ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
  • 【牛客SQL】SQL36 创建一个actor_name表2021-07-31 19:31:24

    题目描述 题解 输入两组命令,一组创建表,一组插入数据。插入数据是联合INSERT INTO 命令和SELECT命令。 运行时间:14ms 超过63.55% 用Sqlite提交的代码 占用内存:3328KB 超过36.91%用Sqlite提交的代码 CREATE TABLE IF NOT EXISTS actor_name ( first_name varchar(45) NOT

  • 虚幻4-初识蓝图“设置操控器移动“2021-07-26 13:57:47

     打开我们创建好的控制器蓝图  挂起蓝图 在主页面内点击编辑→项目设置 选择输入选项 在这里有一个轴映射和操作映射 这两个的可以理解为 操作映射:按下时只执行一次 轴映射:按下时持续执行 在这里我们需要移动要持续执行所以在这里创建轴映射 名称设置可以为英文与汉语拼音(

  • 虚幻引擎(UE4)编辑器窗口快捷键整理2021-07-24 21:59:17

    在UE4编辑器中,当在视口中操纵actors,如果单独使用鼠标移动,经常会感觉一些精细操作比较困难。实际上,结合UE4提供的快捷键,再配合鼠标操作,进行精细操作其实是可行的。下面是视口操作中所需要的快捷键操作整理。 1. 视口基础操作(Viewport Basics) 使用ALT键+G/H/J/K键,在透视视口(persp

  • OFF-POLICY ACTOR-CRITIC WITH SHARED EXPERIENCE REPLAY(LASER)2021-07-21 14:02:13

    发表时间:2019 文章要点:这篇文章主要想把actor-critic方法里面加个replay buffer来提高采样效率。先是分析了把actor-critic变成off-policy的过程中需要做的修正,主要是importance sampling和V-trace,以及即使这样也会产生误差。然后就说把off-policy的数据混合on-policy的数据一起训

  • 三分钟掌握共享内存 & Actor并发模型2021-07-21 11:33:17

    吃点好的,很有必要。今天介绍常见的两种并发模型: 共享内存&Actor 共享内存 面向对象编程中,万物都是对象,数据+行为=对象; 多核时代,可并行多个线程,但是受限于资源对象,线程之间存在对共享内存的抢占/等待,实质是多线程调用对象的行为方法,这涉及#线程安全#线程同步#。 假如现在有一个

  • 外网搜集的labview actor framework框 架资料,手把手教你创建一个actor工程项目2021-07-19 20:34:22

    外网搜集的labview actor framework框 架资料,手把手教你创建一个actor工程项目。很好的AF框架学习资料,文件包括pdf文档一份(154页) ,pdf文档配套的源码一份。 注: 1.该Pdf文档从外网搜集而来,只用来学习交流,版权归原作者所有。 2.软件版本为2018版,本人不负责代码解释答疑。

  • UE4 Spline2021-07-18 21:02:35

    本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录介绍会用到的相关蓝图函数SplineGenerationPanel编辑器中使用SPline复制摆放注意点小技巧制作道路管道桥梁Spline Mesh Actor 介绍 UE不太支持别的软件导入的样条线 一般直接在场景里编辑曲线而不是在蓝图里编辑曲线 只能创建一个Splin

  • 【调度模型】线程池、Actor模式与EventLoop2021-07-18 02:00:50

    线程池   线程池,属于单个队列,多个线程的调度模型,一般会设置线程核心数core,最大数max,以及限制这个队列的大小;把任务提交到队列中,让线程去获取任务执行; EventLoop:   单线程多队列,队列一般放的都是事件而非任务概念,目前了解的JS的线程调度模型,比较适合高并发,但这种时候的所有任务

  • VTK学习记录3-改变actor属性2021-07-15 11:00:35

    现在想改变actor的属性,可以用actor自带的property来改变,也可以用vtkProperty实例化对象来改变。 代码1: 1 vtkActor *vtkactor = vtkActor::New(); 2 vtkactor->SetMapper(coneMapper); 3 vtkactor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0); 代码2: 1 vtkActor *vtkac

  • Quick Start Akka2021-07-10 17:59:33

    官方文档的quick start   官方链接 我将代码放到了这个github仓库  通过这个demo 对于akka使用actor模型 发送消息的一些注意事项,以及语法有了很多了解 定义actor建议 当定义actor和他的消息的时候记住以下建议:  因为消息是Actor的公共API,好的实践是使用好的名称,丰富的

  • UE加入mp3场景音乐2021-07-08 21:35:13

    1、创建actor 2、创建蓝图【可视化实现音频播放代码】 步骤如下: 创建一个如music的文件存导入的音乐文件。 在内容浏览器中创建蓝图: 创建一个media【如图我的为mymusic】 内容浏览器中,右键弹出框---》选"Blueprint Class "--->选择"Actor"-->命名如"mod",然后双击---->弹出框后,点

  • 面向.NET开发人员的Dapr- actors 构建块2021-07-04 22:02:54

    原文地址:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/dapr-for-net-developers/actors The actor model originated in 1973. It was proposed by Carl Hewitt as a conceptual model of concurrent computation, a form of computing in which several computations

  • SQLZOOL练习题答案和解析 第7关 More JOIN operations2021-06-22 11:31:03

    第7关 More JOIN operations - SQLZOO 练习 join -- 1.List the films where the yr is 1962 [Show id, title] -- 练习where select id,title from movie where yr=1962 -- 2.Give year of 'Citizen Kane'. -- 练习where select yr from movie where title = '

  • Java swing双人对战游戏2021-06-21 21:02:19

    Java 模拟游戏开发 一、设计思路 游戏界面介绍 首先,我对每个角色的攻击和生命值都进行了描述,方便用户进行角色 的选择。其次,在完成老师布置要求的同时,我增加了技能这一个选项,每个角色都有相对应的技能可以选择。此外,对还可以点击“技能简介”按钮 对每个角色进行更加深入的

  • 强化学习RL总结篇(李宏毅老师2020强化学习1-5)2021-06-17 16:52:40

    李宏毅老师2020强化学习——总结篇(1-5) 李宏毅老师2020强化学习课程(课件)主页: http://speech.ee.ntu.edu.tw/~tlkagk/courses_MLDS18.html 其中的Deep Reinforcement Learning部分 视频链接地址: https://www.bilibili.com/video/BV1UE411G78S   目录 李宏毅老师2020强化学习——

  • 基于消息传递的并发模型:Actor和CSP的区别2021-06-13 15:30:14

    An object oriented language is a language with good support for objects. A concurrency oriented language has good support for concurrency. --Joe Armstrong 两类通用并发模型:参考七周七并发模型 共享内存型Shared Memory 线程Threads锁Locks互斥l量Mutexes 消

  • 豆瓣Top250电影信息爬取+使用多线程提高效率实现信息爬取(随拿随用呦!)2021-06-09 19:03:20

    第一部分:直接获取!!! 1.目标URL:https://movie.douban.com/top250! 2.python中利用requests+etree+re+json+fake_useragent模块实现:(代码没有任何问题,可以随拿随用!) import requests from lxml import etree import re import json from fake_useragent import UserAgent def films(n

  • Actor模型的分布式计算框架2021-06-06 14:03:05

    =================================================================================================== Actor模型的理念: 所有对象皆是Actor,Actor之间仅通过Message Passing来通信,所有操作都是异步的,使得整个系统获得大规模的并发能力。   Actor消息内容,一般包括几个主要属性:

  • AI推理与Compiler2021-06-05 06:32:22

    AI推理与Compiler AI芯片编译器能加深对AI的理解, AI芯片编译器不光涉及编译器知识,还涉及AI芯片架构和并行计算如OpenCL/Cuda等。如果从深度学习平台获得IR输入,还需要了解深度学习平台如Tensorflow、TVM等。 编译器领域的知识本身就非常艰深,和AI模型本身的关系也不是特别紧密,很难将

  • MySql(六):Explain详解2021-06-01 12:59:02

    Explain 命令 模拟优化器执行Sql语句,分析查询语句或结构的性能瓶颈,在select查询前加上explain关键词,MySql会在本次查询上设置一个标记,只返回执行计划的信息,而不是执行这条Sql语句。 注意:如果from中包含子查询,仍会执行该子查询,将结果放入临时表中。   Explain的两个变种 在早期

  • Scala Actor并发编程入门示例2021-05-29 16:04:36

    代码 package cn.zxl.actor import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSystem, Props} /** * @description: * @author: zhangxueliang * @create: 2021-05-29 15:51 * @version: 1.0 * */ //当我们继承 Actor 后,就是一个 Actor,核心方法 receive 方法重写 class Say

  • 学习笔记之软件设计——使用starUML画用例图和类图2021-05-24 17:31:37

    重点1. 1.理解面向对象方法的4个要点: 1)客观世界是由各种对象组成,任何事务都是对象。    2)把所有对象都划分成各种对象类。      3)按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个有层次结构的系统。      4)对象之间仅能通过传递消息,相互通信。 2.面向对象方法的概念。 对象

  • JAVA整蛊朋友小游戏之屎王争霸赛2021-05-23 22:01:12

    主要运用java初期的面板,面容,面向对象,键盘监听,以及多线程实现动画等的方法。(本人初期小白有语法赘余之处还请谅解,欢迎提出批评指正) 如有问题也可私信问我 需要创建的类: 1.面板:JFrame 2.面容:Panel 3.人物:actor 4.粑粑:bianbian 5.血条:Health 6.游戏结束:gameOver 1.面板类  pa

  • 一文必懂-MySQL调优之Explain工具(一)2021-05-20 15:01:20

    MySQL调优之Explain Expalin介绍Explain分析实例explain 两个变种 explain中的列 Expalin介绍 使用Explain关键字可以模拟优化器执行SQL语句,分析查询语句或者结构的性能瓶颈; 用法:在Select语句前增加explain关键字,MySQL会在查询上设置一个标记,执行查询会返回执行计划的信

  • goroutine生命周期管理-errgroup和run2021-05-20 10:00:16

    Go 语言有提供了多个包来将多个 goroutine 的生命周期编组管理。最简单的是标准库的 sync .WaitGroup,应用比较普遍的是 google 的 errgroup,Prometheus 用的是 oklog 的 run。下面学习后两个包的用法。 errgroup errgroup 为作为一个任务中的多个子任务的多组 goroutine 提供

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有