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  • host碰撞漏洞2022-01-27 19:33:40

    一、host碰撞原理环境搭建 在虚拟机下搭建Nginx环境配置(192.168.202.128) 1. 设置一个server为ip访问时返回400 2. 设置一个sever为访问某个域名时重定向到内网的某个服务 server { listen 81 default_server; server_name _; return 400; } server { listen

  • 刚体和碰撞体2022-01-23 21:31:44

    刚体和碰撞体 刚体什么是刚体刚体的使用 碰撞体碰撞体的作用Is Trigger 刚体 什么是刚体 刚体是实现对象物理行为的主要组件,刚体使物体显得更加真实。 刚体的使用 一:添加刚体 在Inspector窗口中搜索Rigidbody并添加。 二:如何使物体不受重力,但受其他的力 可以通过取

  • 常见的MD5碰撞值2022-01-19 19:00:19

    0e开头的md5和原值: QNKCDZO 0e830400451993494058024219903391 s878926199a 0e545993274517709034328855841020 s155964671a 0e342768416822451524974117254469 s214587387a 0e848240448830537924465865611904 s214587387a 0e848240448830537924465865611904 s878926199a 0e54599

  • 机器人碰撞检测——检测碰撞状态2022-01-19 18:02:38

    最后一步,检测到两个碰撞。可视化这些配置以进一步研究。 使用exampleHelperHighlightCollisionBodies函数来基于索引突出显示主体。 可以看到一个碰撞发生在球体和桌子上。 collidingIdx1 = find(inCollision,1); collidingIdx2 = find(inCollision,1,"last"); % Identify the

  • OpenGL三维小球碰撞实现方法(glm、glfw)2022-01-15 15:59:30

    小萌新刚开始学OpenGL,想做一个三维小球碰撞模拟。一开始试了好多写法,但都有问题,不断改进,终于完成了,感觉有必要记录一下。 首先,为了能够无限添加小球,我采用链表结构,并定义了小球结构体,其中包含小球的各个物理属性。 struct ball { glm::vec3 position; //球心坐标 glm::v

  • 2048 双人创新小游戏【JavaFX-FXGL游戏框架】2022-01-06 01:05:40

    一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏。可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组内我负责代码实现,用的是基于JavaFX的游戏开发框架FXGL 游戏介绍 游戏背景 因为这次大作

  • canvas实现小球碰撞记录--源码转发2022-01-05 19:01:39

    目录canvas实现小球碰撞记录能量守恒定律公式源码参考 canvas实现小球碰撞记录 能量守恒定律公式 源码 非笔者成果,在此仅作记录 小球碰撞检测 参考 能量守恒定律公式

  • 735. 行星碰撞2022-01-05 11:33:31

    给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。 对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。 找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相

  • PHP MD5强碰撞2022-01-02 17:32:29

    MD5强碰撞 搬得这个师傅的 https://www.cnblogs.com/kuaile1314/p/11968108.html 可以看到,使用了三个等号,这个时候PHP会先检查两边的变量类型,如果不相等直接返回False。 数组 param1: aaa[] param2: bbb[] param1[]=111&param2[]=222 这个时候md5读入两个数组的时候,因为无法解

  • 3.4.2 在数据链路层扩展以太网2022-01-02 12:04:37

    1.集线器 不能隔离碰撞域,不能隔离广播域 2.网桥 可以隔离碰撞域,不能隔离广播域 3.交换机/以太网交换机 (1)两者实质类似,可以隔离碰撞域,不能隔离广播域(数据链路层设备都不能隔离广播域) (2)交换机还有缓存设备,可以缓存帧 (3)相互通信的主机都是独占传输媒体,无碰撞地传输数据。(独占独占独占

  • 计算机网络学习12:随机接入CSMA/CA(CD)2022-01-01 20:57:59

    上一节课中讲述的是静态划分信道。 现在将动态接入控制,而又因为受控接入已经被历史和市场淘汰,故没有研究。 这一节的内容是讲述随机接入。 使用同一根总线的时候,容易产生碰撞(信息冲突 简称冲突) 可以采用 载波监听多址接入/碰撞检测 CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access

  • 标题:物理引擎2021-12-31 14:02:55

    一、定义 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 二、刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控

  • 我用unity开发的第一款游戏demo心得2021-12-30 23:34:55

    本人目前大一,双非一本,谨以此博客,记录日后的unity学习过程与算法训练。希望能同大家一起进步!也希望三年后回过头来能看到一个优秀而拼搏的自己! 话不多说,上我的第一个demo(虽然是跟着视频做的)就是一个简陋版的贪吃蛇啦! 首先是添加最基础的scene,我们添加plane,player,再添加几个cube然

  • GUI,小球碰撞,小鸟2021-12-22 23:35:16

                         

  • 3.4.4CSMA-CD(有计算,碰撞后重传时间,最小帧长)2021-12-19 10:04:40

      当监听到信到空闲时在发送数据,但还是会发送信号碰撞呢?如何检测碰撞? 信号监听是在发送数据端的适配器上通过观测电压的变化来判断是否有信息发送,由于信息发送需要通过一定的时间才能到达另一个端口,当未到达时,另一个信道监听到信道是空闲的,如果此时发送数据会导致数据发生碰撞

  • 扫地机器人漫谈(三):扫地机的传感器2021-12-11 17:59:07

    比较全的传感器产品介绍 https://www.first-sensor.com/cn/products/ LDS 激光测距传感器 获取距离信息。当激光投射到障碍物上时,会在传感器里形成光斑。同时,图像传感器会根据光斑的像素序号来计算到激光测距传感器的中心距离。 全向压力传感器 LDS激光测距传感器上盖配备

  • js实现两个圆形的碰撞事件2021-12-09 09:31:49

    js实现两个圆形的碰撞事件,这个事件可以方便游戏的制作. 首先我们先新建两个圆形的div并稍加一些css进行装饰 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale

  • 切不要因暂时的得失而胆怯2021-12-08 20:34:52

    题目描述 游戏中需要检测元素是否碰撞到一起,比如打飞机游戏,没躲避炮弹就算碰撞,检测出来,游戏game over。假设将游戏中的元素当作矩形,当两个矩形有重合点,则认为它们发生碰撞。 设屏幕左上角坐标为(0,0),x轴向右,y轴向下,屏幕上的点用(X,Y)坐标表示,如下图所示。 屏幕中的矩形用其左上角

  • 用JS实现方块碰撞2021-12-06 09:02:45

    首先我们应用上次的内容——方块拖拽,利用方块拖拽来让两个方块进行碰撞。 我们可以先定义两个正方形方块,红色的div1,绿色的div2,我们来实现当div1碰撞div2时div2的颜色变为黄色   HTML代码如下:定义方块 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta char

  • js实现方块碰撞2021-12-05 11:01:30

    两个div方块,碰撞到一起后其中一个方块变色 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Do

  • 1.等离子体的定义 笔记2021-11-28 21:35:51

    引言 等离子体广泛存在于宇宙中 在地球外部,恒星的内部及大气层、气态星云和大量的星际氢都处于等离子体状态,因此,说宇宙中物质的99 %以等离子体状态存在——也就是以带电气体的形式存在,一点都不夸张。因为由于高温它们的原子离解成正离子和负电子。 在地球内部,也可以看到许多等离子

  • unity窗口及组件2021-11-27 20:32:15

    1、常用窗口 toolbar 工具条hierarchy window 层级窗口scene view 场景视图inspector window 检视窗 inspector: sprite mode 精灵模式 single 单一的 multiple 多样的,许多的 polygon 多边形 pixels per unit 每单位像素 pixels像素 per每 unit单元 filter mode 过滤模式 resize 调

  • Unity物体上有碰撞体组件但是不响应鼠标点击事件2021-11-22 09:59:41

    文章目录 前言解决方法 前言 最近在使用Unity的时候,遇到了一个问题,当我给物体A添加了碰撞体组件并且也挂上了OnMouseDown 方法的脚本后,运行时点击无响应。 解决方法 其实主要问题还是出在物体遮挡的问题上。笔者在查找问题时发现,需要点击的物体A与 有碰撞体无点击事

  • Unity单向跳2021-11-20 20:05:30

    在unity中单向跳的实现,首先,创建物体,添加碰撞器 接着,添加单向跳的组件,Platform  Effector 2D 关闭use collider mask,同时将碰撞器中的use by effector 打开 现在,人物就可以从下面跳,站在上面了       

  • Unity(Physics.CheckSphere)2021-11-16 19:31:05

    用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)                                                                   排除这个层级的物体 方法:Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<某个层级);                    

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