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  • UML 建模步骤 用例图 类图 对象图 包图 顺序图/时序图 状态图 活动图 协作图2021-09-26 12:57:53

    统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言 1、UML与面向对象 结构化开发面向对象开发系统分析数据流图UM

  • 软件设计——抽象工厂模式之人与肤色2021-09-25 13:03:19

    使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 1、类图 2、源代码 2.1   

  • 软件设计实验(一)C#火车售票系统-基于UML的软件分析与设计模型建模实验(用例图、类图、时序图)2021-09-23 18:33:13

    主要从用户管理模块分析: (1)用例图:  (2)类图: (3)时序图:    

  • Java UML类图2021-09-15 01:00:34

         在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。建模工具也主要根据类图来产生代码。类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。类是面向对象系统中

  • UML类图2021-09-01 12:03:48

    这里介绍类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了。   从一个示例开始 请看以下这个类图,类之

  • uml 类图2021-08-29 11:32:24

    1、类之间的关系:(6种) 关系表示图示解释表明的结构和语义 泛化关系 带空心箭头的直线 A继承自B(B指代非抽象类) 继承结构 实现关系 带空心箭头的虚线 小汽车继承车(B指代抽象类) 继承结构 聚合关系 带空心菱形箭头的直线 表示A 聚合到 B 上,或者说 B 由 A 组成。 表示整体由

  • 设计模式-开篇2021-08-24 09:57:45

    设计模式-开篇 1 设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景1.2 软件设计模式的概念1.3 学习设计模式的必要性1.4 设计模式分类 2 UML图2.1 类图概述2.2 类图的作用2.3 类图表示法2.3.1 类的表示方式2.3.2 类与类之间关系的表示方式2.3.2.1 关联关系2.3.2.2 聚合关系2.3.2.3

  • UML 类图2021-08-20 02:02:46

    关于 UML 类图的介绍 ~       依赖关系: 动物新城代谢依赖于 氧气 水  abstract class Animal {   public Metabolism (Oxygen oxygen, Water water)        //新陈代谢   {   } }   合成关系:强的“拥有关系” 体现了严格的部分和整体关系 , 部分和整体的生命周期

  • UML类图几种关系的总结2021-08-16 13:31:07

    在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)   1.泛化(Generalization) 【泛化关系】:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种. 【箭头

  • 看懂UML类图笔记2021-07-27 15:32:07

      在学习设计模式的时候,经常会遇到UML类图,所以就找了一些资料,做一些笔记。     从一个示例开始   下面这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类。 它有两个继承类:小汽车和自行车;他们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚

  • UML类图2021-07-17 11:33:22

    继承关系:用空心三角形+实线表示 实现接口:用空心三角形+虚线表示 关联关系:用实线箭头表示 聚合关系:用空心菱形+实线箭头表示 合成(组合):用实心菱形+实线箭头表示 依赖关系:用虚线箭头表示     一、类(Class): 矩形框 类图分三层: 1:类的名称,斜体显示代表抽象类 2:类的特性,通常是字段

  • UML类图中箭头和线条的含义2021-07-05 05:00:16

    本文主要介绍UML类图的几种关系的箭头和线条含义UML类图主要有几种:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合1.泛化泛化在java中是用来表示继承关系,是一种一般与具体的关系描述对基础进行扩展的含义2.实现实现是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现,在程序中一般通过类

  • UML面向对象分析与建模-【4】类图和对象图2021-07-02 11:55:04

    UML面向对象分析与建模-【4】类图和对象图   一、概述 UML的类图和对象图表达的是对象模型的静态结构方面。 类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。通过分析问题域和用例,就可以得到相关的类,然后再把逻辑上相关的类封装成包。这样就可以很好地体现系统的分

  • OO第四单元2021-06-26 21:04:38

    第四单元架构设计 本单元代码的迭代开发与架构设计基于里氏替换原则,将每次新增的任务分派到新增的解析器类中,交互类只需调用解析器类中相应的 方法即可实现对输入查询指令的相应输出。由于采用新增解析器类的方式,不需要更改任何旧代码,只需新增若干个类,并在交互类 新增若干行代码,

  • OO第四单元总结2021-06-26 18:33:23

    OO 第四单元总结 1 本单元作业架构设计 1.1 第一次作业 第一次作业实现的是对 UML 类图的解析。 由于在 UML 源文件中,类图元素都是以一条条元素存在,它们之间的关系基本上是某个 UML 元素存储着父元素的 id 而没有形成可用于查询下一级元素的容器结构,因此必须自行设计各种类图元素,

  • Object-oriented_第四单元总结2021-06-26 17:00:45

    Object-oriented_第四单元总结 本博客为面向对象课程第四单元的作业总结。 本单元致力于实现UML解析器,深入理解UML类图。 本单元作业架构设计 在本单元中,三次作业逐次迭代。我本单元作业主要思想是采取“分层”,将UML类图装化为不同层次的元素,逐一处理。 作业主要思想 以这作业整体

  • 设计模式概述2021-06-26 16:58:01

    文章目录 1. 设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景1.2 软件设计模式的概念1.3 学习设计模式的必要性1.4 设计模式分类 2. UML图2.1 类图概述2.2 类图的作用2.3 类图表示法2.3.1 类的表示方式2.3.2 类与类之间关系的表示方式2.3.2.1 关联关系2.3.2.2 聚合关系2.3.2.3 组

  • 面向对象第四单元总结2021-06-26 13:33:46

    单元作业架构 第一次作业架构设计 首先作业要求我们实现一个UML类图解析器,即按照指定的UML格式输入数据,提取出相应的关键信息以一定的形式存储起来再进行后续的对类图进行查询的操作。 我在此次作业中采用了建立类图模型的方法,将其中的元素提取出来后用各个不同的类来具象化,建立类

  • OO第四单元总结2021-06-25 22:35:16

    一、架构设计 第四单元作业实现了UML类图、时序图、状态图的解析,并最终进行了有效性检查。为了能正确解析每种类型的图,深入理解其结构是十分必要的。 第一次作业 实现一个UML类图分析器UmlInteraction 这次作业在中测中提交了十一次,感谢m1测试点,一己之力帮我揪出了无数个bug。

  • 软件工程复习7——面向对象设计2021-06-21 18:34:14

    picture1 概述 面向对象设计过程 体系结构设计 picture2 三层架构 采用MVC模式的web体系结构 MVC框架模式优点 picture3 逻辑体系结构建模 类图 精化类图 设计原则/模式 GRASP-信息专家模式 picture4 GRASP-创建者模式 GRASP-控制器模式 GRASP-低耦合模式 GRASP-高内聚模式 pictur

  • idea查看类图2021-06-20 19:32:11

    功能:查看一个类的父类,父类的父类,直到顶级类。 如下图所示: 选中你要查看的类,然后右击找到Diagrams,选中Show Diagrams,就可以看到上面的这个图了。 操作如下图所示:

  • 【系统分析与设计】UML类图绘制方法(真の能看懂~!)2021-06-11 09:56:30

    文章目录 1 类的基本表示方式 2 类之间关系的表示方式 所有的面向对象(Object Oriented)语言都离不开类的概念,理解了程序中类的设计也就理解了程序的一半。但类的具体描述方式在各个类中都不一样,UML类图的提出是为了能够脱离语言的限制,抽象地描述各个类的信息及各个类之间的关

  • StarUML通过导入C++源代码自动生成类图(逆向)2021-06-09 18:03:55

    前言: 面向对象设计课程布置了一个综合实践任务,然而直到敲完代码后才发现需要撰写实验报告书,而实验报告书里面要求上传类结构设计...在花费半小时浅入了解StarUML后,发现这个东西真是令人讨厌,没有一键生成类图的功能吗?经过约一小时的辛苦翻译和尝试,(CSDN只有一个类似教程但是是很老

  • UML类图学习2021-06-06 14:05:40

    1. UML类图样例 2. 基本概念 2.1 类图说明 Class类图:分为三层,第一层显示类名称,如果是抽象类则用斜体显示;第二层表示类的特性,通常是字段和属性;第三层是类的方法或者行为, 前面的符号+表示public,-表示private,#表示protected,~表示default Interface图:分为两层,第一层有<<interface>>

  • 浅谈设计模式(三)2021-06-01 13:32:02

      前言       之前详细介绍了几种常用的设计模式,最后总结一下附上所有设计模式的类图以及六大设计原则 一、创建型 1.Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。方便产品维度的扩展 类图:

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