修改Build\UnityLoader.js。 把下面代码替换成false UnityLoader.SystemInfo.mobile //替换成false ["Edge", "Firefox", "Chrome", "Safari"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1 //替换成false 为了避免每次构建时都需要手动更改,使用PostBuildHandler脚本
实现效果演示 unity中: 网页中: 1.创建.jslib文件,文件内容如下: var LibraryGLClear = { glClear: function(mask) { if (mask == 0x00004000) { var v = GLctx.getParameter(GLctx.COLOR_WRITEMASK); if (!v[0] && !v[1]
HTML部分 <script type="text/javascript" src="gl-matrix.js"></script> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid red"></canvas> JavaScript部分
前言:大数据,人工智能,工业物联网,5G 已经或者正在潜移默化地改变着我们的生活。在信息技术快速发展的时代,谁能抓住数据的核心,利用有效的方法对数据做数据挖掘和数据分析,从数据中发现趋势,谁就能做到精准控制,实时分析,有的放矢,从而获取更快速、更平稳、更长远地发展。在航空领域,机场、航
WebGL:笛卡尔坐标系 面向屏幕时:右手坐标系 <canvas>坐标系 attribute变量,传输和顶点相关的变量 在顶点着色器中声明attribute 将attribute变量赋值给gl_Position变量 想attribute传输数据 var VSHADER_SOURCE= 'attribute vec4 a_Position;\n'+ 'void mai
本文搬自我的Github,https://github.com/555chy/three.js-example-comment,有兴趣的可以一起来完善,这个为Three.js的Example进行注解,方便初学者阅读 three.js 官网 Example 地址:https://threejs.org/examples/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js w
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1 /*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发。计划分成“webgl与three.js基础介绍”、“面向对象的基础3D场景框架编写”、“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结。*/ 2 /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScrip
前言 近年来,无人机的发展越发迅速,既可民用于航拍,又可军用于侦察,涉及行业广泛,也被称为“会飞的照相机”。但作为军事使用,无人机的各项性能要求更加严格、重要。本系统则是通过 Hightopo 的 HT for Web 产品来搭建的一款 无人机 3D 可视化系统,通过对无人机及其信息的全景展
前言 在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求。如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械动作显得尤为的重要,因为这会帮助一个不了解这个机械的小白可以直观的了解机械的运行情况,以及机械的
前言 2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G 是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势。本文所讲的 VR 是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流,无疑
什么是WebGL WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。 WebGL能做什么 游戏、家居、虚拟现实、城市地图、CAD制图等等 什么是Three.js three.js就是使用javascript 来写的,运行在浏览器上的3D程序。three.js是一个封装好的WebGL库,相当于简化了WebGL的操作。 three.js下载地址 第
nannan 岛洞多边形是一种复杂几何对象类型。SuperMap iDesktop中的定义是:在可编辑状态下,将两个或两个以上具有包含关系的面对象在重合区域进行处理(删除或者保留,面对象为偶数则重合部分将删除,为奇数则保留),最终形成一个岛洞多边形。如一个区域内有湖泊时,就会得到一个岛洞多
前言 自 2011 年我国城镇化率首次突破 50% 以来,《新型城镇化发展规划》将智慧城市列为我国城市发展的三大目标之一,并提出到 2020 年,建成一批特色鲜明的智慧城市。截至现今,全国 95% 的副省级以上城市、76% 的地级以上城市,总计约 500 多个城市提出或在建智慧城市。 基于这样的背景,本
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。先来看下实现的效果: http://hightopo.com/guide/gui...或者http://v.youku.com/v_show/id_...视频中出现的帧的问题是我屏幕录制器
前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注。目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态系统,像人一样拥有感知能力、自我判断能力以及控制能力。 绿色化 -- 绿色建筑
前言:以为在学完了COMP30019后,应该不会再接触Unity了,没想到之后实习让我去做把一个Unity项目转到WebGL,而关于Unity的WebGL资料很少,基本除了Unity的Manual就只能看别人零星的记录了。遇到了一堆问题,可能以后会也写在博客上。 浏览器默认禁止从file里直接运行WebGL的。 有三
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块。。。实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上。(ps:最后拓展部分实现将视频与3D模型的结合) http://www.hi
1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using UnityEditor; 5 using UnityEditor.Callbacks; 6 7 public class PostBuildAc
我希望通过WebGL进行一些开发, 主要用于演示和导航目的(例如显示带有导航功能的房屋) 我想知道是否有人有使用这些库的经验,哪个学习曲线最快,并且社区发展迅速?解决方法:我对@mrdoob的THREE仅有一点经验,尽管仍处于开发阶段,这很容易理解,并且该项目中正在进行很多活动.自从我使用
前言 近年来随着引力波的发现、黑洞照片的拍摄、火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如《三体》、《流浪地球》、《星际穿越》等的传播普及,宇宙空间中那些原本遥不可及的事物离我们越来越近,人们对未知文明的关注和对宇宙空间的好奇达到了前所未有的高度。站
我和一个朋友正在使用WebGL开发游戏,在寻找了一些物理引擎之后,我发现了ammo.js,它是端口或子弹物理库.我们实施了一个简单的示例,并很快发现与Firefox或Safari相比,谷歌浏览器上的帧速率令人震惊.我说的是chrome可以达到10 FPS,而Firefox可以达到恒定60 FPS. 经过大量研究后,我发
我已经在three.js中创建了一个简单的场景,但是它不适用于画布渲染器(但是应该可以使用…) 代号:http://jsfiddle.net/PRkcJ/ 仅当我使用webGLrenderer时,它才有效.但为什么? 提前致谢,解决方法:您得到的是在白色背景的一架转换型飞机. 定向光的光位置被视为方向矢量,并且必须具有单位