打开骨骼动画 点击Animation, Clips创建新的动画即可剪辑 更换模型 打开骨骼动画 点击Animation, 找到更换预览模型按钮 点击然后选择Other
有时候会有抖动的情况发生 抖动时,取消勾选这个脚本,会有所好转,但是不一定能完全解决。 还是要看摄像头跟识别图之间的角度跟距离,还有识别图本身的识别点的精度
制作过程 在场景中新建一个球体(Planet)和一个胶囊(Player),适当缩放并添加材质,这里胶囊会被视为玩家 然后将摄像机设为胶囊(Player)的子物体 自行调整合适的摄像机视角 新建脚本GravityArrtacter,添加到Planet上 public class GravityAttracter : MonoBehaviour { public flo
效果展示:鼠标滑入按键的点击范围后,对应的游戏背景会发生改变 将下面的脚本挂在需要检测的UI上即可,记得引用必要的操作: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public
起初对于transform.Find()我的理解是全局寻找目标对象,但结果并不是 transform.Find()通过传递一个字符串参数,能够从子对象中寻找name为参数的对象,返回transform。 需要注意的是,如果你要寻找的对象是嵌套的,例如: Parent Son Grandson 那么当你在Parent写脚本想要寻找
PlayableGraph 概述: PlayableGraph是一组API PlayableGraph常用API:PlayableGraphAnimationPlayableOutput: IPlayableOutPut 输出节点AnimationMixerPlayable: Iplayable 动画混合AnimationClipPlayable: Iplayable 动画剪辑 可借用第三方可视化工具:graph-visualizer 插件
问题截图 上图大致译文:缺少项目ID:因为你不是这个项目的成员,这个版本将不会访问Unity服务。你想继续吗? 资料搜索 Missing Project ID in Unity (打包并没有影响) Missing Project ID 解决方案 此解决方案转自上文资料搜索中第二个链接Unity Forum: If you don't need to
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2022春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-计划阶段要求 Part1 Alpha阶段总体规划 服务端数据库构建,服务器部署,API设计 客户端成员学习Unity3D相关技术知识 进行最小可用版本开发和完善 需求 优先级 开发阶段
产品定位:CrashSight为开发者提供异常捕获,上报和分析服务。帮助开发者快速定位并解决异常问题,降低产品崩溃率,提升用户体验。支持移动/PC/主机全平台。CrashSight支持(移动/PC/主机)全平台,为开发者提供崩溃异常捕获,上报,分析和规避方案等全链路闭环专业服务。帮助开发者快速定位并解决
摄像头跟随 防止计算机一直进行差值计算,影响计算机性能 加入插值函数能够让摄像机灵动起来
如下: using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private string[] keyNames = new string[] { // 辅助键 "left shift", "right shift", "left ctrl", "right ctrl", "lef
unity 编辑器扩展简单入门 通过使用编辑器扩展,我们可以对一些机械的操作实现自动化,而不用使用额外的环境,将工具与开发环境融为一体;并且,编辑器扩展也提供GUI库,来实现可视化操作;编辑器扩展甚至也可以“补充”IDE缺失的一些内容,让IDE更加人性化。 主要内容 MenuItem无界面操作 窗口
1. TextMeshPro 简介 TextMeshPro 包官方文档 最新版,请注意版本 2. 中文显示问题 Unity 的 TextMashPro 自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 在 inspector 中设置中文,会显示成方块,无法正常使用 3. 问题解决方案 3.1 动态加载字体 步骤 1 :下载字体,最好是开源字体,未来在项
1、创建RamImage、材质和渲染器纹理 2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处 3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin
1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成
本人使用的是Unity2020.03lts版本,需要安装com.unity.2d.tilemap.extras 通过package manager的Add功能,一直打转 到github下载相应版本,按照作者提示安装 再次打开package manager
引子 为什么要用组合模式? 魂系列游戏一直有武器质变这一系统;很多游戏里有镶嵌宝石这一设定...... 使用组合模式可以很好地实现类似功能。 什么是组合模式 将不同的类组合起来(一般分为高层类与低层类),使较高层的类能够像使用独立类一样,使用组合进来的类。 实现 模仿魂系列的武器质变
Unity动画控制器Animator功能非常强大,总结一些具体使用细节,在动作游戏中很实用; 1.动画烘焙 不同动画之间,可能存在角色朝向,重心高度不一致; 可以在动画Eidt界面设置RootTransform Rotation重新烘焙旋转; RootTransformPosition(Y)烘焙高度,地面动作选择feet,烘焙在脚上; 设置完烘焙必须
效果类似RTS游戏中鼠标在屏幕边缘移动视角 在场景中任意添加一个参照物即可 1.首先是2D场景 新建空物体并搭载脚本CamMove public class CamMove : MonoBehaviour { public float edgeSize; //会产生移动效果的边缘宽度 public float moveAmount; //移动速度 pub
1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer public class PositionSortRenderer
unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/打AB包")] public static void BuildAB() { string dir = Appli
建立一个脚本名称为:Move(与脚本内命名空间一致) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { public Transform tourCamera; #region 相机移动参数 public float moveSpeed = 1.0f; p
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2022春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-团队介绍 一、队名 头发茂盛队 | hair duang~ duang~ 以一票之差获得胜利的队名 蕴含了广大程序猿群体对于发量的殷切期盼 二、团队成员 姓名 真相 个人介绍 PM 前端开
Tilemap+2D-Extras 1.安装 两个都是快速搭建2d场景的插件; tilemap在packmanager中搜索导入; 2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址 一定要根据readme中要求下载版本,否则会报错; 将下好的压缩文件解压到工程目录中Packages文件夹下; 2.基础操作 Hierarchy面板创建节点添加Tilema
public float moveSpeed = 5.0f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * mo