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  • 阴阳师2022-09-16 14:01:00

    白藏主: 被动:行动后其他队友获得守护——吸收伤害的40%最多为白生命的10%,守护被击破白会对其造成生命10%的伤害。开局加60速度60抵抗 3技能3火:开启2回合结界,使单体与间接伤害减低50%,选定生命比例最低的队友为其抵挡伤害 一目连: 2技能2火1cd:单体生命20%的护盾,先机对攻击最高的释

  • codeforces div2 1684D. Traps(贪心排序)2022-07-10 12:32:20

    这个题好像也没有什么好说的,就是一个数列,包含一些陷阱,造成的伤害是那个位置上的数字,你有k次可以跳过去的机会,但跳完之后后面的陷阱伤害就会+1 一开始很好像,我们可以总结一下每个跳过操作对后面造成的影响,首先减去的伤害是a[i], 但是又会增加n - i点其他伤害,所以就按照实际减去的伤

  • 炉石传说 佣兵战纪 贫瘠之地2022-06-25 13:03:06

    神秘的奶牛 H1-10 https://www.bilibili.com/video/BV1PY411M7ms 先解决一个小怪,降低自然伤害。然后集火boss LT23_825H奶牛王(The Cow King)The Cow King奶牛王After this takes damage, cast Lightning Bolt在此角色受到伤害后,随机对一个敌人施放闪电箭5 闪电箭5:造成10点伤害。

  • 6-24 UE 动画52022-06-24 12:31:20

    角色中有tag标签(character->细节->tags)  用  actor  has  tag  来判定是否与具有相关的tag的角色产生联系 触动AI攻击动画:     1.直接AI蓝图     2.写入行为任务中 防止AI转身生硬:   将AI的两个镜头旋转修改  角色移动的旋转设置(和角色类似)     rotate to fac

  • 关于伤害计算公式的一点领悟2022-05-15 00:34:32

    入行之初,大部分策划一般是从执行策划或系统策划起手,我也不例外。 最开始,只会做系统,对数值在游戏体验上的理解颇浅。入行一段时间之后,开始认识到数值的重要性,最彻底的改变是在游素的一段时间,受到九娱的设计理念影响,认为游戏是以数值为基准设计,系统不过是配合数值节奏和框架的填充内

  • 射手的多发射与睿频2022-04-03 00:01:24

    出鸣动长风后,普攻会攻击多个敌人,每多攻击一个,伤害会降低15%。如果同时打到3个人,对每个人的伤害是70%,总输出则是210%. 射手的使命是把对面打残血,收割是刺客的事 —— 对生命值低于xx的敌人,伤害提高yy。 出高天雷震后,手就变得更长。敌进我退,敌退我进。 千鸟双月 加生命、攻速、暴击

  • 文明与征服S2测试服技能一览2022-02-21 20:31:24

    目前文明与征服S2测试服已经出来了,很多朋友对于这个是比较关注的,尤其是其中技能方面,技能搭配对于英雄的提升是很大的,下面就给大家来介绍下一些技能的介绍,方便大家快速熟悉,进入新赛季以后可以快速搭配合适的技能。 S2的英雄等级、建筑、联盟清零等都会清零,其它的基本没有变化,下面

  • Ther2022-02-02 20:32:03

    2022-2-2 小时候以为他们那样大喊大叫的样子很是糟糕,后来才发现,那其实是他们之间的沟通方式。 要意识到并承认自己是孤独的,即使是最亲的人也无法做到真正理解,所以伤害是不可避免的。 做一个旁观者,不把他们当做多么特别,这样就不会过于在意,同时也能够保持距离,相互尊重,减少相互伤害的

  • P7097-[yLOI2020]牵丝戏【dp】2022-02-01 01:04:13

    正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P7097 题目大意 有两个人在打游戏,开始时每个人有个初始伤害\(x\)和delay值\(d\)。 有\(m\)种道具,每个道具一个回合只能用一次,可以使当前回合玩家伤害初始伤害的\(\frac{k_i}{10000}\)倍数,并增加该玩家delay值\(p_i\)。每个回合\(

  • 帧同步和状态同步2022-01-31 16:32:39

    差异: 帧同步:客户端A将技能释放的请求发送给服务器,服务器广播这个操作的请求到所有的客户端当中,这些客户端在收到了请求以后开始让A释放技能,并且开始检测这个技能是否能命中B,如果B正好在A的攻击范围内,而且状态不是无敌等状态,是可以受到伤害的,这个时候,这些客户端就会把B的血量减少技

  • 骨传导耳机的工作原理是什么?骨传导耳机对人体有没有伤害2022-01-13 14:31:13

    骨传导是一种声音传导方式,即将声音转化为不同频率的机械振动,工作原理就是通过人的颅骨、骨迷路、内耳淋巴液传递、螺旋器、听神经、听觉中枢来传递声波。 相对于通过振膜产生声波的经典声音传导方式,骨传导省去了许多声波传递的步骤,能在嘈杂的环境中实现清晰的声音还原,而且声波

  • UE课程笔记2022-01-09 11:03:54

    动作游戏要素:   1.移动    2.旋转    3.动画    4.Montage    5.攻击    6.连击    7.受伤检测    8.伤害检测    9.伤害动画    10.敌人攻击  近战,远程     11.行为树             

  • 过度使用耳机的危害有哪些?怎么合理戴耳机才不会伤害到我们耳朵2021-12-03 16:30:14

    在这个时代耳机已经成为我们的最佳伴侣,无论是通勤路上还是心情郁闷,我们都可以通过音乐来调解、缓解我们的心情。不论我们使用耳机的目的如何,它的的确确已成为不少人生活上的“依赖”。只希望,这个“依赖”不要成为我们健康的另一种“负担”。 生活中佩戴耳机的场景太多了,耳机已经

  • CF 792 F Mages and Monsters 题解2021-11-15 18:02:40

    CF 792 F Mages and Monsters 题解 分享一个和官方题解不一样的做法。 首先对于给定的条件做一些转变: 原条件为:一种咒语在一秒内能打出\(x\)的伤害,消耗\(y\)的法力。 可以转变成:一种咒语,打出1的伤害,需要消耗\(\frac{y}{x}\)的法力,\(\frac{1}{x}\)的时间。 问\(t\)时间内,拥有法力

  • 伤害 等待互斥锁2021-11-06 15:02:22

    序言:近期读Linux 5.15的发布说明,该版本合并了实时锁机制,当开启配置宏CONFIG_PREEMPT_RT的时候,这些锁被基于实时互斥锁的变体替代:mutex、ww_mutex、rw_semaphore、spinlock和rwlock。第一次听说ww_mutex,在百度上查找的时候发现介绍文档很少,于是自己学习,写成笔记。 在某些场合必须同

  • 胆小鬼,不自信2021-10-13 14:33:17

    胆小鬼,感到被攻击或受到伤害时,应激反应强烈,往往处理过激。进入偏激的假想行为,幻想被伤害的各种可能。不愿意相信有好的可能。 行为上,围追堵截的防御,有时防御过当。 胆小进一步带来的不自信。 胆小鬼+不自信,带来了,斯德哥尔摩症候群(Stockholm syndrome),又称为人质情结,是指犯罪的

  • Linux开发版与Ubuntu虚拟机相互传发数据和文件2021-07-20 16:58:12

    勤恳的林工正在办公室以他那三年敲码的速度在敲着代码ping通了虚拟机和Linux开发版,突然背后一双阴森的魔眼正在盯着林工,这时林工感到情况不妙立马使出他的必杀技“三步回旋踢”;这时老板那阴森的魔眼立马被震惊到变化为崇拜的目光,硬是要林工赐教还说如果不教明天就不用来了,在老板

  • 夜读丨不要轻易原谅那些伤害过你的人!2021-06-25 13:32:43

       最近几年,网上有句话很流行: “请感谢绊倒你的人,因为他教会了你独立;请感谢伤害过你的人,因为他成就了今天的你。” 这句话不知道“蛊毒”了多少人——拒绝原谅,就被讽刺心胸狭隘;对伤害耿耿于怀,就被吐槽锱铢必较。然而,伤害永远不值得感谢,因为它无法被弥补。伤害你的人也永远不

  • 6.20(HTML和CSS-->练习案例)2021-06-21 19:00:45

    HTML脑图: how2j找的阶段性练习,话说VScode编辑器确实比DW好用,简洁免费(不是打广告哈哈) #0 <head> <meta charset="uft-8"> </head> <html <body> <table border="1" > <tr bgcolor="#c0c0c0" height="10px"

  • UE4--中级练习TPS[骨骼插槽;蓝图添加至插槽;c++、蓝图产生特效;点伤害、范围伤害]2021-05-22 16:32:34

    C++继承关系图 参考学习视频 1、蓝图实现武器放入骨骼中的槽口 步骤1、在人物上给右手添加插槽 步骤2、武器的骨骼实现 步骤3、蓝图的实现 【进阶版】 【效果图】 【备注】 你也可以通过在插槽右键添加预览资源,旋转插槽进行一个持枪的具体调整 2、C++实现发射激光+特效

  • 基础的攻击伤害问题2021-05-17 13:03:38

    题牛可乐准备和 个怪物厮杀。已知第 个怪物的血量为 aia_iai​ 。 牛可乐有两个技能: 第一个技能是蛮牛冲撞,消耗 ,可以对任意单体怪物造成 点伤害。 第二个技能是蛮牛践踏,消耗 ,可以对全体怪物造成 点伤害。 牛可乐想知道,将这些怪物全部击杀,消耗 的最小值的多少?   输入

  • 【听】饥饿:身体的记忆,可怕事件的改变2021-05-13 16:03:52

    饥饿:身体的记忆,一本关于超级病态肥胖者的故事,或者说是自传,五百多斤的肥胖患者,而之所以有如此病态的肥胖,就是一场可怕事件的改变,而作者也提出了关于身体以及灵魂的深度发省。肥胖是愈发普遍的亚健康症状,而超级肥胖,延伸到病态的肥胖,那里面肯定有着转折性事件。而作者无疑是经历了一

  • 【听】非暴力沟通,杜绝暴力沟通2021-05-13 15:56:21

    非暴力沟通,一本拒绝暴力沟通的书籍,以案例结合方法策略对应暴力沟通。 沟通很重要,然而暴力沟通比暴力伤害更大,嘲讽,冷漠,各种语言伤害,堪称暴击伤害一万点。非暴力沟通,让你如何拒绝暴力沟通,更好的交流沟通。 开篇以马歇尔在巴基斯坦的演讲为案例,当时正值美国以武器支援伊斯列,台下有

  • 抽屉协议保护少数人私利 却伤害多数中小股东2021-03-25 19:02:04

    一纸公告,让业界关注两年之久的华有资本与冉盛盛远纷争再掀波澜。 中润资源发布《中润资源投资股份有限公司关于控股股东相关诉讼的公告》,披露华有资本管理有限公司诉宁波冉盛盛远投资管理合伙企业(有限合伙)、宁波冉盛盛瑞投资管理合伙企业(有限合伙)、郭昌玮合同纠纷一案的判决结

  • 三国志战略版:Daniel_“坦克兵种”象兵分析2021-03-24 16:29:42

      一、战法简介 象兵在古代是十分强势的动物兵种,古时候的步兵遇到象兵,犹如现在的步枪打坦克,完全是以卵击石,那么在S3赛季中新出现的骑兵兵种-象兵,究竟强度几何呢?个人觉得还是十分强势的,有望在S3撑起骑兵系列的阵容,下面来具体分析一下。 获取方式:由S3武将木鹿大王传承而来,木鹿大

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