ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

Unity生成的WebGL如何在浏览器中运行

2020-01-10 23:51:11  阅读:482  来源: 互联网

标签:浏览器 python WebGL Unity 方法 端口号


前言:以为在学完了COMP30019后,应该不会再接触Unity了,没想到之后实习让我去做把一个Unity项目转到WebGL,而关于Unity的WebGL资料很少,基本除了Unity的Manual就只能看别人零星的记录了。遇到了一堆问题,可能以后会也写在博客上。


浏览器默认禁止从file里直接运行WebGL的。

 

 

有三个方法:

1. 在Unity里选择Build and run,build完后unity会直接自动创建本地服务器运行,但这个方法很不方便,总不能要用时都build一遍吧。

2. 修改浏览器设置,强行运行WebGL,方法百度。

3. 创建本地服务器,目前最简单的方法是用python,详细方法

  a. 在终端中进入目标路径

  b. 输入"python -m http.server",默认会使用8000端口号,访问http://localhost:8000/。也可自己指定端口号。这里用的是python3,2的不同看详细方法。

 

 

  不过这方法有个小问题是如果只是终止了这条命令(ctrl + c)而没有关掉终端,这个端口号好像还是占用的,其他webgl还用这个端口号就会报错。关掉终端再打开就没事了。

标签:浏览器,python,WebGL,Unity,方法,端口号
来源: https://www.cnblogs.com/Will-zyq/p/12178705.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有