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  • 彭罗斯过程如何表现(黑洞动力学)2022-09-04 09:04:37

    彭罗斯过程如何表现(黑洞动力学) Photo by 马雷克·皮尼基 on 不飞溅 BTZ黑洞碰撞彭罗斯过程( arXiv ) 作者 : Xianglong Wu , Xiangdong Zhang 抽象的 : 研究了极端 Banãdos-Teitelboim-Zanelli (BTZ) 黑洞附近的彭罗斯过程。由于负宇宙常数的存在,只有无质量的粒子才能逃到无穷

  • 物体碰撞与摩擦的方法总结2022-08-27 03:01:00

    本文禁止转载 B站:Heskey0 Contact and Friction Simulation for Computer Graphics(Siggraph course 2022) 相关的course:SIGGRAPH'20 Course: An Introduction to Physics-Based Animation SIGGRAPH'22 Course: Contact and Friction Simulation for Computer Graphics (si

  • CAN总线2022-08-13 16:31:26

    0. 背景 CAN是控制器局域网络(Controller Area Network, CAN)的简称,是由以研发和生产汽车电子产品著称的德国BOSCH公司开发的,并最终成为国际标准(ISO 11898),是国际上应用最广泛的现场总线之一,CAN总线协议已经成为汽车计算机控制系统和嵌入式工业控制局域网的标准总线。 1. CAN总线

  • 2022-8-7 剑指offer-栈2022-08-07 13:01:24

    剑指 Offer II 037. 小行星碰撞 难度中等41收藏分享切换为英文接收动态反馈 给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。 找

  • unity2D小游戏rubyadventure练习记录2022-08-03 21:35:46

    transform:https://blog.csdn.net/weixin_42446849/article/details/81669864 人物被背景遮挡:更改sorting layer,值越大越靠前 https://blog.csdn.net/ithot/article/details/90679992 给物体添加碰撞体(Collider),给人物添加碰撞体和刚体(Rigidbody,物理引擎) 刚体一定要绑定在被碰撞的

  • 物理系统--Unity component --- Rigidbody2022-07-25 01:02:29

    object添加该组件的目的是为了让物体收到 Nvidia 物理引擎的作用。目的是(communicate this movement of colliders)将碰撞器之间作用(物理引擎的运算结果)反应到object的transform组件上。translate 方法是直接对物体做位移,物理学上的移动1.施加力。2.修改速度。     Body type:1

  • [LC735]行星碰撞2022-07-14 00:33:45

    题目描述 给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行

  • Unity碰撞器(Collider)与触发器(Trigger)2022-06-14 15:01:40

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。

  • 蚂蚁碰撞问题2022-05-26 19:03:17

    经典数学问题,在一根棍上多个蚂蚁,同时有不同的行走方向和相同的行走速度。如果蚂蚁碰撞则反向。 则整个过程可以等价为,蚂蚁之间不碰撞而穿过。 例题:Kick Start Round C 2022 https://codingcompetitions.withgoogle.com/kickstart/round/00000000008cb4d1/0000000000b209bc#analysi

  • 生日攻击2022-05-22 19:02:58

    突然看到关于\(Hash\)碰撞攻击的题,就顺便复习一下orz(学啥忘啥星人) Hash碰撞攻击 穷举攻击 对于一个输出长度是n-bit的\(Hash\)函数,寻找碰撞最直接的方法是穷举攻击:产生\(2^n+1\)个不同的消息,分别计算它们的\(Hash\)值。很明显,最多有\(2^n\)个不同的\(Hash\)值。而\(2^n+1\)个消息

  • JAVA开发之碰撞算法2022-05-20 21:00:08

    /** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public boolean isHit(Aoo other) { //设置this为碰撞物 other为被碰

  • hash碰撞(选做)2022-05-12 18:03:12

    任务详情 查找资料,提供不少于3条md5算法和3条sha-1算法的碰撞实例 1 提供数据和数据来源(图书,网站...) 2 用openssl命令验证碰撞,提交演示街头 一、MD5算法碰撞实例 test1 0e30 6561 559a a787 d00b c6f7 0bbd fe34 04cf 0365 9e70 4f85 34c0 0ffb 659c 4c87 40cc 942f eb2d a115 a3

  • unity 对于对象刚体不断抖动的处理2022-05-10 15:00:07

      在2d unity中,给对象增加碰撞体以后,有时候会出现当前测试的物体移动时,撞到其他碰撞体上歪倒的情况。遇到此情况,首先先检查一下两个碰撞双方的碰撞范围是否正常,其次考虑修改碰撞方式。   常规代码都是使用transform组件下的坐标来进行移动。刚体用这种方式移动时,每次命令物体

  • hash 碰撞的2种解决办法2022-04-27 23:01:21

    hash碰撞:hash长度是有限的,比如MD5 但是可以生成哈希的原文远比hash多的多,当两个不同原文算出一样的hashCode的时候,就发现了哈希碰撞     hash碰撞的解决办法总的来说有两种。   1 开放链表法(Java的hashMap 的解决方案)      哈希值取模数组长度,得到应该存放的数组下标的位

  • hash碰撞(选做)2022-04-10 21:03:06

    hash碰撞(选做) 作者:20191322wyl 目录hash碰撞(选做)任务详情md5碰撞实例1实例2实例3SHA-1碰撞实例1实例2实例3 任务详情 查找资料,提供不少于3条md5算法和3条sh1算法的碰撞实例 1 提供数据和数据来源(图书,网站...) 2 用openssl命令验证碰撞,提交演示街头 md5碰撞 实例1 来源 样本A 4dc968

  • hash碰撞实例2022-04-10 20:02:19

    md5 1 d131dd02c5e6eec4693d9a0698aff95c2fcab50712467eab4004583eb8fb7f8955ad340609f4b30283e4888325f1415a085125e8f7cdc99fd91dbd7280373c5bd8823e3156348f5bae6dacd436c919c6dd53e23487da03fd02396306d248cda0e99f33420f577ee8ce54b67080280d1ec69821bcb6a8839396f965ab6

  • hash碰撞2022-04-10 19:03:08

    hash碰撞(选做) 任务详情 查找资料,提供不少于3条md5算法和3条sh1算法的碰撞实例 1 提供数据和数据来源(图书,网站...) 2 用openssl命令验证碰撞,提交演示街头 md5算法碰撞实例 实例1 来源: these different 2 Images Has The Same MD5 Hash : DataHoarder (reddit.com) 两张完全不一样的

  • 20191324hash碰撞实例2022-04-10 10:35:44

    MD5碰撞 例1: 0e306561559aa787d00bc6f70bbdfe3404cf03659e704f8534c00ffb659c4c8740cc942feb2da115a3f4155cbb8607497386656d7d1f34a42059d78f5a8dd1ef 0e306561559aa787d00bc6f70bbdfe3404cf03659e744f8534c00ffb659c4c8740cc942feb2da115a3f415dcbb8607497386656d7d1f34a4205

  • hash碰撞(选做)2022-04-09 21:32:44

    MD5 参考链接 0e30 6561 559a a787 d00b c6f7 0bbd fe34 04cf 0365 9e70 4f85 34c0 0ffb 659c 4c87 40cc 942f eb2d a115 a3f4 155c bb86 0749 7386 656d 7d1f 34a4 2059 d78f 5a8d d1ef 0e30 6561 559a a787 d00b c6f7 0bbd fe34 04cf 0365 9e70 4f85 34c0 0ffb 659c 4c87 40cc 9

  • 解决Hash冲突(碰撞)四种方法2022-03-26 18:02:22

    Hash算法解决冲突的常用解决方法:1、 开放定址法: 所谓的开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入公式为:  fi(key) = (f(key)+di) MOD m (di=1,2,3,……,m-1) ※ 做法是:当冲突发生时,使用某种探测技术在散列表

  • The 2021 CCPC Weihai Onsite2022-03-20 13:05:33

    比赛链接: https://codeforces.com/gym/103428 A. Goodbye, Ziyin! 题目大意: \(n - 1\) 条边连接 \(n\) 个点,但是不知道根节点是哪个,判断有多少个节点作为根节点时,树是二叉树。 思路: 当某个节点的度等于 3 的时候,它肯定不能作为根节点。 当某个节点的度大于 3 的时候,不论如何都不可

  • 剑指 Offer II 037. 小行星碰撞2022-02-27 19:01:37

    给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。 找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果

  • 双md5碰撞绕过原理2022-02-23 21:00:14

    记录一次web解题绕过md5()的方法,仅供参考咯。 $a=$_GET['a']; $b=$_GET['b']; if((md5($a)=md5($b)) and ($a != $b)) echo $flag; else echo "nonono!"; 出现类似要求md5加密后相等且不加密不等的问题便是双md5碰撞。 可以利用PHP中md5函数的特性求解 解法一:0e绕过(科学计

  • 哈希碰撞和哈希冲突2022-02-18 18:35:07

    Hash碰撞冲突(哈希碰撞): 我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。 当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了

  • MD5碰撞原理简单介绍及其实现2022-02-17 17:00:07

    MD5碰撞原理简单介绍及其实现 MD5是什么 MD5信息摘要算法(英语:MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生出一个128位(16[字节]的散列值(hash value)),用于确保信息传输完整一致。MD5由美国密码学家[罗纳德·李维斯特](Ronald Linn Rivest)设计,于1992年公开,用以取

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