videoCapture = cv2.VideoCapture(args.video_name) fps = videoCapture.get(cv2.CAP_PROP_FPS) size = (int(videoCapture.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)),int(videoCapture.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))) print("fps:",fps,"size:",size) videoWri
前情提要 在目前的三维目标检测任务中,大致分为单阶段和双阶段的网络。双阶段网络可以依靠pointnet++这样的网络得到的语义信息提供更加精确的结果。单阶段网络虽然具备了快速的优点,但是由于在道路环境下点的数量庞大,大部分的方案都是采用了将点云数据转换为其他数据形式的方式进行
定点瞬移的就是实现,记录人物的坐标位置,然后需要移动的时候移动到特定位置上去,该功能实现起来非常容易,四年前我在某线中也实现过同样的功能,具体的玩法有很多,例如当自己被敌人围剿的时候可以直接瞬移到自己家里金蝉脱壳,也可以当土匪直接瞬移安包后返回家中,同样可以在游戏开始之前瞬
fps(Frame per Second) ---> 每秒显示帧数或者每秒显示張数 1、shift + command + p 调出命令搜索 2、可以看到
先创建UIText,然后把脚本挂在上面 private Text FpsText; private float time; private int frameCount; void Start() { FpsText = GetComponent<Text>(); } void Update() { time += Time.unscaledDeltaTime;//unscaledDeltaTime完成最后一帧的时间 frameCoun
IPFS交易所APP是一款很实用的区块链挖矿赚钱软件,用户可以在这里了解到更多的区块链资讯,免费就能获得矿池和矿机,随时随地都可以挖矿赚钱,平台有很严密的资产安全保障技术,用户可以放心在这里进行交易,感兴趣的朋友赶紧下载体验吧。 IPFS交易所APP介绍: IPFS交易所是一款挖矿赚钱的软
iOS平台(苹果官方Xcode工具参数对齐。注:iOS系统对进程性能参数做严格限制,超过限制则会被系统kill) l ScreenShot(只支持USB模式) l FPS(1秒内游戏画面或者应用界面真实平均刷新次数,俗称帧率/FPS) 1) Avg(FPS):平均帧率(一段时间内平均FPS) 2)
原问题见这里 Image Image Sprite Sprite Browser Canvas CSS Canvas CSS ---------------------------------------------- Safari v5.0.3 59 95 59 89 Firefox v3.6.13 59 95 60 90 Firefox v
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://docs.un
图片序列转换成视频 最近一直在找一个工具,能够将一堆图片转化成视频。网上找了一些小软件,还有 win10 的照片自带的视频制作功能,都不是很满意。 又不想下载那些专业的视频剪辑软件大材小用。 然后找到了ffmpeg这个非常出名非常常用的多媒体编解码库,看了下文档试着用了下,它确实可以
环境准备 【匿名模式】:匿名模式可以保证Chrome在一个相对干净的环境下运行。我们安装了许多chrome插件,这些插件可能会影响我们分析性能表现。使用ctrl+shift+N即可在匿名模式下开启新的chrome新标签页。 使用performance工具进行性能分析的数据准备 进入开发者工具后,点击per
前段时间发布的OPPO Find X2,OPPO着重介绍了Find X2的屏幕,其中Find X2屏幕有一个特性就是支持120Hz超高刷新率,笔者也有一台Find X2,在日常使用中我能很容易感知滑动这块屏幕带来顺滑和流畅体验,而本文通过使用PerfDog移动平台性能测试软件测得的帧率数据,让大家更直观的知道Find X2这
图像拼接 python中关于图像拼接的方法比较多,个人推荐使用Numpy中的原生方法(concatenate、hstack、vstack),如下所示: # -*- coding:utf-8 -*- ''' 图像(水平、垂直)拼接 ''' import cv2 import numpy as np # 读取图像并重置图像大小,使两图像宽高保持一致 img1 = cv2.resize(cv2
在FPS游戏中,射击函数是调用非常频繁的,如果要对每一颗子弹的射击情况进行服务器验证的话,对服务器的压力是非常大的。尤其 是CS这种局域网游戏,对于早些年的低配置电脑来说,这种压力更加难以承受。所以射击函数的很多重要信息都是在本地进行验证的。下面 我们通过篡改游戏代码
1.gpu呈现模式分析 打开开发者模式,选择gpu呈现模式分析。可以在屏幕上看到竖条,代表每一帧所耗费的时间,不同的颜色代表在绘制的不同阶段的耗时,可以据此判断哪些阶段存在问题。横向的绿线代表16.67ms的基线,只有耗费的时长小雨16.67ms才不会出现丢帧的情况。
using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour { float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Sc
更改视频帧频从来都不是一件容易的事,尤其是对于视频编辑不熟练的人。在这篇文章中。我们将为您介绍如何批量更改视频帧速率,以便您可以批量更改视频帧速率而没有任何问题。使用Wondershare UniConverter更改帧速率的步骤步骤1选择文件以调整视频帧速率。启动Wondershare UniConverte
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,吃鸡等.基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本次实验将学习方框透视的实现算法,并编写
方式一:将token值取出,设为全局变量,同线程组内可共用token值 1.登录请求如下: 2.从登录请求返回json字符串中提取token值,保存为变量token_0: 3.将token设置为全局变量,保存为 token_1: 4. 其他线程调用token: 方式二:将token值取出,设为全
创建物体 ,然后打python标签。 获取当前帧,由于当前时间是相对于整个doc,所以要找c4d.douments下的基类c4d.documents.BaseDocument: BaseDocument.GetTime() BaseDocument.SetTime() 先执行下看看效果,不用实例化,直接使用 doc 的方法就可以,代码如下: def main(): b
原文链接:https://blog.csdn.net/muxinxin880422/article/details/77970535?locationNum=9&fps=1 https://blog.csdn.net/muxinxin880422/article/details/77970535?locationNum=9&fps=1
添加以下头文件和命名空间 #include <chrono> using namespace std; using namespace std::chrono; 函数如下: double fps() { static double fps = 0.0; static int frameCount = 0; static auto lastTime = system_clock::now(); static auto curTime = system_clock
Python 2.x 与 Python 3.x 除法运算的区别 strong@foreverstrong:~$ python Python 2.7.12 (default, Dec 4 2017, 14:50:18) [GCC 5.4.0 20160609] on linux2 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. &g
标准IO:ANSI C中定义的一系列用于对IO操作的函数,(只能访问普通文件) 知识点:流指针:文件的操作,标准IO通常通过一个FILE的结构体,称这个结构体为流,他的指针称为流指针(系统自动打开的流:标准输出stdout 标准输入stdin,标准出错stderr),全缓冲、行缓冲、无缓冲fflush 相关函数:fopen fcloes
PJSIP视频卡顿的原因以及解决办法 现象:网络状况很好,没有丢包,视频也不会花屏,但是不流畅卡顿很厉害,这个时候作为用户是崩溃的。 分析:花屏和卡顿两个现象是不一样的原因造成。 1、花屏是解码宏块出现错误导致,抛开解码器自身可能存在的问题,直接原因99%都是数据错误造成,而数据错