对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体。不但能通过javascript控制点、线、面的绘制,使用图片资源填充;还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画过程中的动作轨迹、速度、弹性等要素。 但使用canvas开发过较复杂一点的动画的同学,可能会发
18.1 使用 requestAnimationFrame requestAnimationFrame这个方法会告诉浏览器要执行动画,于是浏览器可以通过最优方式确定重绘的时序。这个 API 被广泛采用,得到各大浏览器的支持。 18.1.1 早期定时动画 虽然使用 setInterval()的定时动画比使用多个 setTimeout()实现循环效率更
IsoAlgo3d - Pipeline WebGL 3d viewer eryar@163.com Key Words. IDF, PCF, IsoAlgo3d, WebGL WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canv
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前言 最近想实现个酷炫的转场特效,想到了这个烧灼效果。最初想用svg滤镜实现,但动画效果非常卡,遂转而考虑使用webgl的片段着色器实现。下面是最终实现的效果 本文只关注片元着色器,WebGL基础知识可见一下链接: WebGL 基础概念webglfundamentals.org 画出烧焦的洞 我们使用放射渐
1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Access-Control-Allow-Origin 问题原因:由于浏览器的同源策略(了解同源策略详见文章结尾的参考资料),不同源(不同域名)之间的交互是受限的,即跨域访问。 解决方案:使用
本文会把WebGL工作的具体流程梳理一遍,WebGL到底是如何渲染出一个三角形的。我们常说把大象装进冰箱需要三步,那么写一个WebGL程序应该也只需要三步:1、把数据放入缓冲区,2、把缓冲区的数据给着色器,3、着色器把数据给GPU。下面是梳理的一个WebGL程序的大致流程图:创建WebGL上下文一切的
本人是三维可视化方向的研究生,最近因为时间比较多,想深入学习下webgl。 案例效果 varying 同时在顶点着色器和片元着色器中定义,用于在两者之间传递数据。 shader编写 var vertexShaderSource = "precision lowp float;\n" + "attribute vec3 vertexPo
随笔~ 分析一下两者的内存使用。 按2048为基准,进行相关测试,现在移动设备基本都达到这个分辨率。 <canvas id="canvas" height="2048" width="2048"></canvas> Canvas模式 如果是纯使用Canvas渲染,不涉及到WebGL,内存占用还是比较好计算的。 假设图片也是512大小,图片占用5125124= 1M
通过Three.js也许可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步从构建网格到贴图到最终渲染出3D模型的吗?现在我们直接使用底层的webgl加上一点点的数学知识就可以实现它。 本节实现的效果: WebGL三维地球 内容大纲 构建网格 编写着色器 实现3D地球 构建网格 首先
HUD(平视显示器)实现 1. demo效果2.实现要点2.1 什么是HUD2.2 HUD实现2.2.1 准备画布2.2.2 绘制三维图形2.2.3 绘制HUD信息 3.demo代码 1. demo效果 如上图,在三维场景中叠加了二维文本 2.实现要点 2.1 什么是HUD HUD是 平视显示器 (head up display) 的简称,最早用于飞机
通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系 let [canvas, webgl, opengl] = [‘2d’, ‘web端’, '移动端'] // 通过方法getContext()获取WebGL上下文 var gl=canvas.getContext('webgl'); console.log(gl); //通过方法getContext(
我们生活在一个 3D 世界中,但我们与计算机及计算机化设备的几乎所有交互都发生在 2D 用户界面上。直到最近,高速、流畅、逼真的 3D 应用程序(曾经是计算机动画师、科研用户和游戏爱好者的专属领域)对于主流 PC 用户还是遥不可及的。(见边栏:3D 硬件进化:简史。)如今,所有主流 PC 的 CPU 都内
fbo在webgl中很常见,但在cesium的开发工作中基本用不到,而源码修改时,这又是必经的一条道,因此,转头回去学习了一下fbo的使用;由于原文的fbo使用了贴图,相对复杂,不利于理解,本人在理解的时候就移除了部分内容; fbo一词尝与离屏渲染相关联, webgl系统默认绑定的是窗口缓冲区,即绑定的shader
1-刷底色的基本步骤1.在html中建立canvas 画布<canvas id="canvas"></canvas>2.在js中获取canvas画布const canvas=document.getElementById('canvas’);3.使用canvas 获取webgl 绘图上下文const gl=canvas.getContext('webgl’);4.指定将要用来清空绘图区的颜色gl.clearColor(0
通过顶点索引绘制渐变色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 顶点索引原理2.2 gl.drawElements() 方法 3.demo代码 1.demo效果 如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体 2.相关知识点 2.1 顶点索引原理 如上,立方体有8个顶点,v0~v7;6个面,前、后、上、下、左、右;以最前
谷歌浏览器打开WebGL项目窗口有闪屏,花斑现象处理 问题效果如图: 1.在谷歌浏览器搜索:chrome://flags/;如下图: 2.在该页面搜索:WebGL Draft Extensions,修改值为Enabled,该选项的意思是:允许谷歌浏览器浏览本地的WebGL;如下图: 3.搜索:Accelerated 2D canvas,修改值为Disabled,该选项的
开课吧webGL工程师,开课吧的课程我这边都有,需要的兄弟联系(看昵称) 备注课程名将进酒·君不见 唐 · 李白 君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。 烹羊宰牛且为乐,会须一饮
在以前的文章里,不管是绘制图形,绘制点亦或者是改变色值,所有的内容都是静态的。 在 webgl 里,图形的运动分为 平移、旋转、缩放 三种类型。 接下来,我们会从零基础开始,一点一点来深入了解图形如何进行运动。 首先来从零开始了解下图形的平移 1. 图形平移 首先我们来看如何实现图形的平
WebGL Volume Rendering Made Easy WebGL Volume Rendering Made Easy1、转换.raw文件成为一张16x16的png图片2、2个render pass WebGL Volume Rendering Made Easy Webgl2.0的3D texture可以很好实现体渲染,而不是所有现有平台都能到2.0。最近在看threejs在webgl 1.0版
需要重新设置viewport, 不需要重新编译和链接gl程序 命令的编译很费时间, 基本上需要十几ms, 所以能缓存就缓存 regl也是如此, 可以缓存一个绘制命令, 然后每次绘制的时候使用viewport设置不同的大小 var command = regl({ // ... viewport: { x: 5, y: 10, widt
高性能的JavaScript图表库,专注于实时数据可视化。 Web上性能最高的图表库 LightningChart®JS具有出色的执行性能-使用高数据速率同时监视数十个数据馈送。GPU加速和WebGL渲染可确保有效利用设备的图形处理器,从而实现高刷新率和流畅的动画效果。性能高达TENS的数百万在实时数据
使用TVM将深度学习模型编译为WebGL TVM带有全新的OpenGL / WebGL后端! OpenGL / WebGL后端 TVM已经瞄准了涵盖各种平台的大量后端:CPU,GPU,移动设备等。这次,添加了另一个后端:OpenGL / WebGL。 OpenGL / WebGL使能够在未安装CUDA的环境中利用GPU。在浏览器中使用GPU的方法。 后端允许以
文章目录 前言WebGL 入门WebGL 渲染流程 前言 最近打算整理一下 webgl 相关的基础知识;方便自己复习查看。 首先 webgl 是一种在 web 端进行三维相关开发的技术;引一段 mdn 上的介绍: WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式 3D
pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206, antialias: true}); var guanbi = PIXI.Sprite.from('/moban/images/closebtn1.png'); guanbi.width = 222; guanbi.height = 222; guanb