标签:贴图 法线 20 allGamma Parallax 表面 public 视差
1 视差纹理
由于视角的原因,当调整摄像机位置时,观察到的事物的相对位置会发生变化,这种视觉现象称为视差。在坐火车高速行驶看窗外的景物,附近的物体看起来很大并且移动很快,而远处的背景看起来很小并且移动较慢。渲染时,相机使用透视模式时,也会出现视差。
之前(翻译6与翻译9)使用过法线贴图将表面不规则感添加到平滑表面。 它会影响照明,但不会影响表面的实际形状。 因此,该效果视差不明显,通过实现法线贴图基于视野深度的幻觉有许多限制。这一篇的目的就是解决该限制。
1.1 法线贴图效果回顾
下面给出许多albedo map 和 normal map差异对比:
albedo map 和 normal map
如果没有法线贴图,表面看起来很平坦。 添加法线贴图会使它看起来好像具有不规则的表面。 但是,高度海拔差异看起来不明显。 当从入射视角与表面的夹角越趋于0,高度差越不明显。如果高程差异较大,则表面特征的相对视觉位置应由于视差而发生很大变化,但不会发生变化。 我们看到的视差是平坦的表面。
public class GammaCorrection : MonoBehaviour
{
VolumeProfile myProfile;
[Header("Load Profile From Volume")]
public Volume _volume;
//public LiftGammaGain myGamma;
LiftGammaGain _allGamma;
[Range(-1, 3)]
public float gammaValue;
void Start()
{
myProfile = _volume.sharedProfile;
myProfile.TryGet<LiftGammaGain>(out _allGamma);
}
void Update()
{
_allGamma.gamma.Override(new Vector4(1, 1, 1, gammaValue));
//_allGamma.gamma.value = new Vector4(1, 1, 1, gammaValue);
}
}
标签:贴图,法线,20,allGamma,Parallax,表面,public,视差 来源: https://www.cnblogs.com/baolong-chen/p/13118197.html
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