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  • 强化学习-Actor-Critic(演员和评论家)2022-09-12 10:03:13

    1.Actor-Critic既学习价值函数,也学习策略函数 2.价值函数用来评估当前的状态是好的,还是不好的,进而帮助Actor进行策略更新 actor_loss = torch.mean(-log_probs * td_delta.detach()) # 即由td_delta来调控损失 3.Critic的学习价值,由Q_value相同的求解方式求出,即Critic(state) =

  • C#下一个简单的Actor模型实现2022-08-11 20:01:10

    网上关于Actor的内容有很多,这里提供一种简单的实现。直接上码: 1 public abstract class Actor<T> 2 { 3 public static readonly int StateWaiting = 0; 4 public static readonly int StateExecuting = 1; 5 public static readonly int StateExit

  • protoactor-go框架学习2022-08-06 19:18:33

    目录前言actor模型与csp模型选择版本全部源码参考 前言 业务中,大量使用了protoactor-go框架作为消息处理,用来避免高并发。现对其进行学习。 actor模型与csp模型 《unix 网络编程-进程间通信》,提到,有消息传递、共享内存等两大类实现方法。其中消息传递(前提是内容拷贝)避免了并发;同时

  • Actor模型研究二2022-07-28 04:02:25

    1 介绍1.1 什么是actor对于刚接触actor的我,第一感觉就像redis一样,每个actor就是一个redis 实例,都有自己消息队列,actor相互通信通过将消息发给对方,消息发送进对方的消息队列,等待对方线程处理。来看看我们之前做项目的痛点。 游戏服务器通常分为多个服,每个服上有多个玩家。假设玩家

  • Actor模型研究一2022-07-28 02:00:07

    Actor模式是一种并发模型,与另一种模型共享内存完全相反,Actor模型share nothing。所有的线程(或进程)通过消息传递的方式进行合作,这些线程(或进程)称为Actor。共享内存更适合单机多核的并发编程,而且共享带来的问题很多,编程也困难。随着多核时代和分布式系统的到来,共享模型已经不太

  • vtk世界坐标拾取器2022-07-19 14:02:40

    1 /** 2 * @file main.cpp 3 * @brief vtk世界坐标拾取器 4 * @author 禅元天道(chanyuantiandao@126.com) 5 * @version 1.0.0 6 * @date 2022-07-19 7 */ 8 #include <vtkActor.h> 9 #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h> 10 #include

  • thingsboard 之 actor模型2022-07-13 16:36:11

    actor模型介绍 介绍    计算机科学中的actor模型是一个并发计算的数学模型,它将actors视为并发计算的通用原语:actor可以做出本地决策,来作为其接收到的消息的响应,创建更多actors,发送更多消息,并确定如何响应接收到的下一条消息。 Actor模型采用的哲学是一切都是Actor。这与一些面向

  • MySQL关键字Explain工具介绍2022-07-12 14:01:11

    Explain工具介绍: 使用EXplain关键字可以模拟优化器执行sql语句,分析你的查询sql语句是结构的性能瓶颈,在select语句之前增加explain关键字,MySQL会在查询上设置一个标记,执行查询会返回执行计划信息,而不是执行这条sql。 注意:如果from中包含子查询,仍会执行该子查询,将结构放入临时表中。

  • UE4 选中场景中的Actor生成蓝图类2022-07-02 17:04:17

    可以选择一个Actor创建蓝图类,也可以选择多个Actor创建蓝图类;选择多个Actor时,在上面【蓝图】工具栏中选择【将选项转换为蓝图类】        

  • CQRS架构简介2022-06-15 16:00:34

      看到博客园一位园友写了一篇文章,其中的观点是,要想高性能,需要尽量:避开网络开销(IO),避开海量数据,避开资源争夺。对于这3点,我觉得很有道理。所以也想谈一下,CQRS架构下是如何实现高性能的。 关于CQRS(Command Query Responsibility Segration)架构,大家应该不会陌生了。简单的说,就是一个

  • 【仿真】Carla介绍与基本使用 [1] (附代码 基础版)2022-05-27 12:04:02

    0. 参考与前言 主要介绍无人驾驶的仿真环境CARLA,开源社区维护,以下为相关参考链接: Carla官方文档 建议后续找的时候 先按好版本号,有些功能/api 是新版本里有的 Carla官方github Youtube Python+Window 0.9.5 主要是用Carla环境,使用TensorFlow搭建简单的自我学习自动驾驶车辆【

  • Context:goroutines编排(二)2022-05-25 02:31:48

    1、介绍 项目地址:https://github.com/oklog/run prometheus就是使用这种方式管理多goroutine编排 run.Group是一种管理goroutine组件生命周期的通用机制,它在任何需要将多个goroutines作为一个单元整体进行协调的情况下都很有用。 2、使用 创建一个零值的run.Group,然后向其添加acto

  • Actor——调度器Dispatcher2022-04-28 19:02:27

    默认调度器 每个ActorSystem都将有一个默认的调度器,在没有为 Actor 配置其他内容的情况下使用该调度器。可以配置默认调度器,默认情况下是具有指定default-executor的Dispatcher。如果在传入ExecutionContext的情况下创建ActorSystem,则此ExecutionContext将用作此ActorSystem中所有

  • Dapr牵手.NET学习笔记:Actor一个场景2022-04-25 20:31:44

      接上一篇最后的场景,为了解决相同帐户并发引起的数据库行级锁,可以引入Actor的串机制,相同ActorID的实例,串行,这样就能在应用层把读取余额的资源争抢解决掉,剩下的工作就是一定时间间隔,把内存中的数据批量更新到数据库中,大大减少了数据库的资源占用。   不废话了,看实现代码吧。 I

  • Dapr牵手.NET学习笔记:Actor一个场景2022-04-25 20:31:10

      接上一篇最后的场景,为了解决相同帐户并发引起的数据库行级锁,可以引入Actor的串机制,相同ActorID的实例,串行,这样就能在应用层把读取余额的资源争抢解决掉,剩下的工作就是一定时间间隔,把内存中的数据批量更新到数据库中,大大减少了数据库的资源占用。   不废话了,看实现代码吧。 I

  • 再次研究 MySQL EXPLAIN type列的解释和测试2022-04-23 00:00:18

     type列 其实很关键。 解释如下:  type列 这一列表示关联类型或访问类型,即MySQL决定如何查找表中的行。 依次从最优到最差分别为:system > const > eq_ref > ref > fulltext > ref_or_null > index_merge > unique_subquery > index_subquery > range > index > ALL NULL:mysql能够

  • Dapr牵手.NET学习笔记:Actor小试2022-04-21 20:34:09

    Actor模型是一种避免线程共享数据,相同Actor实体串行化的方案,所以不便dapr的其他功能,几乎都是非编程入侵的,相反,Dapr Acror深度定制的,关于Actor,.net中有一些通用框架,比如Akka.net,微软的Orleans,还有最近复活的Proto actor。Dapr下的Actor,是dapr实现了一些库,基于这些库来实现actor模型

  • Dapr牵手.NET学习笔记:Actor小试2022-04-21 20:33:04

    Actor模型是一种避免线程共享数据,相同Actor实体串行化的方案,所以不便dapr的其他功能,几乎都是非编程入侵的,相反,Dapr Acror深度定制的,关于Actor,.net中有一些通用框架,比如Akka.net,微软的Orleans,还有最近复活的Proto actor。Dapr下的Actor,是dapr实现了一些库,基于这些库来实现actor模型

  • 《图解UE4渲染体系》Part 0 引擎基础2022-04-05 00:31:58

    在介绍UE4渲染体系前,我们有必要来先看一下UE4是用什么样的方式来构建游戏场景数据的。 1 Object 在UE4中当我们说Object,通常是指代引擎代码中的UObject类,它是引擎里管理绝大部分类和对象的基石,这是因为它提供了非常多的开发者需要的功能特性,例如元数据、反射、垃圾回收、序列化、

  • Mysql的Explain使用及索引总结2022-04-01 09:33:44

    Explain工具介绍 使用EXPLAIN关键字可以模拟优化器执行SQL语句,分析你的查询语句或是结构的性能瓶颈 在 select 语句之前增加 explain 关键字,MySQL 会在查询上设置一个标记,执行查询会返 回执行计划的信息,而不是执行这条SQL 注意:如果 from 中包含子查询,仍会执行该子查询,将结果放入临

  • 第6章 建造者模式2022-03-31 00:32:03

    6.1 建造者模式概述 大多数用户,并不关心部件的装配细节,也不单独使用某个部件,而是使用一辆完整的汽车。 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的创建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 6.2 建造者模式结构与实现 6.2.1 建造者模式结构 Builder(抽象建造

  • 【深度强化学习】GAIL 与 IRL 的理解2022-03-21 20:03:22

    GAIL 与 IRL 的理解 Inverse Reinforcement Learning 逆强化学习,顾名思义,就是与强化学习的过程反着走。 Reinforcement Learning 强化学习的过程一般如下: 首先我们有一个可以互动的环境;然后我们定义/设置一个奖励函数;Actor 通过不断与环境互动,来最大化奖励函数,找到一个最优的

  • C++RTTI运算符2022-03-21 18:00:52

    概述 运行时类型识别(RTTI)两个重要运算符: typeid:返回表达式类型。dynamic_cast:将基类指针或引用安全转换成派生类的指针或引用。 oop回顾: 不存在从基类向派生类的隐式转换。原因是因为派生类对象中包含基类部分和派生类部分,而基类对象中只包含有基类部分。不存在基类指针或

  • UE4中Actor、Pawn、Character等各种类的详细了解。2022-03-19 14:01:31

    1.Actor         Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类。(类似Unity中的GameObject) 2.Pawn        Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 A

  • UE4之基础介绍2022-03-02 18:00:26

    1. 本体:每个项目都有一个与之对应的 .uproject 文件。.uproject 文件是你创建、打开或保存项目必须用到的文件。 2. 基本元素 Actor:Actor是虚幻引擎中使用的一个编程类,用于定义一个具有三维位置、旋转度及缩放比例数据的对象。无论该对象是一个光源、网格物体还是一个角色。类

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