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javascript-Google Chrome中的ammo.js性能

2019-12-01 23:34:51  阅读:1317  来源: 互联网

标签:bulletphysics performance webgl physics-engine javascript


我和一个朋友正在使用WebGL开发游戏,在寻找了一些物理引擎之后,我发现了ammo.js,它是端口或子弹物理库.我们实施了一个简单的示例,并很快发现与Firefox或Safari相比,谷歌浏览器上的帧速率令人震惊.我说的是chrome可以达到10 FPS,而Firefox可以达到恒定60 FPS.

经过大量研究后,我发现了this博客,该博客确切说明了库中的Chrome存在什么问题. (tl; dr:ammo.js使用不鼓励使用chrome的字典对象)

所以我的问题是:该库是否有端口而不使用字典?如果不是,那么修改原始C项目符号代码并重新移植是否值得(甚至可行)?如果上述选项都不可行,您会建议使用javascript中的哪种物理引擎?

我知道这里的选择非常有限,但我认为值得提出这个问题.

谢谢.

解决方法:

我怀疑当原始的C代码是面向对象的时,是否可以将代码移植到JavaScript而不使用对象.

如果您想在移植之前“修改” Bullet代码,我相信您将不得不重写它,以便它使用在JavaScript中具有优势的东西:类型数组.我想您必须重写大多数代码才能做到这一点.在这种情况下,直接编写JavaScript会更方便.

除了ammo.js,我对您没有任何好的建议.但是,cannon.js是一个新启动的项目,当其代码稳定后,可能会满足您的需求.也许您想为此做出贡献?

另一种方法可能是FireBreath.这是一个浏览器插件开发框架.它可以帮助您制作本机JavaScript函数.如果将Bullet编译到此类插件中,并且对JavaScript进行绑定,那么您就可以在JavaScript中使用C物理引擎了.当然,最终用户将必须先下载插件.

标签:bulletphysics,performance,webgl,physics-engine,javascript
来源: https://codeday.me/bug/20191201/2084367.html

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