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  • Unity csc.rsp文件2022-08-16 20:30:46

    试验版本 Unity2020.3 编译符号,就是#if UNITY_ANDROID这个东西,在处理多平台多分支的情况下挺有用的,但是在ProjectSettings里面设置比较麻烦,不主动代码调用保存的话就要关编辑器才保存,有的非技术同事那里有时莫名其妙就变了,然后编译报错。csc.rsp这个东西一直有点印象但是了解不深,

  • Unity-制作可滑动文本框2022-08-15 15:32:18

    制作可滑动文本框 1:创建一个Scroll View组件 2:在游戏物体Content上添加Text组件用于显示文本 3:在游戏物体Content添加Content Size Fitter组件用于动态控制文本大小 4:想要单方向滑动,更改游戏物体Scroll View上的Content组件上的Horizontal和Vertical

  • Unity URP项目导入Synty Studios Nature 资源后修复材质报错2022-08-15 00:33:47

    Unity 2021.3.7f1 Synty Studios Nature资源 1.12 导入后材质错误,根据youtube官方频道视频的说明,使用urp升级材质功能,修好一部分材质,然后使用包导入后的另一个unitypackage:URP_Extract_Me,修好其他的材质。 按理说就修复完成了,可场景中依然有材质错误,而且console有大量shader编译错

  • kali安装unityhub2022-08-14 20:34:29

    Installing: To install the Unity Hub on a Debian or Ubuntu Linux distribution, you need to add the Unity Hub Debian repository along with the public signing key to verify the integrity of the packages. To add the Unity Hub repository, you need an entry in

  • Enterprise Library 5 系列之1——Application Block的使用2022-08-14 09:03:29

    Application Block的对象、原型(Facades)与工厂 Application Block Non-static Instance or Factory Caching ICacheManager Cryptography CryptographyManager Data Access Database Exception Handling ExceptionManager Logging LogWriter Tr

  • 实习日记:unity的双开2022-08-12 18:00:21

    参考学习:windows平台下 实现 Unity双开 步骤: 1、在项目同级目录下新建一个文件夹 2、以管理员方式打开cmd 3、输入mklink /j 链接文件地址 源文件地址 来分别为源项目中的 “Assets”、“Packages”、“ProjectSettings” 这个三个文件夹创建链接;

  • unity 脚本2022-08-11 20:02:27

    GameObject.CreatPrimitive(obj:Primitive type);//创建GameObject对象 GameObject.Find(name:string);//找到名字为name的对象 GameObject.FindGameObjectsWithTag(name:string);//通过标签获取所有的游戏对象返回一个数组 obj:GameObject.AddComponent<a:class>();//给对象添加

  • unity 显示场景所有collider信息2022-08-08 18:05:10

    https://ultromanthetacoman.wordpress.com/2018/02/23/draw-unselected-colliders-in-unity/ https://forum.unity.com/threads/show-all-colliders-in-editor-solved.60352/   1. 2d在Edit > Project Settings > Physics 2D > Gizmos > Always Show Colliders 2.

  • 读UnityShader入门精要第五章-开始Unity Shader之旅2022-08-07 14:34:09

    1.一个最简单的顶点/片元着色器 1.1  顶点/片元着色器的基本结构 //定义Shader的位置和名称 Shader " Unity Shaders Book/Chapter 5/ Simple Shader" { //可以不定义Properties,但是必须有至少一个SubShader SubShader { Pass { //使

  • 【Unity学习过程踩坑记录】修改准心颜色后图像不显示2022-08-05 01:02:31

    问题描述:   当准心瞄准到Enemy时,准心中间的蓝点应变为红色。实际结果是准心瞄准到敌人时,该中心点消失。   解决:   在Crosshairs脚本里设置公共变量dotHighlightColour后,去Inspector面板设置该值颜色。此时默认Alpha值为0,即不透明度为0%,所以该中心点也并非是消失了,而是变“透

  • 【Unity学习过程踩坑记录】附近出生的敌人其出生特效(地砖闪烁)不会恢复初始状态(未解决)2022-08-05 01:01:34

    问题描述:   当Player长时间站在原地时,敌人应该在玩家附近生成,生成之前会伴有地砖闪烁特效。正常随机位置刷新的敌人没有问题,但是因为玩家不动而在附近生成的敌人出生特效在闪烁完之后,该地砖仍保持红色。  

  • Unity Profiler真机调试2022-08-02 12:02:57

    1、在BuildSetting面板中勾选DevelopmentBuild   2. .cmd命令: adb forward tcp:34999 localabstract:com.CompanyName.ProductName(com.CompanyName.ProductName改为自己的包名) (tcp:34999中的34999会因为unity版本变化而变化,不固定)      3、然后打包调试即可

  • 读UnityShader入门精要第三章-Unity Shader基础2022-07-31 00:00:55

    1.Unity Shader概述 1.1  材质和Unity Shader   在Unity中材质(Meterial)和Unity Shader需要配合使用,一个常见的流程是:   1)创建一个材质;   2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步中创建的材质;   3)把材质赋给要渲染的对象;   4)在材质面板中调整Unity Shader的

  • Unity-利用UGUI制作世界地图2022-07-30 20:04:33

    组件 Scroll View 1:右键创建一个Scroll View组件。 2:在创建的组件下的Content下创建Image。 3:将世界地图转换成精灵体后拖入Image,并调整Image锚点为基于父物体全屏平铺。 4:调整Content锚点为居中,并调整Width和Height为合适大小(要大于Scroll View 尺寸,才能产生滚动效果)。

  • Unity-Image四种格式2022-07-30 19:00:08

    Image的四种模式 Simple 常用简单模式 Sliced 九宫格模式 1:选中图片。 2:点击Sprite Editor打开精灵体编辑器(版本高的需要先到Window → Package Manager下载2D Sprite组件)。 3:将其拖动到合适位置,点击Apply保存设置。 Tiled 瓦片 可以实现一格一格的血条 Filled 填充模

  • Unity-动画刻录2022-07-30 14:32:52

    动画刻录 1:Window → Animation打开动画刻录列表,或者是快捷键Ctrl+6。 2:点击要刻录动画的游戏物体。 3:点击动画刻录面板中的Create,选择要保存的名称和保存的路径。 4:点击动画刻录面板左上角的红点(开始刻录)。 5:调整关键帧改变游戏物体状态(位置)。 可以通过更改动画播放速度为-1实

  • 读Unity Shader入门精要第二章-渲染流水线2022-07-30 12:34:32

    1.综述 1.1  什么是流水线   在工业上流水线被广泛应用在装配线上:每一件产品的制造都被分为了很多步骤,每个工人负责其中的一个步骤,且这些步骤之间是有顺序的. 1.2  什么是渲染流水线   在计算机的图像渲染中,产品就是一张二维图像,如何生产这张图像的过程就是渲染流水线.

  • Unity-Animator 动画控制器和动画融合树2022-07-29 16:02:21

    动画控制器 1:创建一个新的动画控制器(右键 → Create → Animator Controller) 2:在动画控制器中添加动画片段(将需要的动画片段拖入) 3:添加动画间的流转(在动画片段上右键 → Make Transition) 4:添加动画流转触发条件(动画控制器左上角的Parameters → 加号)一共有四种触发条件,根据需求

  • 【Unity学习过程踩坑记录】高亮显示敌人出生点地砖时所有地砖全部闪烁2022-07-28 02:00:38

    问题描述:   今天实现的一个功能是在敌人实例化之前,先让出生点的地砖闪烁一秒,再生成敌人。使用协程实现。先获取目标地砖的材质属性,确定初始色和高亮色,然后使用Mathf.PingPong()产生振荡效果,进行初始色到高亮色的插值变化。结果发现所有的地砖同时闪烁。   解决:   经过调试发

  • Unity3D学习笔记10——纹理数组2022-07-27 13:00:43

    目录1. 概述2. 详论2.1. 实现2.2. 注意3. 参考 1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性。纹理本质上是一个二维的图形数据;通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维度。这无疑会带来一个巨大的性能提升:一次性传输大量的数据总是比分批次传输数据要快。 2. 详论 2.1. 实现

  • unity基础2022-07-26 22:00:24

    ——百度百科 1.开发桌面软件,最好还是Qt和pyqt,c#的gui可能不够好 2。unity的gui不够好用,需要一些插件 3. C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台) C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接

  • Unity Pro 2019 for mac(3D游戏动画开发工具)中文版2022-07-26 18:00:49

    想要一款功能强大的3D游戏动画开发工具?Unity Pro 2019 Mac中文版推荐给大家!Unity 2019能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,以及一个全面整合的专业游戏引擎,用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等

  • 我的第一篇2022-07-26 00:35:02

      我的第一篇博客 大家好呀!这是我的第一篇博客。

  • Unity C#for和foreach效率比较2022-07-25 18:03:08

       下面是代码自己测试一下即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TimeDuiBi : MonoBehaviour { List<int> list = new List<int>(); private void Start() { for (int i = 0; i < 300

  • Unity的DrawCall优化2022-07-23 15:34:03

    DrawCall是CPU显卡向GPU图形处理器发送的一条数据信息,然后把信息绘制出来。 游戏中DrawCall是越少越好,对于现在时代的手机,drawcall达到300左右也还是能接受的,如果超过1000可就难受了。 DrawCall又分为UI上的和场景中的,但是他们产生数量不同的大多数原因其实就是材质id不一样,所

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