 主要学习了在动画蓝图里其实也可以通过transform以及ikbone节点来单独操控某些关节或者做一下变换,其中比较引人注意的就是在操纵某些关节的时候选择是在哪个空间里变换时比较重要的一个option,这里我么建议可以自己去promote一

  • Android 稳定性测试工具 Monkey - 随机事件2021-05-11 19:57:32

    Monkey 提供了 11 种不同的事件,包括触摸事件、滑动事件、缩放事件、轨迹球事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、切换 Activity 事件、系统按键事件、其它类型事件。通过这些事件来模拟用户的操作。以下是事件的简要介绍: –pct-touch 触摸事件 触摸事件是指在屏

  • 双指旋转操作的核心2021-05-08 20:32:54

    var initHeading = 0; var rotation = 0; var lastTime; function setGesture(el) { var obj = {}; var istouch = false; var start = []; el.addEventListener("touchstart", function (e) { if (e.touches.length >= 2) { //判断是否有两个

  • 「HTML+CSS」--自定义加载动画【024】2021-05-01 16:02:49

    前言 Hello!小伙伴! 首先非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出~ 哈哈 自我介绍一下 昵称:海轰 标签:程序猿一只|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖、省奖等,已保研。目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记

  • 「HTML+CSS」--自定义加载动画【025】2021-05-01 16:02:03

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  • 「HTML+CSS」--自定义加载动画【045】2021-04-29 19:31:10

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  • 亲测解决:自定义相机Camera2前后置拍照时相片翻转、旋转等显示问题2021-04-28 09:36:30

    一开始我遇到的问题是,前置拍照获得的照片各种旋转、 翻转,就是不能正常,解决后的前后置拍照得到的图片都正常了,效果图如下(看底部中间显示的相片):        自定义相机的实现,网上有很多代码了,我这里不贴全部的代码,就贴解决前后置拍照怎么处理照片使其正常 (记得给相关权限),布局中用

  • A-Frame开发过程中相关问题的记录2021-04-22 17:29:40

    帮助文档很丰富,github上示例也很多,但开发起来还是有很多问题 T T 本次开发使用的是A-Frame 1.2.0版本,使用的是Oculus Rift S头盔,FireFox版本为78.10.0(高版本的可能有问题),记录的是已经解决的一些问题的思路, 1、组件传参 a-frame的整体是通过“实体-组件-系统”的概念实现的,js

  • 「HTML+CSS」--自定义加载动画【025】2021-04-18 23:59:33

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  • 「HTML+CSS」--自定义加载动画【024】2021-04-16 14:58:13

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  • 「HTML+CSS」--自定义加载动画【005】2021-04-04 13:32:45

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  • unity中camera摄像头控制详解2021-03-11 00:00:21

    原文: https://www.cnblogs.com/machine/p/unity.html 目录 1. 缘起2. 开发 2.1. 建立项目2.2. 旋转 2.2.1. 四元数2.3. 移动 2.3.1. 向量操作2.4. 镜头拉伸2.5. 复位2.6. 优化1 缘起 我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 头对模型进行360度

  • 粒子系统(5.x)基础(一)2021-02-17 11:31:35

    大家好,首先我们来讲一下粒子系统的基础属性。 首先我们新建一个粒子系统。如图。 然后点击新创建的粒子,观看右侧基本属性栏 1.Duration:粒子发射器的生命。 比如现在Duration为5秒,那么粒子发射器就会持续5秒处于发射状态,但值得注意的是它与单个粒子的持续时间(start Lifet

  • python的日志输出2021-01-26 15:32:34

      pip install loguru #安装   from loguru import logger   import sys     logger.remove() # 将日志的默认格式删除   fmt = '[{time}][{level}][{file.path}:line:{line}:function_name:{function}] ||msg={message}'   logger.add(sys.stdout, format=fmt, leve

  • Python可视化常用方法和常见问题解决方案2021-01-16 11:29:04

    横轴坐标值显示方向调整 python中用matplotlib画图时,横坐标标签是默认横着显示的 这个图里面显示的横轴坐标值是竖着的,看起来不太美观,把它改成横向的,只需要添加下面一句代码 rotation默认是90,即为横着显示,改成360即可正常竖直显示 plt.xticks(rotation=360)

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