标签:摄像机 Rotate 读取 frame 纹理 Rawlmage Unity using 材质
1、创建RamImage、材质和渲染器纹理
2、单击刚才新建的材质、将Shader改为Unilt/Texture,并将纹理拖到箭头处
3、建立一个平面和一个立方体,建一个Rotate_s脚本附加到立方体上使其旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class Rotate_s : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
public float speed = 90f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}
}
4、把摄像机拖到合适的角度,并将建立的渲染器纹理拖到摄像机上
5、将建立的材质拖到RawImage上边
以上,搞定
标签:摄像机,Rotate,读取,frame,纹理,Rawlmage,Unity,using,材质 来源: https://www.cnblogs.com/HanaKoo/p/16122907.html
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