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三国志战略版:Daniel_“坦克兵种”象兵分析

2021-03-24 16:29:42  阅读:211  来源: 互联网

标签:输出 S3 减伤 战略版 Daniel 象兵 伤害 战法


 

一、战法简介
象兵在古代是十分强势的动物兵种,古时候的步兵遇到象兵,犹如现在的步枪打坦克,完全是以卵击石,那么在S3赛季中新出现的骑兵兵种-象兵,究竟强度几何呢?个人觉得还是十分强势的,有望在S3撑起骑兵系列的阵容,下面来具体分析一下。

获取方式:由S3武将木鹿大王传承而来,木鹿大王自身也携带本战法。
战法定位:极大增加续航的同时也有一定输出潜力的骑兵兵种。
 
二、战法深度解析
地图部分:增加基础攻城值及降低行军速度,从效果上来讲很好地再现了象兵这一古代兵种的“行事作风”。但作为游戏效果而言,象兵主力会与其他队伍不同,更高的攻城值是更值得留下来继续攻城的,尤其是在破城缺少那么一丢丢耐久的时候。但值得吐槽的是,由于正常队伍本身就具备一定的攻城值,象兵这个额外攻城值有限,却获得了跟器械一般的速度,尤其在游戏前期无法升级骑兵营的情况下更加明显。(PS:象兵作为主力在拆除玩家建筑,尤其是拆箭塔时,也会更有效率)
 
战法续航部分:
乍一看,该兵种跟续航有关的仅是50%结算伤害减20%,相当于总体减伤10%,若队伍有三蛮族,就相当于总体减伤25%。若只有这点程度的减伤,那谈何极大提高续航呢?
其实延后三回合才是关键,首先6-8回合敌方的延后伤害是有部分不会结算的,除非打平,那相当于从第6回合开始,减伤逐渐增加力度,直到第8回合的50%伤害减免,这意味着后半场将会越打越肉。当然了,若能未满8回合就结束战斗,甚至前4回合就结束战斗,同样会有大量伤害不会被结算,相当于提前得到超高额的减伤。
象兵的延后结算同时也意味着敌方输出的爆发性大大降低,输出效率大打折扣,以单次伤害举例说明会地简单明了。
以无蛮族武将的10级象兵、强力输出战法落凤,举一例说明:
常规队伍:敌方一个落凤击中,造成3000伤害。
象兵队伍:敌方一个落凤击中,造成1500伤害,下三回合分别再造成400伤害。
这就十分直观了,不论我方哪个武将被减了3000兵力,那输出、治疗都将大打折扣,对整场战斗的影响都是巨大的,而相比之下象兵队伍被落凤击中瞬间只减少1500兵力就显得可以接受了。很显然地是,象兵机制将落凤的高伤害分解了,从一个“35%几率的瞬发高伤害战法”变成了一个总伤害被减少10%-25%的“35%几率的瞬发持续性伤害战法”。
值得一提的是,经我测试,所有的延后伤害是统一结算的,并不是一个伤害算一次,并且属于一种“扣血”机制,也不会触发如华佗青囊之类的效果。
 
战法输出部分:
象兵的群攻输出需要被灼烧来激活,但同时会带来自身的混乱。从这一点来说,象兵是畏惧火队的,因为会给己方带来混乱效果。但也不是全然怕火,被灼烧,也激活了象兵的潜在输出能力-群攻,同时混乱这一词缀,在S3中未必就是“负面效果”,有S骑兵适性的贾诩可以很好的对混乱效果加以利用。所以一般的象兵是畏惧火队的,但是有贾诩的象兵则不然,估计反而要专门抓火队来打了,尤其是同样备受瞩目的S3郝昭盾阵容。
 
总结一下:简单来说,象兵就是将任何伤害,转换为持续性伤害的兵种。并且减伤会在每场战斗的倒数3回合逐渐增加到50%。会被灼烧混乱,也同时提供一些输出能力。
 
三、战法效果与搭配分析:
象兵若只能少量减伤,并把受到的伤害“变形”,只能保证兵力下降变平缓,却无法保证不大量损兵,这说明只能从一定程度上保障队伍的强度。但象兵这种特殊的机制,一旦加上其他减伤、治疗类战法甚至大量爆发战法的配合,必然有1+1>2的效果。
这里推荐两个体系:
1.象兵+群体减伤+高频治疗:我觉得这样搭配,象兵将像坦克一样具有肉度,一切爆发在象兵面前都将被很好地消化了。
2.象兵+爆发:这种体系,象兵越早结束战斗,越能让大量伤害无法结算。
群体减伤方面,S级战法:锋矢阵、八门金锁阵、S3新战法三势阵,A级战法:御敌屏障,都是不错的选择。高频治疗的话,武将:刘备、祝融、华佗,战法:坐守孤城、S3的整装待发等都适合象兵。
最后单独说一下爆发,爆发类型的骑兵,首先就让人联想到张辽、吕布,并且击杀主将的套路往往有高概率在前2回合结束战斗,配合象兵的话,几乎是整场接近50%的减伤了。而其他类型的爆发骑兵,目前还未发现能够高效结束战斗的,且待玩家朋友们集思广益,一起完善象兵体系。
 
四、阵容推荐
象兵的组合可以是千变万化的,但S3伊始,没法将想法实践,我这里先举例两种,谨抛砖引玉,提供思路。
混搭S骑兵:
主将:贾诩 伪书相间 八门金锁
副将:祝融夫人 象兵+倾国倾城
副将:孟获 兵锋+瞋目横矛
分析:这里的2蛮族武将,相当于象兵总体减伤20%,并且有八门+倾国倾城的减伤来配合象兵,可以说多重减伤之下,祝融的治疗就更有效率了,祝融兵书点出后发先至,可以先手打出混乱+减伤。八门为“短腿”贾诩提供先攻,先手挂混乱或激发战法的二段效果。孟获这里提供稳定伤害,也是本队下限所在。之所以选择带兵锋+瞋目横矛而不带其他强力输出战法,原因是本“混乱体系”还是减少单次输出量比较稳妥,万一扑火队时,贾诩演戏不解除混乱就十分尴尬了。同时也为了在象兵因灼烧获得群攻效果时,兵锋能够从中获得更多益处。总的来说,这队输出、减伤、治疗、控制都还可以,缺点是少了阵容加成,属性方面比较欠缺,爆发不太稳定(贾诩本身及混乱敌方也有一定输出),但是不论面对什么队伍,都有一战之力,若扑火队,说不定还有额外惊喜。
 
斩首象兵:
主将:张辽 暗藏玄机+鬼神霆威
副将:凌统 兵锋+暴戾无仁
副将:郭嘉 象兵+横戈跃马
分析:这队就是单纯的爆发了,由于郭嘉的存在,及张辽穷追的特性,从某种程度上来说也不怎么怕灼烧带来的混乱,反而群攻对这一队来说,简直如虎添翼。由于没有实际试过,也就不多赘述了。

标签:输出,S3,减伤,战略版,Daniel,象兵,伤害,战法
来源: https://blog.csdn.net/likunx2008/article/details/115055435

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