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  • 旋转图片及标注lable的实现2020-12-26 19:01:20

    旋转图片相关内容 背景旋转理论OpenCV旋转操作及原理旋转图像及标注框 背景 1、做带角度的图像数据增强,一般使用rotate函数就可以,不过有时图片部分角就会旋转出去,如果不丢失信息,且补边呢? 2、如果标注的label是一个矩形,如果旋转后,想让label也跟着旋转,怎么计算 旋转理论

  • 2020-12-202020-12-20 18:02:32

    如果我想让大面积2d场景隐藏起来 ,并且可以通过某个操作把场景在显示出来 我的做法是 :创建空物体 把全部想隐藏的东西放进去放子物体 **把物体的rotation变成90度 ** 可以看见物体消失 ,通过脚本实现复原即可 。

  • css 让图片不停的转动2020-12-05 12:02:28

    例如:让下面的图形不停的转动 css也能实现这样的效果,下面直接贴代码,希望能帮助需要的朋友 <div class="gif_pic"> <img class="add_pic img" src="loading.png" width="100" height= "100" /> . <div class="loading_gif_text"

  • agc032D - Rotation Sort2020-09-27 22:31:22

    题目大意 题解 简单dp 假设一个数的移动方向确定了,那么这个数可以移到方向所指的任意一个位置,等价于把这个数拿掉最后再放 那么剩下的是一个上升子序列,设f[i][j]表示考虑完1~i,上一个的是j 如果a[i+1]>a[j],那么显然不能放,加上左移的代价 如果a[i+1]<a[j],那么可以放也可以不放,不放

  • Android 稳定性测试工具 Monkey(2) - 随机事件2020-08-29 14:00:50

    整个系列: Android 稳定性测试工具 Monkey(1) - Monkey 介绍及最常用指令 Android 稳定性测试工具 Monkey(3) - 调试参数(长时间运行必备) Android 稳定性测试工具 Monkey(4) - 分析测试结果 Monkey 提供了 11 种不同的事件,包括触摸事件、滑动事件、缩放事件、轨迹球事件、屏幕旋转事

  • EVO、Optitrack2020-06-13 21:56:29

    使用evo的方法 进入evaluation虚拟环境$ workon evaluation 读取rosbag,bag中记录估计轨迹和真实轨迹。$evo_traj bag /home/gordon/data/slam6d_data/thermolab/L2R_02/gt_estimated_odom.bag /odometry_gt /estimatedOdom -p --plot_mode=xy 以--ref为参考,对齐不同轨迹的坐标系ev

  • H5实例教学--3D全景(ThreeJs全景Demo)2020-05-17 11:01:19

    前言 在现在市面上很多全景H5的环境下,要实现全景的方式有很多,可以用css3直接构建也可以用基于threeJs的库来实现,还有很多别的制作全景的软件使用本教学适用于未开发过3D全景的工程狮 如果觉得内容太无聊可以直接跳到最后 下载代码 理论 整个3D全景所用的相关理论就不多说了,就稍微

  • Unity-Editor2020-05-12 18:02:39

    Undo.RecordObject [MenuItem("Example/Random Rotate")] static void RandomRotate() { var transform = Selection.activeTransform; if (transform) { //注释之后无法回退 Undo.RecordObject(transform, "Rotate &quo

  • 聊聊 DisplayObject 的x/y/regX/regY/rotation/scale/skew 属性2020-05-08 12:04:34

    首先要指出的是:DisplayObject 实例的属性<x, y> 与 graphics.draw*(x, y, ...) 的参数<x, y>没有关系。 在原生的 Canvas 中有 <x, y> 的概念,例如:ctx.rect(x, y, width, height)。于是我天真地以为 DisplayObject 的<x, y>应该跟原生 API 是一一对应的吧,但是结果给了我一个巴掌,

  • Unity - 旋转方法2020-04-14 19:04:17

    前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。 Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。 /* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开始 direction为(0,0,36)、Speed为1; 初始时,1、2、4物体的rotation=(0

  • Three.js Example 注解 —— CombinedCamera.js2020-03-14 16:06:15

    本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便初学者阅读 three.js 官网 Example 地址:https://threejs.org/examples/ /** * @author zz85 / http://twitter.com/blurspline / http://

  • 虚幻4引擎(UE4)关于第三人称使用第一人称视角&身体随相机一起转动的解决方案(UE日志1)2020-03-09 21:39:48

    第三人称使用第一人称视角 (身体随相机一起转动的解决方案在下方) 首先打开角色蓝图 打开后找到视口,将摄像机拖到Mesh上,删除CameraBoom 选中FollwCamera,在右边插槽中点击父项套接字 将摄像机绑定到头上(head) 旋转相机使视角变正 移动相机到角色头上,大概是这样(第二张

  • 旋转坐标系2020-02-20 09:02:44

      'Origin on WCS point: 0,0,6150 'Rotation of the Zaxis: -90 degrees 'Rotation of the Yaxis: 6 degrees 'Rotation of the Xaxis: 35 degrees 'Rotation of the Yaxis: -9- degrees Dim UCS

  • 欧拉角表示的旋转相乘计算2020-02-05 16:42:11

    在Eigen中用欧拉角表示旋转时,单次旋转多个角度和多次旋转单个角度的结果是不同的。具体试验如下: 在VS2017中用Eigen分别初始化两个欧拉角旋转: 第一个:欧拉角旋转为(M_PI / 2, 0, M_PI / 4) Eigen::Vector3d rotation_eulerAngle1(M_PI / 2, 0, M_PI / 4); // 欧拉角 ZYX Eigen

  • openm之ApriTag-3D定位2020-01-28 21:51:18

    AprilTag最神奇的是3D定位的功能,它可以得知Tag的空间位置,一共有6个自由度,三个位置,三个角度。 # AprilTags Example # # This example shows the power of the OpenMV Cam to detect April Tags # on the OpenMV Cam M7. The M4 versions cannot detect April Tags. import senso

  • java-红黑树-如果根是祖父母,如何旋转?2019-12-09 23:00:51

    我正在自己写红黑树.但是,当我测试涉及要旋转的根的旋转时,在某种程度上它会失去参考. 树形结构: 45 / \ 40x 70 / \ / 7 41 50 / \ 6 39 旋转逻辑说: “以45(根)作为顶部旋转,并朝着X(

  • 类似于javax.vecmath.Matrix4f.rotate()的Android 3d数学库(向量,矩阵等)2019-12-09 01:24:33

    Android的新功能. SDK中是否有Android 2.2 3D数学库?我找不到一个,我希望会有一个.由于某种原因,我无法在Eclipse中使用javax.*软件包. 我真正需要的是绕任意角度的任意轴旋转. 除非被迫,否则我真的不想使用NDK.如果有免费的Java 3d数学库,我想知道.它应该与Android一起使用. 理想情

  • Android canvas旋转:需要***旋转*不**2019-12-08 11:24:58

    Canvas中旋转方法的文档指出,度参数是“旋转量(以度为单位)”.但是,以我的经验,这是令人误解的.例如,如果我在位图处于规范的直立方向(即theta = 0,即12:00)时调用rotate(45),则位图将相对于0忠实地旋转45度.如果我进行第二次调用旋转(45),图像不会[出现]移动.如果随后我调用了rota

  • 为什么Android模拟器不旋转回去?2019-12-02 04:26:29

    我是Mac用户.我刚刚安装了Eclipse和Android SDK.但是,我意识到,当仿真器从纵向旋转到横向时,再次按fn ctrl 11/12时,应用程序的视图不会后退,而仿真器却可以.这不仅会在我的应用程序中发生,还会在设备程序(例如设置)中发生. 有人知道背后的原因吗?请帮忙.非常感谢.解决方法:当模拟器

  • 我可以使用没有这些伪像的graphics.RotateTransform()吗?2019-12-01 21:05:54

    我正在实现此seminal article中描述的颜色选择器组件. 如您所见,我整理了一些基本知识: 然而,要求之一是能够使色轮旋转任意量.认为这很容易,我对鼠标的位置进行了一些算术运算.颜色值代码和以下代码(实际涂满轮子的位): newGraphics.TranslateTransform((float)this.Radius, (float

  • javascript-拉斐尔JS移动/旋转一组图纸作为一个?2019-11-23 10:36:31

    我有一个小工具,可以绘制一个圆圈网格(代表孔),允许用户向这些圆圈添加文本和线条.现在,我已经进行了设置,因此,如果用户单击任何孔,那么无论该孔被移动到何处,Paper对象上的所有其他元素也会被设置.我接下来要实现的是将所有内容旋转为一个对象的能力.我意识到要使它起作用,我需要

  • 在Android中翻转双面硬币2019-11-23 05:26:02

    我正在使用此Rotate3dAnimation类来创建翻转硬币动画,该动画也在移动和缩放.但是我只能在一个图像视图中使用它.通过仅在该图像视图上使用startAnimation()方法. 但是我想做的是,使用硬币的两个面,以便看起来像带有两个不同面的真实硬币正在翻转.有人可以帮我一下吗? 谢谢 pack

  • java-为什么我的四元数不能正确旋转?2019-11-22 16:13:17

    好的,我们不会在这个问题上谈论OpenGL,但是它将与OpenGL ES 2.0一起使用. 问题:如何使用以下代码创建和旋转四元数? 我一直在阅读和研究此内容,但仍然不能完全理解这些概念.我以为自己理解了,但是一旦我开始进行一些计算以旋转四元数,我就意识到我什至无法回到起点. 因此,我们说有一

  • C#-四元数反向旋转?2019-11-21 21:09:51

    因此,我有一种将网格位置转换为全局空间的方法: public Vector3 GridToGlobal(IVector3 gridPos) { Vector3 globalPos = new Vector3(gridPos.x, gridPos.y, gridPos.z); globalPos *= Scale; globalPos = Container.transform.rotation * globalPos; return globalPos; } 现

  • java-相机参数setRotation()方法不会旋转onPreviewFrame()中收到的帧2019-11-20 01:01:53

    我有自定义视图,该视图扩展了SurfaceView并实现了Camera.PreviewCallback.我将此视图用作相机预览.还实现了捕获视频帧以进行缓冲和流传输的功能. 当设备方向改变时,我使用适当的参数调用setRotation(). Camera.Parameters parameters = svVideo.getCamera().getParameters(); par

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