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  • 哇咔咔干货来啦:PowerJob 原理剖析之 Akka Toolkit2021-05-14 14:53:34

    本文适合有 Java 基础知识的人群 作者:HelloGitHub-Salieri HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列。 Akka is a toolkit for building highly concurrent, distributed, and resilient message-driven applications for Java and Scala. 上面这段文字摘抄自 Akka 官网(akka.

  • 基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享2021-05-11 17:57:28

     郑承良 分布式实验室 2017年加密货币比较流行,我曾有幸在加密货币交易所参与开发工作,为了应对交易系统高性能、高并发、高可用的要求,我们使用基于Actor模型的Orleans技术,采用CQRS/ES架构结合Service Fabric开展了富有挑战性的工作。本文将从不同视角为大家介绍Actor模型、CQRS/E

  • VTK:相互作用之MoveAGlyph2021-05-11 16:55:31

    VTK:相互作用之MoveAGlyph VTK:相互作用之MoveAGlyph 描述 代码 MoveAGlyph.cxx CMakeLists.txt VTK:相互作用之MoveAGlyph 描述 此示例使用户可以重新定位字形。它是通过使交互者以为新的参与者(MoveActor)是要与之交互的对象的方式来实现的。我们使用glyph3D-> GeneratePoin

  • 牛客题霸 31-402021-05-10 20:05:35

    具体题目参考链接:https://www.nowcoder.com/ta/sql 文章目录 32. 将employees表的所有员工的last_name和first_name拼接起来作为Name,中间以一个空格区分33. 创建一个actor表,包含如下列信息34. 请你对于表actor批量插入如下数据(不能有2条insert语句哦!)35. 对于表actor插

  • 对ue4 sequence的学习和理解2021-05-03 22:33:51

    对ue4 sequence的学习和理解 https://zhuanlan.zhihu.com/p/351252543 项目中有大量的过场和事件,对sequence的需求量是比较大的,ue4的sequence又是一个可交互的东西,如果能进行二次开发必然是展现游戏的利器,所以需要花点时间对它进行深入的了解。 首先,要在c++中使用sequence开发,必

  • Akka Actor 测试参考指南2021-04-16 19:03:43

    引言 Akka Actor的测试主要依赖ActorTestKit及其衍生的测试工具,并以ScalaTest为主要测试套件。 本文从Akka Platform Guide的测试代码中简单整理了Akka Actor测试相关的一些内容,供编写测试时参考。 ScalaTestWithActorTestKit

  • 可乐的UE4学习笔记(7)-官方教程蓝图适配开发和游戏设计师的蓝图的笔记2021-04-15 23:29:57

    抓紧记一下这几天看的教程和里面的知识点 首先看完了是官方的这个教程 里面主要的知识点其实就是UI和材质的互动,以及摄像机切换 用set view Target with blend切换摄像机,里面可以选择混合时间。 之后再扩展就可以在相机混合后切换控制权 表格的主要导入方式,是要先创建一

  • UE4 网络01- Replicated2021-04-13 18:00:54

    一. Actor Replicated 演员同步 Replicated 是单向的 ,Actor Replicated表示客户端单向同步服务端的actor。例子: 蓝图: actor 下勾选 replicated (需要actor类型) c++: breplicated 设为true 测试: 关卡蓝图中spawn出刚刚创建的actor(使用 has authority 节点仅仅在服务端生成)

  • [UE] 软件界面(未完成)2021-04-10 18:32:15

    布局 默认的布局大致是这样: (可以拿 vs 的窗口和它做类比) 菜单放置(工具栏)内容(解决方案管理器)快捷键世界大纲(类资源)细节(控件属性)主窗口(编辑窗口) 菜单 文件菜单没啥好说的,编辑菜单里有几个比较重要的: 取消操作历史(就是历史记录,防止你手搓) 复制、粘贴、删除 actor (我这里以

  • Explain 详解2021-03-25 14:57:22

    Mysql安装文档参考: 链接 Explain工具介绍 使用 Explain 关键字可以模拟优化器执行SQL语句,分析你的查询语句或是结构的性能瓶颈。在 select 语句之前增加 explain 关键字,MySQL 会在查询上设置一个标记,执行查询会返回执行计划的信息,而不是执行这条SQL。注意:如果 from 中包含子

  • 新一代报警处理引擎技术2021-03-19 20:53:03

    01背景当前银行普遍使用的告警处理引擎是IBM商用套件Tivoli Omnibus,由于它的采集和处理都是单线程,并且存储采用的是单机版的内存数据库,具体有如下缺点:没有平行扩展的能力;告警存储的数据有限,当告警达到2万条时,它的响应速度下降,不能满足当前业务情况;部署采用多层结构,每层的数据同步都

  • 并发编程模型Akka2021-03-17 12:58:49

    1)Akka是java虚拟机JVM平台上构建高并发、分布式和容错应用的工具包和运行时,可以理解为Akka是编写并发程序的框架 2)akka是用scala语言写成,同时提供了scala和java的开发接口 3)akka解决问题时:可以轻松的写出高效稳定的并发程序,程序员不在过多的考虑线程、锁和资源竞争等细节 A

  • 仅此一文让您掌握OneFlow框架的系统设计(下篇)2021-03-08 21:03:26

    转: 仅此一文让您掌握OneFlow框架的系统设计(下篇) 仅此一文让您掌握OneFlow框架的系统设计(下篇) 本文主要介绍OneFlow系统的运行时(Runtime)的运行流程,以及参与运行时的各个模块是如何协同工作的,还探讨了OneFlow的Actor机制如何解决流水线和流控问题(Control Flow)。 https://github.

  • ue4的GamePlay框架2021-03-02 21:02:39

    创世记 UE创世,万物皆UObject,接着有Actor。 UObject: 起初,UE创世,有感于天地间C++原始之气一片混沌虚无,便撷取凝实一团C++之气,降下无边魔力,洒下秩序之光,便为这个世界生成了坚实的土壤UObject,并用UClass一一为此命名。 藉着UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编

  • Mysql调优2021-02-25 22:01:24

    Mysql调优 性能监控 使用show profile查询剖析工具,可以指定具体的type 此工具默认是禁用的,可以通过服务器变量在绘画级别动态的修改 set profiling=1; 当设置完成之后,在服务器上执行的所有语句,都会测量其耗费的时间和其他一些查询执行状态变更相关的数据。 select * from emp

  • [Mybatis-Plus] QueryWrapper中 AND 和OR条件运算逻辑2021-02-25 20:04:14

    SQL得逻辑 SQL中 OR条件左右只要有一个成立,就可以返回true结果,所以在和and使用得时候 ,OR必须要加上括号来使用。 SELECT * FROM actor WHERE actor_id > 10 AND (first_name LIKE '%A%' OR last_name LIKE '%A%'); SELECT * FROM actor WHERE actor_id > 10 AND first_na

  • mysql性能优化-group by的优化2021-02-23 00:01:38

    在actor中出现了文件排序和临时表

  • UE4中Static中使用WorldContextObject2021-02-19 14:32:52

    有几种方法,但是当你需要播放关卡序列或者其他东西时,没有WorldContextObject就不太OK了。 我看了一下UE4 源码,Epic的程序员是这样解决的, 在此静态函数中重新创建一个物体然后使用它的WorldContextObject 不得不说这个设计真的很蠢,但是好像他们也没什么特别好的解决方案,所以我

  • 优化总结:有哪些APP启动提速方法?2021-02-18 15:00:22

    简介: APP 启动速度的重要性不言而喻。高德地图是一个有着上亿用户的超级 APP,本文从唤端技术、H5 启动页、下载速度、APP加载、线程调度和任务编排等方面,详解相关技术原理和实现方案,分享高德在启动优化上用到的手段和思考,希望对同学们有所启发。 一 通过 Universal Links 和 Ap

  • 优化总结:有哪些APP启动提速方法?2021-02-18 14:59:06

    一 通过 Universal Links 和 App Links 优化唤端启动体验 App 都会存在拉新和导流的诉求,如何提高这些场景下的用户体验呢?这里会用到唤端技术。包含选择什么样的换端协议,我们先看看唤端路径,如下: 唤端的协议分为自定义协议和平台标准协议,自定义协议在 iOS 端会有系统提示弹框,在

  • Scala(第五节)actor并发编程、文件操作和网络请求、隐式转换和隐式参数、Akka并发编程、Akka模拟简易Spark通信2021-02-16 21:05:44

    目录 actor并发编程什么是Scala Actor概念java并发编程与Scala Actor编程的区别Actor的执行顺序发送消息的方式 Actor实战第一个例子第二个例子第三个例子第四个例子第五个例子通过actor实现多文件单词计数 scala当中的文件操作和网络请求读取文件当中每一行的数据读取词

  • OneFlow系统设计2021-02-15 06:32:59

    OneFlow系统设计 本文的主要内容如下: OneFlow 的设计目标 OneFlow 的特色一:Actor 机制 OneFlow 的特色二:SBP 机制 总结 一、OneFlow 的设计目标 OneFlow 的设计目标是追求极致的性能,特别是分布式多机多卡环境下的横向扩展性,希望能让用户使用多机多卡就像使用单机单卡一样容易,且

  • Java动态代理2021-02-04 23:02:27

    动态代理 动态代理的特点 字节码随用随创建,随用随加载。 它与静态代理的区别也在于此。因为静态代理是字节码一上来就创建好,并完成加载。 装饰者模式就是静态代理的一种体现。 动态代理常用的有两种方式 基于接口的动态代理 提供者:JDK 官方的 Proxy 类。 要求:被代理类最少实

  • 虚幻引擎(UE4) Visual Logger 可视化调试器2021-02-01 19:29:47

    Visual Logger 捕获Actor的状态并在游戏或者编辑器中显示出来 Visual Logger是一个强大的调试工具,可以创建和记录游戏状态,并可视化显示出来,提供可在编辑器中查看游戏数据的功能。开发者可以在游戏会话中看到调试数据,也可以在游戏会话结束后在编辑器中查看数据记录。这让开发者更

  • 从零开始学习PPO算法编程(pytorch版本)(三)2021-01-21 22:32:41

    从零开始学习PPO算法编程(pytorch版本)(三) 我们接着上一篇文章继续写 从伪代码中可以看到,在进行第6步和第7步的时候每次迭代需要执行多个epoch,所以我们首先要把epoch的个数放在之前定义的初始化函数中。因为从公式看 θ

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