目录复制-Ditto官网下载使用技巧搜索合并粘贴纯文本粘贴置顶显示窗口自定义启动项截图-Snipaste官网下载使用技巧F1截图F3贴图回放截图记录标记-画折线截长图-FSCapture官网下载使用技巧滚动窗口截图截图+自动保存搜索-Everything官网下载使用技巧指定目录搜索搜索特定类型的文件
最近比较忙,笔记在MindMaster、ProcessOn、印象笔记、Typora上,等忙过这段时间,整理到博客上。 今天给大家介绍一款免费、功能强大的截图、贴图工具:Snipaste。F1截图、F3贴图。https://zh.snipaste.com/download.html
目录 Applications of TexturesEnvironment Map凹凸贴图位移贴图三维纹理 几何隐式表示Algebraic SurfacesConstructive Solid GeometryDistance Functions 距离函数Level Set Methods 水平集Fractals 分形 显示表示两种表示特定总结 Applications of Textures 纹理就是
OpenGL带有定向光源的阴影贴图 OpenGL带有定向光源的阴影贴图简介 源代码剖析 主要源代码 OpenGL带有定向光源的阴影贴图简介 之前介绍的阴影映射算法使用聚光灯作为光源。该算法本身基于从光源位置渲染阴影图的想法。使用聚光灯是因为它的行为与标准相机非常相似-它也
Luminar AI for Mac 是一款完全由人工智能驱动的图像编辑器和插件。内置丰富的模板在AI人工智能的加持下,为每张图像提供完美效果。有了 Luminar AI 无需再花费数小时的时间对您的摄影作品进行滤镜选择及效果调整。可以处理:身体、光圈、面部、皮肤、嘴型、散景、大气、结构、天空
在目前所做的一个大世界项目的开发中,整体场景的制作会涉及到很多的方方面面,也会有很多问题产生,每个方面都需要理一个比较清晰易懂的标准出来,让整个项目组有关的人员能快速达成共识,也减少沟通的成本。 比如项目中发现对于贴图格式的设置和使用还是有些错误,故以此为开始,逐步整理一
零、概述 “盘古引擎”是我2013.4-2015.12年间,在“远明山水网络科技有限公司”担任引擎部部门经理期间,带领9人团队研发的第三代大型3D游戏引擎。 这代引擎使用Ogre 3D作为框架,使用C++、D3D 9.0c、HLSL 3.0、OpenAL、PhysX3.2和MyGUI作为开发语言或者中间件。研发团队研究了大量
Hello~大家好 今天给大家带来一篇角色制作的图文 本图文来自3D艺术家Zhuyaj 介绍 嗨,我的名字叫Zhuyaj,我来自加利福尼亚湾区。目前,我是Turtle Rock Studios的角色概念艺术家。我在学校了学的是插画和美术,2011年在游戏行业从事概念艺术工作。我一直都想自己做一个游戏,但我认为自己
无论是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是想做这个行业的薪资发展前景,以下结合自己这几年的工作经验,同行反馈,对次世代3D游戏建模技术做一个分析。 3D建模师具体是做什么? 3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。模型经过灯
游戏角色是指,游戏里的人物、动物、怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据游戏原画师给出的原画设计稿,设计出相应的3D模型,所以需要对人体结构、生物体结构十分了解,还要熟练操作3D制作软件。 3D游戏角色模型设计师应该学习下面五门课程: 一、CG技术基础 需要足够了解头
入门游戏建模,从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS) 主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。 (1)底模软件(3dmax或Maya) 你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。
很多初学者总是在学习建模的时候遇到绊子,但是又不知道哎怎么解决,然后通过日常和小伙伴聊天发现了在初学者身上容易出现的几个问题:一是对工具的使用还不够熟练,有些功都不知道是干嘛用的,二是对布线的规范没有太大的了解,三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工
说到建模,大家一定多少都听过些,但是建模到底是什么呢? 1、建模师的主要工作? 在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/
很多小伙伴刚开始学习游戏人物建模时,总是被贴图和布线所困扰。所以今天就和大家来聊一聊贴图和布线。 游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。 但在能够刻画出结构的同时,线越
作用: 阴影蒙版取样,阴影蒙版可以在Window - Rendering - Lighting - Mixed Lightinig - Lighting Mode - Shadowmask启用 源码: // 对阴影蒙版取样 // 需要光照贴图的UV坐标和世界位置作为输入参数 fixed UnitySampleBakedOcclusion (float2 lightmapUV, float3 worldPos) { /
法线贴图 法线贴图是一张保存了物体法线信息的纹理,可以用来细化模型的光照效果。 例如一块石头表面坑坑洼洼的,如果全部用建模实现,需要非常多的顶点数和面数才能完成。但是做一个简单的模型,比如表面平整的一块石头,然后使用法线贴图来重设顶点的法线,在远处观看也能得到相当接近
1.1 HLOD System简介 首先,HLOD System主要的目标是为了减少Draw Call。然后,进行更多的Batch批处理,从而大大提高渲染性能,减少面数和纹理,这样我们相应地节省了内存,并提升了加载时间。 HLOD System只针对当前所在的地方进行加载,它会流式加载网格和纹理,在后台
unity实现纹理贴图很简单,首先在appdata结构体里声明uv语义TEXCOORD0,就可以获得当前顶点的uv坐标,对外部导入的模型来说。这个uv坐标是在3d模型软件例如maya中制作模型的人预先设定好的。我们只需要把他获取过来就行了。 struct appdata { flo
pixel = (normal + 1) / 2 normal = pixel * 2 -1 法线贴图存储rgba值 分别的取值范围是0~1 而法线的取值范围是-1 ~ 1 所以要经过上面的公式相互转换 ps:法线贴图上的坐标对应的是切线空间下的法线方向 而不是模型空间下的。 因为只是是模型的原点变了不同的模型中没个
使用贴图来替换之前我们在shader的上由使用者更改的漫反射颜色(_Diffuse) shader代码: // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Custom/TextureShader-Frag" { Properties { _Color("Color",Color) = (
问题:在实现镜面光贴图时,在渲染循环外按照代码1激活并绑定纹理,发现无法显示0层的纹理(即木质纹理),只能看到1层的纹理(铁框)。 代码1: unsigned texture = genTexture(tpath); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); unsigned stexture = genTexture(spa
Snipaste是一个简单但强大的截图工具,也可以让你将截图贴回到屏幕上!下载并打开 Snipaste,按下F1来开始截图,再按F3,截图就在桌面置顶显示了。就这么简单!你还可以将剪贴板里的文字或者颜色信息转化为图片窗口,并且将它们进行缩放、旋转、翻转、设为半透明,甚至让鼠标能穿透它们!如果你是
次世代游戏建模工资高吗?次世代游戏建模前景怎么样? 1.做次世代建模工作累不累? 我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模师这一个行业累,哪一个行业轻松,想轻松可以,除非是你家有金矿,如果没有金矿,那你
Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙(转载) Unity3d 2019室内光照贴图lightmap快速烘焙(转载) 转载一篇觉得挺好的文章,以防丢失!链接: 原作者: 以一个小客厅为例,这个例子的3D场景如下图所示: 拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个
游戏模型其实:现在就分为次时代和模型手绘 【3D建模软件学习资料领取方式见文末】 次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程 低模手绘那种,建模- -实际上是很容易的而且学的快 主要还是看手绘的贴图绘制 次时代这种中模的简历等