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  • threeJs导入3D皮卡丘.obj模型,使用.jpg贴图,实现缩放旋转查看功能2020-06-28 16:37:58

    先来看下最终的效果,也可以访问这里查看案例。 导入obj模型 如果仅使用Mesh几何而不加载任何外部资源,则网页应直接在文件系统中运行,只需双击HTML文件打开即可以预览。而由于3D模型是从外部加载进来的,由于浏览器的原始策略安全性限制,从文件系统加载将失败,并出现安全异常。必

  • Liunx下网卡接口名2020-06-19 13:38:26

    Linux重启网络服务报错:ob for network.service failed because the control process exited with error 详细报错截图: 网上找了博客没得到解决,问了学过Linux的同学得到解决,通过讨论明白了我出现该报错的原因。 出现报错原因:第一次设置静态ip的时候想要更改网卡接口名(ens:x

  • Unity只在一个面片上实现真实水体渲染2020-06-17 19:38:54

      上面是效果图 概述 因为前一版卡通水体制作人觉得效果一般,所以换成了《海岛纪元》这种风格的水体。 这次我使用截帧工具,这次使用RenderDoc来截帧,效果还不错。 本来打算复刻一版的,后来发现他们貌似不是用unity做的。代码风格有点不一样。 其实是因为我看不懂他们的代码。。下

  • Unity 光照系统2020-06-17 11:53:20

    光照系统   在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接

  • 翻译20 视差-Parallax2020-06-13 17:06:38

    1 视差纹理     由于视角的原因,当调整摄像机位置时,观察到的事物的相对位置会发生变化,这种视觉现象称为视差。在坐火车高速行驶看窗外的景物,附近的物体看起来很大并且移动很快,而远处的背景看起来很小并且移动较慢。渲染时,相机使用透视模式时,也会出现视差。    之前(翻译6与翻

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 10 Geometry 1 (介绍)2020-06-10 21:51:31

    之前的课程里介绍了 Shading 1 & 2 Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics Pipeline Texture mapping Shading 3 Barycentric coordinates Texture antialiasing (MIPMAP) Applications of textures(本节会补充介绍) (补充 1)Shading - applic

  • D2大全2020-06-04 12:07:06

    年初看到cnblogs说看这本书,自己也只是瞟了下,后来在看些OOP东西时,想想没事也看看老古董,于是网购了一本电子版可参考下,它们是怎么一步步来,还没来得及多看,贴图于此.  

  • TextMesh Pro不能显示中文的解决办法是创建字贴图,常用汉字3500+特殊字符2020-06-02 14:00:30

    啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡饱宝抱报暴豹鲍爆杯碑悲卑北辈背贝钡倍狈备惫焙被奔苯本笨崩绷甭泵

  • 模型制作的流程,你的步骤都对了吗2020-05-27 15:05:34

    我想很多接触游戏开发引擎的小伙伴们应该对“次世代建模”这个词都很熟悉,也有可能你是第一次接触这个词,觉得这是一门很复杂的技术,其实只要你用对方法去学习,就会没有那么复杂了。 今天小编在这里和大家分享一下次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件。 一般情况下,

  • 模型制作的流程,你的步骤都对了吗2020-05-27 13:01:24

    我想很多接触游戏开发引擎的小伙伴们应该对“次世代建模”这个词都很熟悉,也有可能你是第一次接触这个词,觉得这是一门很复杂的技术,其实只要你用对方法去学习,就会没有那么复杂了。 今天小编在这里和大家分享一下次时代游戏的制作流程以及游戏美术需要掌握哪些基本软件。 一般情况

  • 次世代游戏建模技巧全解2020-05-25 12:39:00

    随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得

  • 角色建模师来谈谈VR游戏角色制作流程2020-05-25 12:36:28

    什么是次世代 次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。经典的次时代游戏比如《看门狗》、《战地系列》、《使命召唤系列》、《GTA系列》等都获取了大批的玩家粉丝。 而随着VR游戏的诞生,将次世代游戏体验实现了质的飞跃。V

  • 揭秘3D游戏模型贴图师2020-05-24 13:41:54

    提到3D游戏,想必很多游戏爱好者都纷纷摩拳擦掌,估计很多玩家在对游戏热衷的过程中都接触过或多或少的3D游戏。小编曾经问过一些学生,为什么喜欢玩游戏,甚至能在玩游戏的时候废寝忘食,很多人都表示游戏的“好玩”其实很大程度上取决于制作精良的角色及美轮美奂的场景设计。而这些光鲜

  • 游戏建模:次世代场景间谍屋制作分享2020-05-24 13:39:48

    这次带来的是我们组的一个小场景的完整制作流程。希望大家喜欢。以下是我们最后完成的效果:   接下来我就分享一下我们组整体的制作过程: 1 目标设立 首先 ,这个项目我选择的是用标准的PBR流程来完成。使用3dsmax完成基础的模型搭建,以及部分高模的制作;zbrush完成局部高模的雕

  • WebGL_0006:PlayCan替换材质和贴图的方法2020-05-24 12:55:09

    // 6 9 0 10 8 // this.body2.model.model.meshInstances[22].material.emissive = new pc.Color(255, 0, 0); // 替换材质 mod.body.model.model.meshInstances[6].material = mod.MB_Mat[0].resource;

  • Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解2020-04-28 15:39:30

    本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠Blender2.8来烘焙法线贴图的步骤 步骤准备工作高模低模烘焙步骤1. 为低模添加材质2. 窗口设置3. 新建法线贴图目标图像4. 编辑着色器节点5. 设置烘焙参数6. 烘焙法线贴图7. 预览 准备工作 高模 低模 注意: 低模必须已经展好UV

  • 截图、贴图神器——Snipaste2020-04-25 22:57:58

    介绍一个我自己一直在用的截图、贴图神器,主要是报BUG的时候给开发提供截图的,一顿操作之后,一张图就可以把问题表现的很明白了。   Snipaste 是一个简单但强大的截图工具,也可以让你将截图贴回到屏幕上!下载并打开 Snipaste,按下 F1 来开始截图,再按 F3,截图就在桌面置顶显示了。就

  • Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法(附模型下载)2020-04-25 14:37:32

    概要 这种方法其实是通过图像处理软件和法线贴图转换工具,直接生成法线贴图。在本例中最重要的部分在于位置对齐。 步骤 新建柱体,在两个圆面内插面 选择两个圆面,按Alt + E选择沿法向挤出面,然后滑动鼠标让面内陷进去。 Ctrl + R在下图位置加一条环线 在顶点层级选择内面中

  • Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 图片转法线贴图法(附模型下载)2020-04-24 17:03:26

    《Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 比较传统的方法》介绍了一种用Blender制作法线贴图的流程,本文介绍一种更加省事的方法。 步骤效果图概要步骤1. 建模2. 展UV3. 生成法线贴图小结 效果图 概要 这种方法其实是通过图像处理软件和法线贴图转换工具,直接生成

  • Blender图解教程:手把手教你用次世代建模流程做一个马里奥金币(附模型下载 4月23日更新)2020-04-23 12:04:08

    本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》中马里奥·奥德赛教程的一部分。 文章目录效果图1. 低模2. 高模3. 烘焙法线贴图a. 为低模添加材质b. 设置窗口布局c. UV视图d. 着色器视图e. 设置烘焙参数小结 效果图 低模面数:124 高模面数:24500 1. 低模 新建一

  • 无贴图版推箱子控制台之代码2020-04-15 21:04:18

    推箱子的思路:用一个二维数组代表地图,二维数组里面的值代表,人,箱子,围墙,目的地; 人物,箱子移动,其实是二维数组里面的值改变 人物,箱子,人分别代表不同的值: 1111111111111111 1000000002000001 1000020000000001 1000004000000001 1000000003000001 1111111111111111 就是这样的思路

  • Blender图解教程:如何把外部图片打包到工程文件(*.blend)中2020-04-14 16:01:53

    Blender 2.8x版 有时候我们打开了一张外部图片为角色贴图,贴完图我们把保存的*.blend文件拷贝到另一台电脑上,法线贴图不见了。原因是,实际上我们在原电脑上的贴图只是引用了那个图片地址,而图片并没有被打包到工程文件中。所以,要避免由于移动等原因造成贴图丢失,我们需要把图

  • <-OPENGL 10->2020-03-22 13:03:28

    NormalMap: Houdini测试对其Z轴的平面 https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/ 给的贴图必须在Houdini下选择linear 模式。  

  • 少用代码学习VR——unity引擎——12020-03-16 16:08:58

    3-16:地形的创建以及第三人称的浏览 地形-Terrian 编辑山峦湖泊骨架,给模型烘焙贴图-都是用terrian的刷笔(第一个是抬高地形,第二个是地形凹陷)(我们可以使用抬高整个地形的方法,然后再使用第二个地形凹陷的刷笔制作湖泊地形) 采用 第五个刷笔给地新添加树木 ,第六个刷笔草 (

  • Snipaste 截图工具2020-02-23 10:03:11

    数字 1,2,3,4  可以实现截取的图像翻转. F1 激活 F2 延时截图, 默认2秒,可以配置 F3 直接将贴图粘贴到屏幕. (即便粘贴到了屏幕, 右键这个 "标注" 贴图还是可以编辑的)   标注的功能 当失去你绘画的焦点时, 这个图形就不能再次被选中了, 因为实际上鼠标默认是没有光标的, 除非你点

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