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  • 获取音频资源的时长2022-02-16 10:03:55

    方法一:利用audio标签对象获取duration时长 const audio = document.createElement('audio'); audio.oncanplay = () => { console.log('音频时长:', audio.duration); } audio.src = '/test.mp4'; 这种方式会有bug,那就是在部分低版本ios中,oncanplay方法是不会被触发的。所以推荐

  • FFplay源码分析-音视频同步12022-02-11 09:30:17

    本系列 以 ffmpeg4.2 源码为准,下载地址:链接:百度网盘 提取码:g3k8 FFplay 源码分析系列以一条简单的命令开始,ffplay -i a.mp4。a.mp4下载链接:百度网盘,提取码:nl0s 。 之前的文章已经讲解完 3 个线程的内部逻辑。 read_thread(),packet 读取线程,不断往 PacketQueue 写数据,直至队

  • 【嵌入式流媒体开发】Linux ALSA 声卡数据采集与播放2022-02-05 13:30:20

    文章目录 ALSA框架环境搭建ALSA 交叉编译移植alsa-libalsa-util配置USB声卡查看声卡设备并测试查看音卡:录音测试播放测试 音频采集常见参数WAV文件头 编程实现录音的播放audio.cppaudio.haudio_wav.cppaudio_wav.h 播放录音测试代码运行方式audio_recordaudio_play ALS

  • Vue upload组件上传文件类型2022-02-05 09:02:21

    Vue upload组件上传文件类型 匹配类型文件类型清单 匹配类型 const isXLS = file.type === "application/vnd.ms-excel"; const isJPG = file.type === "image/jpeg"; if (!isXLS && !isXLSX && !isJPG) { this.$message.error("上传文件格式错误,请

  • 利用Python的moviepy库编辑电影2022-02-04 13:00:18

    moviepy库安装 pip install moviepy 音频视频合并 from moviepy.editor import * video = VideoFileClip(<视频路径>) audio = AudioFileClip(<音频路径>) video = video.set_audio(audio) video.write_videofile(<文件名称>)

  • Unity添加3D空间音频效果2022-02-04 01:00:27

      Unity内置了相当方便好用的3D空间音频效果,甚至还有多普勒频移选项,就是电影里常有的那种警车拉着警笛呼啸而过时音调先高后低的效果。 具体方法: 为某个游戏对象添加音频:直接拖上去/Add Component-Audio-Audio Source 进入Inspector-Audio Source 把Spatial Blend的滑块拖到最右

  • audio, audience, auditorium2022-02-01 23:02:20

    audio-1. relating to hearing or sound2. relating to sound that is recorded or broadcast A sound that is audible is loud enough to be heard. ≠inaudible 副词: audibly; 名词:audibility audience的词源是hearing. A studio audience is a group of people who are in a

  • 音频视频合并2022-02-01 13:31:45

    我这边测试直接合成音质有问题分两步正常 先把音频分离出来ffmpeg -i "audio.m4a" -acodec copy "tmp_audio.aac" 然后把原始视频和上一步得到的aac组装到一起ffmpeg -i "video.mp4" -i "tmp_audio.aac" -c copy -shortest "output.mp4" 或者 #4 提到的方法也可以,就是麻烦很多

  • 音频过长时长问题2022-01-30 19:35:30

    1. <audio id='train_audio' preload="auto"></audio> //变速播放-开始播放 function MusicPlay() { var trainaudio = document.getElementById("train_audio"); // 获取audio地址 trainaudio.src = "音频连接"; // 设置preloa

  • 点击切换播放音频,jquery跟换播放音频2022-01-22 15:02:26

    // //点击切换播放音频 // function click2(va){ // $("#audio")[0].pause(); // var url="mp3/"+va+".mp3"; // $("#audio").attr("src",url); //

  • audio 模块用于提供音频的录制和播放功能2022-01-20 18:03:28

    Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。通过plus.audio获取音频管理对象。 常量: ROUTE_SPEAKER: 设备的扬声器音频输出线路ROUTE_EARPIECE: 设备听筒音频输出线路 方法: getRecorder: 获取当前设备的录

  • 通过pytube模块和FFmpeg实现自动爬取youtube上的视频和音频并自动拼接2022-01-17 18:33:32

    一.安装pytube模块 登录此链接下载:https://pypi.org/project/pytube/#files   下载完成后放入Python解释器的script文件夹下,然后进入CMD执行pip install 模块名     二.安装ffmpeg 登录官网:http://ffmpeg.org/       选择需要的版本     下载圈出来的这个版本    

  • ffmpeg播放器实现详解 - 快进快退控制2022-01-15 16:32:40

    ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。 FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FF

  • Web效果:实现在网页上插入音频条2022-01-15 16:05:04

    Web效果:实现在网页上插入音频条。 HTML代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <met

  • vue 音频组件2022-01-14 17:34:42

    一、概述 因项目要求,需要做一个音频播放器。   二、demo test.vue <template> <div> <img src="../assets/audio-bg.png" alt=""> <br> <!-- 此处的ref属性,可以很方便的在vue组件中通过 this.$refs.audio获取该dom元素 --> <audio ref="a

  • Audio Ease Altiverb 7 XL评测2022-01-08 09:33:39

    Altiverb XL作为卷积混响,这意味着它使用了“真实”空间的脉冲响应捕捉房间或音乐厅的真谛。   Altiverb有两个版本,普通版本为立体声,96kHz采样率。XL版本具有5.1环绕声,采样频率高达384kHz。虽然此评测基于Alitverb XL,但它也适用于标准立体声版本,它是很昂贵的插件,可能会让你

  • 【Day4】语音识别(音频转文字)2022-01-06 09:05:53

    语音识别的三个解决方案: 原本用途:本来是要求从视频中识别语音,然后把文字内容提取出来,结果看了很多项目,中文的注释,识别的却是英文,感到授课的门槛有点低,我能看懂别人开源的代码,距离自己开发还是有距离的。后来探索了很多,比如字幕生成,把字幕不生成到视频下方而是一段一段增加到t

  • Bios工程师手边事—HDA Audio2022-01-05 19:02:59

     转自:Bios工程师手边事—HDA Audio       目前正在做一款至强服务器平台,发现居然有接ALC282声卡。一个服务器要声卡做什么呢?百思不得其解。不过既然原理图都画出来了,BIOS就需要将其调试出来。毕竟BIOS就是不做它,也省不了啥成本。       我们先来看下两个最基本的概念: 1

  • input:file上传文件类型(超详细)2022-01-04 10:02:44

    input:file上传文件类型(超详细) imput 属性有以下几种: 1.type:input类型这就不多说了2.accept:表示可以选择的文件类型,多个类型用英文逗号分开,常用的类型见下表。 <input id="file" type="file" accept="image/png,image/gif" name="file" /> 1 3.multiple:是否可以选择多

  • Togu Audio Line TAL-J-8 for Mac(单声道低音合成器)2022-01-02 11:39:57

    Togu Audio Line TAL-J-8 for Mac(单声道低音合成器) v1.5.4激活版  Togu Audio Line TAL-J-8 for mac是应用在Macos上一款仿真硬件合成器,所有声音都是实时生成的,而无需使用具有相同无限调制可能性的任何样本(例如硬件)和有用的附加功能(例如校准部分),欢迎需要的朋友下载体验! 80年

  • 【Qt】QAudioDeviceInfo获取不到音频设备2021-12-30 21:00:45

    1、问题描述 使用QAudioDeviceInfo在开发机上可以获取本地的音频设备,但是在目标机上获取不到。 已经将libQt5Multimedia库拷贝到目标机上(如果没有将会报错)。 2、原因 没有将audio的插件拷贝到目标机上,audio插件在Qt安装目录plugins下的audio中,将audio拷贝到目标机即可 参考博

  • Android 隐式调用相关APP打开,2021年抓住金三银四涨薪好时机2021-12-29 13:58:45

    出现了  包解析异常,噫,正常来讲应该直接打开.txt日志文件了,咋还包解析呢,又不是安装包。。。  等等,安装包? 《 application/vnd.android.package-archive》 这是隐士打开的类型,这个类型是打开apk的。除此之外 还有别的。。。 final String[][] MIME_MapTable={ //{后缀名

  • JavaScript音频编辑2021-12-18 17:34:26

    截取音频 实现方式:将音频文件数据裁剪,然后复制一份重新存储起来。 <body> <input type="file" onchange="printFile()"> <script> const audioCtx = new AudioContext(); function printFile() { var file = document.querySe

  • content-type参数大全2021-12-17 02:33:01

    常见的媒体格式类型如下: text/html : HTML格式 text/plain :纯文本格式 text/xml : XML格式 image/gif :gif图片格式 image/jpeg :jpg图片格式 image/png:png图片格式 以application开头的媒体格式类型: application/xhtml+xml :XHTML格式 application/xml: XML数据格式 application/ato

  • ffmpeg 本地麦克风声音和系统声音混音后,再混合本地桌面成最终的mp4文件-修正2021-12-10 20:06:56

    之前本人写过一篇博客: ffmpeg 本地麦克风声音和系统声音混音后,再混合本地桌面成最终的mp4文件 但是存在着下面两个问题: 1.系统声音和麦克风对应的设备的采样率不一样,没有进行重采样,比如系统声音设备的采样率是 48000,若不进行重采样,则最终系统声音播放出来,会发现播放变慢。 2.

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