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  • 使用二手 gopro 做行车记录仪2022-08-16 11:31:00

    背景 自打开了博客以后,一直在写技术说明文,今天打算写点程序以外的东西换换味口。前段时间在某鱼上以 300 元的价格入手了一套完整的 gopro3+ 运动摄像头,带一张 32G SD 卡,两块备用电池,一个无线遥控,以及 N 多配件: 相机本身支持 720p~4K 分辨率,不过 4K 的时候帧数已经比较渣了 (12.5

  • 7.Pygame Time时间控制2022-07-31 17:04:03

    pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它

  • 安卓专项 fps获取2022-07-25 18:31:50

    场景 需要实时获取到设备当前fps情况 实现 使用命令:adb shell dumpsys gfxinfo packageName framestats 百度得知在Android 6.0以后为gfxinfo 提供了一个新的参数framestats,其作用可以从最近的帧中提供非常详细的帧信息,以便您可以更准确地跟踪和调试问题。 是不是可以理解成,获取的

  • 一个简单计算游戏 fps 的小工具2022-05-19 12:01:00

    /* fps.hpp sdragonx 2018-01-08 06:31:24 // 计算 fps 的小工具,以秒计数的。 */ #ifndef FPS_HPP_20180108063124 #define FPS_HPP_20180108063124 #include <time.h> namespace cgl{ int fps_stats() { static int fps_total = 0; static int fps = 0; stat

  • 专项测试实战 | 如何测试 App 流畅度(基于 FPS 和丢帧率)?2022-04-22 17:00:18

    FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),

  • Unity3d FPS射击游戏案例 - 消灭病毒2022-02-24 22:01:46

      本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快! 目录: 大小6.16G,mp4格式

  • 专项测试实战 | 如何测试 App 流畅度(基于 FPS 和丢帧率)?2022-01-26 09:35:12

    本文为霍格沃兹测试学院学员学习笔记,进阶学习文末加群。 FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 前置业务知识 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 A

  • python pyecharts 数据可视化展示2022-01-25 17:35:14

    from pyecharts import options as opts from snapshot_selenium import snapshot as driver def draw_chart(self, file, save_path): """ 前端回放性能用例数据统计图 file: excel完整路径 save_path: html 和 png 保存目录 "&q

  • 虚幻引擎4从头到尾创建一个高质量的FPS射击游戏学习教程2022-01-18 00:03:08

    Unreal Engine虚幻引擎制作简单射击游戏学习教程 Creating The Simple Shooting Game With Unreal Engine 如何在虚幻引擎4中创建一个高质量的FPS游戏机制,从头到尾都有这个全面的指南 你会学到什么 创造一个可以移动和环顾四周的第一人称角色。 创建一把枪,并将其附加到玩家角

  • APP性能测试指标--CPU,内存,响应,FPS2022-01-01 09:04:43

    开启22年,新的一篇。 APP性能测试指标–CPU,内存,响应,FPS。

  • CSS3 实现 60 FPS (60帧)动画效果2021-12-26 11:01:11

    目录 FPS 全称: 常规操作 使用【will-change: transform;】 FPS 全称: Frames per second,即 【每秒帧数】 的意思。 通常来讲,当动画的每秒帧数低于 12 (即 12 FPS 以下)时,我们的大脑就能快速从动画中区分出一些静止的图片,所以此时的动画并不是无缝动画。 一旦播放速率(每秒帧数

  • 如何统计web fps变化2021-12-15 20:59:37

    核心知识点 requestAnimationFrame统计一秒内的frame次数fps → Frames Per Second 示例代码 在线地址 https://jsfiddle.net/zhangchi/1gm9a84L/14/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv=&qu

  • 目标检测中算法评价指标FPS2021-12-14 15:03:03

    一、FPS(每秒传输帧数-Frames Per Second)是什么 FPS就是目标网络每秒可以处理(检测)多少帧(多少张图片),FPS简单来理解就是图像的刷新频率,也就是每秒多少帧,假设目标检测网络处理1帧要0.02s,此时FPS就是1/0.02=50。

  • yolov3实现Kitti baseline(含评估代码:easy、moderate和hard的AP计算,fps计算)(上)2021-12-13 17:33:49

    yolov3实现Kitti baseline(含评估代码:easy、moderate和hard的AP计算,fps计算) 1. 项目下载 在Linux系统下运行以下代码,下载yolov3训练代码和后面的评估代码 yolov3模型训练项目库 git clone https://github.com/bubbliiiing/yolo3-pytorch.git 评估代码项目库 git clone https:

  • 三维目标检测中的RPN网络总结2021-12-11 21:01:10

    常见的RPN网络 Faster-RCNN中的RPN网络 在Backbone生成的特征图中,使用大小为 3 × 3 3\times 3 3×3的卷积处理特征图,针对每一个中心点

  • Edge 开发工具(未完)2021-11-25 11:35:50

    Edge 96 https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/devtools-guide-chromium/ 入门 分析运行时性能 在 InPrivate 模式中打开 Microsoft Edge。 InPrivate 模式可确保 Microsoft Edge 以干净的状态运行 与台式机和笔记本电脑相比,移动设备的 CPU 功率更小。 每当你分析页

  • UE4多人FPS游戏持枪视角旋转优化2021-11-20 22:02:48

    UE4多人FPS游戏持枪视角旋转优化 1 问题概述 在传统多人FPS游戏中,一般对于玩家操控的角色会有两个骨骼模型,分别是自己控制的第一人称以及其他玩家看到的第三人称模型,同时这两个模型也有其各自的动画。常见的第一人称通常只会保留手臂,其他玩家看到的第三人称模型的持枪瞄准方向会跟

  • 【炼丹术】EfficientDet训练模型学习总结2021-11-07 15:02:53

    EfficientDet训练模型学习总结 简介 pytorch用SOTA实时重新实现官方EfficientDet,原文链接:https : //arxiv.org/abs/1911.09070 预训练权重和基准 性能非常接近论文,仍然是SOTA。 速度/FPS 测试包括没有jit/数据精度技巧的后处理时间。 coefficient pth_download GPU Mem(MB) F

  • iOS - fps 60 优化2021-10-06 17:01:09

    https://www.cnblogs.com/baitongtong/p/13403849.html   fps 60 https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 影响流畅度的主要原因: 1、文本宽高计算、视图布局计算2、文本渲染、图片解码、图形绘制3、对象创建、对象调整、对象销毁     CPU资

  • PerfDog性能狗简介2021-10-04 19:35:52

    PerfDog是移动全平台Android/iOS性能测试和分析工具平台(web可视化数据管理)。快速定位分析性能问题,提升App应用及游戏的性能和品质。 手机无需root或越狱,App应用及游戏也无需做任何修改,极简化即插即用。本文的内容主要来自于:PerfDog使用说明书   在win10上profile android应用 

  • Unity显示FPS帧率2021-09-30 12:02:32

    直接上代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FPSControl : MonoBehaviour { [SerializeField, Tooltip("拖入显示FPS的TEXT文本组件")] public Text fpsText; [SerializeField, Tooltip("true:显示FPS;false:隐藏FPS")] public bo

  • 【FFMPEG】错误 Invalid filterchain containing an unlabelled output pad2021-09-09 14:03:19

    当使用avfilter_graph_parse_ptr接口,传入filters的参数为fps=fps=15;scale=w=960:h=540 ffmpeg就会输出错误:Invalid filterchain containing an unlabelled output pad: "fps=fps=15;scale=w=960:h=540" 说明多filter不能成功连接。 需要对各个filter的输入和输出指定. 因为默认

  • PerfDog的使用教程2021-08-02 15:03:24

    一、介绍: 移动全平台iOS/Android性能测试、分析工具平台,快速定位分析性能问题。PerfDog支持移动平台所有应用程序(游戏、APP应用、浏览器、小程序、小游戏、H5、后台系统进程等)、Android模拟器、云真机等性能测试。支持APP多进程测试(如Android多子进程及iOS扩展进程APP Extension)

  • SGM代码2021-07-12 22:30:05

    github上边已经有很多开源的SGM代码了,下面就给出几个已经试过好用的代码,以免忘记下载的代码来自哪个连接。 gishi523 /semi-global-matching :基于CSCT的SGM,并且用SSE4.1 and OpenMP进行优化,大概 10 fps / s。dhernandez0 /sgm :《Embedded real-time stereo estimation via Se

  • rv1126rv1109 对比2021-07-10 22:58:12

    rv1126rv1109 对比 本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议进行许可,转载时请注明原文链接,图片在使用时请保留全部内容,可适当缩放并在引用处附上图片所在的文章链接。 RV1126/RV1109 对比 RV1126/RV1109 是瑞芯微 一款用于工控机或人工智能视觉应用的高性能机器视觉处理器

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