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  • GLSL着色器,来玩2021-05-27 22:03:49

    对实现动画的前端同学们来说,canvas可以说是最自由,最能全面控制的一个动画实现载体。不但能通过javascript控制点、线、面的绘制,使用图片资源填充;还能改变输入参数作出交互动画,完全控制动画过程中的动作轨迹、速度、弹性等要素。 但使用canvas开发过较复杂一点的动画的同学,可能会发

  • 第四版红宝书 第十八章2021-05-23 23:30:41

    18.1 使用 requestAnimationFrame requestAnimationFrame这个方法会告诉浏览器要执行动画,于是浏览器可以通过最优方式确定重绘的时序。这个 API 被广泛采用,得到各大浏览器的支持。 18.1.1 早期定时动画 虽然使用 setInterval()的定时动画比使用多个 setTimeout()实现循环效率更

  • IsoAlgo3d - Pipeline WebGL 3d viewer2021-05-23 11:35:29

    IsoAlgo3d - Pipeline WebGL 3d viewer eryar@163.com   Key Words. IDF, PCF, IsoAlgo3d, WebGL   WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canv

  • IsoAlgo3d - Pipeline WebGL 3d viewer2021-05-23 11:02:24

    IsoAlgo3d - Pipeline WebGL 3d viewer eryar@163.com   Key Words. IDF, PCF, IsoAlgo3d, WebGL   WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canv

  • WebGl简单实践-烧灼纸张效果[转]2021-05-22 13:03:40

    前言 最近想实现个酷炫的转场特效,想到了这个烧灼效果。最初想用svg滤镜实现,但动画效果非常卡,遂转而考虑使用webgl的片段着色器实现。下面是最终实现的效果 本文只关注片元着色器,WebGL基础知识可见一下链接: WebGL 基础概念​webglfundamentals.org   画出烧焦的洞 我们使用放射渐

  • Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题2021-05-19 10:54:37

    1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API   2.问题:CORS 头缺少Access-Control-Allow-Origin 问题原因:由于浏览器的同源策略(了解同源策略详见文章结尾的参考资料),不同源(不同域名)之间的交互是受限的,即跨域访问。 解决方案:使用 

  • WebGL工作流程解读,一个三角形的诞生2021-05-18 16:52:22

    本文会把WebGL工作的具体流程梳理一遍,WebGL到底是如何渲染出一个三角形的。我们常说把大象装进冰箱需要三步,那么写一个WebGL程序应该也只需要三步:1、把数据放入缓冲区,2、把缓冲区的数据给着色器,3、着色器把数据给GPU。下面是梳理的一个WebGL程序的大致流程图:创建WebGL上下文一切的

  • Webgl入门笔记——shader12021-05-14 22:01:53

    本人是三维可视化方向的研究生,最近因为时间比较多,想深入学习下webgl。 案例效果 varying 同时在顶点着色器和片元着色器中定义,用于在两者之间传递数据。 shader编写 var vertexShaderSource = "precision lowp float;\n" + "attribute vec3 vertexPo

  • WebGL与Canvas的显存与内存使用分析2021-04-26 14:34:21

    随笔~ 分析一下两者的内存使用。 按2048为基准,进行相关测试,现在移动设备基本都达到这个分辨率。 <canvas id="canvas" height="2048" width="2048"></canvas> Canvas模式 如果是纯使用Canvas渲染,不涉及到WebGL,内存占用还是比较好计算的。 假设图片也是512大小,图片占用5125124= 1M

  • WebGL之绘制三维地球2021-04-26 02:33:09

    通过Three.js也许可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步从构建网格到贴图到最终渲染出3D模型的吗?现在我们直接使用底层的webgl加上一点点的数学知识就可以实现它。 本节实现的效果: WebGL三维地球 内容大纲 构建网格 编写着色器 实现3D地球 构建网格 首先

  • WebGL入门(三十六)-HUD(平视显示器)实现2021-04-23 23:29:59

    HUD(平视显示器)实现 1. demo效果2.实现要点2.1 什么是HUD2.2 HUD实现2.2.1 准备画布2.2.2 绘制三维图形2.2.3 绘制HUD信息 3.demo代码 1. demo效果 如上图,在三维场景中叠加了二维文本 2.实现要点 2.1 什么是HUD HUD是 平视显示器 (head up display) 的简称,最早用于飞机

  • canvas 与 webGL , openGL2021-04-18 12:32:23

    通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系 let [canvas, webgl, opengl] = [‘2d’, ‘web端’, '移动端'] //  通过方法getContext()获取WebGL上下文     var gl=canvas.getContext('webgl');     console.log(gl); //通过方法getContext(

  • WebGL 是什么?2021-04-16 20:54:11

    我们生活在一个 3D 世界中,但我们与计算机及计算机化设备的几乎所有交互都发生在 2D 用户界面上。直到最近,高速、流畅、逼真的 3D 应用程序(曾经是计算机动画师、科研用户和游戏爱好者的专属领域)对于主流 PC 用户还是遥不可及的。(见边栏:3D 硬件进化:简史。)如今,所有主流 PC 的 CPU 都内

  • 化繁为简 -webgl -framebuffer的使用2021-04-16 15:00:20

    fbo在webgl中很常见,但在cesium的开发工作中基本用不到,而源码修改时,这又是必经的一条道,因此,转头回去学习了一下fbo的使用;由于原文的fbo使用了贴图,相对复杂,不利于理解,本人在理解的时候就移除了部分内容; fbo一词尝与离屏渲染相关联, webgl系统默认绑定的是窗口缓冲区,即绑定的shader

  • webgl入门2021-04-04 19:51:11

    1-刷底色的基本步骤1.在html中建立canvas 画布<canvas id="canvas"></canvas>2.在js中获取canvas画布const canvas=document.getElementById('canvas’);3.使用canvas 获取webgl 绘图上下文const gl=canvas.getContext('webgl’);4.指定将要用来清空绘图区的颜色gl.clearColor(0

  • WebGL入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体2021-03-31 00:01:42

    通过顶点索引绘制渐变色的立方体 1.demo效果2.相关知识点2.1 顶点索引原理2.2 gl.drawElements() 方法 3.demo代码 1.demo效果 如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体 2.相关知识点 2.1 顶点索引原理 如上,立方体有8个顶点,v0~v7;6个面,前、后、上、下、左、右;以最前

  • 谷歌浏览器打开WebGL项目窗口有闪屏,花斑现象处理2021-03-27 19:57:18

    谷歌浏览器打开WebGL项目窗口有闪屏,花斑现象处理 问题效果如图: 1.在谷歌浏览器搜索:chrome://flags/;如下图: 2.在该页面搜索:WebGL Draft Extensions,修改值为Enabled,该选项的意思是:允许谷歌浏览器浏览本地的WebGL;如下图: 3.搜索:Accelerated 2D canvas,修改值为Disabled,该选项的

  • 开课吧高薪webGL工程师2021-03-22 15:57:08

    开课吧webGL工程师,开课吧的课程我这边都有,需要的兄弟联系(看昵称) 备注课程名将进酒·君不见 唐 · 李白 君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回。 君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。 人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。 天生我材必有用,千金散尽还复来。 烹羊宰牛且为乐,会须一饮

  • webgl变换:深入图形平移2021-03-10 19:35:46

    在以前的文章里,不管是绘制图形,绘制点亦或者是改变色值,所有的内容都是静态的。 在 webgl 里,图形的运动分为 平移、旋转、缩放 三种类型。 接下来,我们会从零基础开始,一点一点来深入了解图形如何进行运动。 首先来从零开始了解下图形的平移 1. 图形平移 首先我们来看如何实现图形的平

  • WebGL Volume Rendering Made Easy2021-03-10 19:30:00

    WebGL Volume Rendering Made Easy WebGL Volume Rendering Made Easy1、转换.raw文件成为一张16x16的png图片2、2个render pass WebGL Volume Rendering Made Easy Webgl2.0的3D texture可以很好实现体渲染,而不是所有现有平台都能到2.0。最近在看threejs在webgl 1.0版

  • webgl canvas 大小变化导致绘制出现偏差2021-03-08 21:35:17

    需要重新设置viewport, 不需要重新编译和链接gl程序 命令的编译很费时间, 基本上需要十几ms, 所以能缓存就缓存 regl也是如此, 可以缓存一个绘制命令, 然后每次绘制的时候使用viewport设置不同的大小 var command = regl({ // ... viewport: { x: 5, y: 10, widt

  • Javascript高性能WebGL图表--LightningChart JS2021-03-08 17:32:06

    高性能的JavaScript图表库,专注于实时数据可视化。   Web上性能最高的图表库 LightningChart®JS具有出色的执行性能-使用高数据速率同时监视数十个数据馈送。GPU加速和WebGL渲染可确保有效利用设备的图形处理器,从而实现高刷新率和流畅的动画效果。性能高达TENS的数百万在实时数据

  • TVM将深度学习模型编译为WebGL2021-03-07 07:32:14

    使用TVM将深度学习模型编译为WebGL TVM带有全新的OpenGL / WebGL后端! OpenGL / WebGL后端 TVM已经瞄准了涵盖各种平台的大量后端:CPU,GPU,移动设备等。这次,添加了另一个后端:OpenGL / WebGL。 OpenGL / WebGL使能够在未安装CUDA的环境中利用GPU。在浏览器中使用GPU的方法。 后端允许以

  • 初始 webgl(一)2021-03-04 17:57:20

    文章目录 前言WebGL 入门WebGL 渲染流程 前言 最近打算整理一下 webgl 相关的基础知识;方便自己复习查看。 首先 webgl 是一种在 web 端进行三维相关开发的技术;引一段 mdn 上的介绍: WebGL(Web图形库)是一个JavaScript API,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式 3D

  • pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 反向遮罩2021-02-11 10:35:47

    pixijs webgl模式实现刮刮卡的方法 const app = new PIXI.Application({ width: 750, height: 1206, antialias: true}); var guanbi = PIXI.Sprite.from('/moban/images/closebtn1.png'); guanbi.width = 222; guanbi.height = 222; guanb

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