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  • SnapKit 类图2021-05-30 22:06:32

    SnapKit 类图  如图上图所示,居于中心的是ConstraintDescription,它用来生成Constraint,最后再转换成系统的NSLayoutConstraint。 ConstraintDescription 包含约束必备的所有因素 internal let item: LayoutConstraintItem internal var attributes: ConstraintAttrib

  • YYCache 的整体架构类图2021-05-30 22:04:47

    YYCache 的整体架构类图  posted on 2019-08-31 23:34  花老????  阅读(132)  评论(0)  编辑  收藏

  • wuzongteam——项目系统设计与数据库设计2021-05-30 18:34:14

    这个作业属于哪个课程 软工-2018级计算机二班 这个作业要求在哪里 8 20210524 团队作业4—项目系统设计与数据库设计 这个作业的目标 项目系统设计与数据库设计 小组的组号和队名 组号:7 队名:wuzongteam 小组的队长姓名 唐森林 目录1. 团队项目的预期开发计划时间

  • 学习笔记之软件设计——使用starUML画用例图和类图2021-05-24 17:31:37

    重点1. 1.理解面向对象方法的4个要点: 1)客观世界是由各种对象组成,任何事务都是对象。    2)把所有对象都划分成各种对象类。      3)按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个有层次结构的系统。      4)对象之间仅能通过传递消息,相互通信。 2.面向对象方法的概念。 对象

  • UML类图2021-05-24 14:36:07

    先简述下UML的构成:第一part:属性构成 a:权限 -:private +:public #:protected +b:属性名 +: +属性的类型 第二part:方法构成 如果方法有下划线:表示为构造器 方法的类型+方法名+(参数名:参数类型):返回值类型 正题如下: 一、类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和

  • java类图与类的关系2021-05-17 20:34:22

    (一)四大关系: 关联,依赖,泛化,实现,其中关联又可细分为(一般关联,组合,聚合) (二)表示方法 1)关联:   1.1)一般关联     实线箭头,拥有谁就指向谁,可双向,多用于成员变量   1.2)聚合     空心菱形+实线箭头,整体指向局部,单向,如车和轮胎(弱关联)   1.3)组合     实心菱形+实线箭头,整

  • 【C++杂谈】EA创建C++项目的UML2021-05-17 10:55:23

    奇葩的MARKDOWN:1.不自动换行 2.上传的图片不显示 这几天为了对其他产品提供服务,把工程做了一个比较大的调整,在公司用EA画了一下新的类图关系,但家里电脑木有装EA,而且最近也比较忙,EA的使用就直接放个 其他博主的链接了。这里只用系统自带的画图简单的描述下思路

  • 架构图、用例图、流程图、时序图、类图2021-05-12 23:01:17

    文章目录 前言 架构图 用例图 流程图 部署图 类图 时序图 前言 不想做架构师的程序员不是个好组长。 昨天给学长看了我的“架构图”之后,才知道那个不是架构图,差不多一半用例图加一半的流程图吧,贻笑大方了。 所以,知耻而后勇,太尴尬了。 这一篇我不打算写多少的文字,一切尽在不

  • UML类图快速上手2021-05-12 22:55:53

    文章目录 实操图 组件工具 类组件介绍 类间关系 泛化 实现 依赖 关联 聚合 组合 打开StarUML,它会自动给你一个类图的工作区,可以直接在上面操作。 实操图 我先上个图吧,对着图比较好说: 组件工具 左下角,有一堆的工具。 这些工具,单击表示单次使用,双击锁定,表示多次使用。 既然是

  • 简单工程模式实例2021-05-12 21:56:22

    前言       这几天做了一个应用程序,给项目添加的一个功能。一直想用什么模式来写,基本代码都写完了,还是没有用到模式,前天晚上睡觉中突然觉得就是简单工厂模式,于是代码已经浮现出来。昨天去了公司开始写。 过程      这是简单工厂类图:(图是从网上自己弄的)         

  • 设计模式--模板方法2021-05-12 09:29:35

    文章目录 意图类图实现 意图 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 类图 实现 冲咖啡和冲茶的流程类似,但是某些步骤会有些不一样,可复用那些相同步骤的代码。 感谢并参

  • 第二次blog'总结2021-05-02 22:34:35

    第二次blog作业总结 1、前言:开始第二个月java课程的学习,首先和第一个月相比,显而易见的是作业的难度上去了,需要自己思考的东西变得更多了起来,同时对java学习的越多,越发现有更多的东西需要去学习,在这个月的作业中,大多数时候是需要去寻找一些可以更方便去实现代码运行的函数,而不是一

  • Blog 022021-05-02 20:34:06

    面向对象程序设计第二次博客 Blog 02   一、前言 题目集4~6知识点总结   题目集4: 本次题目集主要在于对正则表达式的进一步考验以及对类的使用聚合以及继承的掌握程度的阶段性考察。   本次题目集共3题,就我个人的感觉而言,难度前两道题相比前几次略难,第三道题相对而言更简单一点

  • UML类图2021-05-02 11:30:18

    1. UML简介 UML:统一建模语言,是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。 UML本身是一套符号的规定,就像数学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系。比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合…

  • UML类图和关系--idea使用PlantUML插件画类图2021-04-25 17:58:54

    UML类图和关系 类图 - 依赖关系(Dependence)**应用案例****Java代码****UML类图 + PlantUML代码** **小结** 类图 - 泛化关系(generalization)**应用案例****Java代码****UML类图 + PlantUML代码** **小结** 类图—实现关系(Implementation)**应用案例****Java代码****UML类图 +

  • C++实现logistic模型2021-04-24 16:35:18

    使用C++实现logistic模型  最近在上机器学习课程,刚学习了logistic模型,于是决定自己动手写一下。   一.类图

  • uml资料2021-04-24 16:34:40

    https://www.cnblogs.com/shindo/p/5579191.html   五分钟读懂UML类图 https://blog.csdn.net/JMW1407/article/details/107169451/  C++类与类之间的存在的几种关系以及UML类图简单说明   http://www.uml.org.cn/oobject/201211231.asp  深入浅出UML类图

  • 【Spring】声明式事务实现原理(十三)2021-04-24 02:32:12

    一、声明式事务的使用   参考:【Spring】Spring事务管理实现方式(十五) 二、声明式事务的图 1、类图    2、原理图    3、事务对象图     

  • UML九种建模图--类图2021-04-22 17:34:08

    口令 泛化、实现、关联、依赖、组合、聚合 泛化是实线加空心三角形,实现是虚线加空心三角形。 关联是实线加箭头,依赖是虚线加箭头。 组合是实心棱形加实线箭头,聚合是空心棱形加实线箭头。   思维导图      作用 在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属

  • UML类图和类的六大关系2021-04-17 08:34:02

    UML图分类 用例图(use case) 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 依赖关系 是一种使用关系,一个类的实现,需要另一个类的协助,逻辑上 use a 表示 只要在类中使用到了对方,就是依赖关系,是一种最基本的关系 其他的五种关系

  • 2021-03-232021-03-24 22:31:36

    标题 一 . UML 概念 UML 是用来建模非软件系统的处理流程,UML 是一种建模语言,用于示范性软件和非软件系统。虽然 UML 用于非软件系统,重点是面向对象的软件应用建模。大多数的 UML 图到目前为止讨论的用于模拟静态,动态等不同的方面,如现在各方面的构件是对象。 如果我们观察到类

  • (二十五) Unity学习之C#脚本(3) - debug调试&核心类图2021-03-16 20:35:51

    视频来源: https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=119 https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?p=120   一、调试 方法一:控制台调试 Debug.log()  //慎用!调试完一定要记得删除 print()   方法二: 定义共有变量(public),程序运行后在检测面板显示数据 例子:将变量ti

  • 第三章 UML类图简介(设计模式笔记)2021-03-15 16:29:36

    第三章 UML类图简介 3.1类 3.2接口 名字层必须有<> 3.3 泛化(继承)关系 箭头终点端指向父类(空心三角形) 3.4 关联(组合1)关系 B类是A类的成员变量 ,称A关联B。 箭头终点端指向B 3.5 依赖(组合2)关系 B类是A类的某个方法的参数 ,称A依赖B。 箭头终点端指向B(虚线) 3.6 实

  • 95-30-010-Channel-AbstractChannel2021-03-09 21:33:04

    文章目录 1. 概述 2. 类图 3. AbstractChannel 3.1 私有字段 3.2 构造方法 3.3 register事件框架 3.4 bind事件框架 3.5 disconnect事件框架 3.6 close事件框架 3.7 deregister事件框架 3.8 write事件框架 3.9 flush事件框架 1. 概述 2. 类图

  • 《Head First 设计模式》笔记7 适配器模式与外观模式2021-02-24 19:01:25

    面向对象适配器: 火鸡和鸭子示例: 适配器模式:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 适配器模式类图: 从类图上看,有Target这个接口的就是适配器模式,没有Target这个接口就是外观模式(见下的外观模式类图)。 家庭影院案例(引入外

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