不知道大家有没有遇到这样的一种情况,线上业务在MySQL表上做增删改查操作,随着时间的推移,表里面的数据越来越多,表数据文件越来越大,数据库占用的空间自然也逐渐增长 为了缩小磁盘上表数据文件占用的空间,我们在最大的一张业务表中用delete命令删除了一半儿的旧数据,删除之后,磁盘上表
不知道大家有没有遇到这样的一种情况,线上业务在MySQL表上做增删改查操作,随着时间的推移,表里面的数据越来越多,表数据文件越来越大,数据库占用的空间自然也逐渐增长 为了缩小磁盘上表数据文件占用的空间,我们在最大的一张业务表中用delete命令删除了一半儿的旧数据,删除之后,磁盘上表数
#Unity可复用背包工具 ##Demo展示 ##设计思路 游戏中有非常多的背包样式,比如玩家道具背包,商城,装备栏,技能栏等;每个形式的背包都单独写一份逻辑会非常繁琐,所以需要有一套好用的背包工具; 这些背包有几个共同的特点: 1.有多个排列好的方格子; 2.每个方格子中有内容时,可被拖动且拖
在使用antd中的Input组件时,点击修改后,再点击新增,input组件的默认值不变。找了很久,才知道这是用于input组件的复用导致的。 1.问题 当然,如果你将input中的值保存在函数组件的useState或者类组件的state中,应该不会出现这些问题。不过那样每次输入时会频繁render。不太推荐
“网赚”,百度百科对它的定义是指网络赚钱,一般是利用电脑、服务器等设备通过Internet(因特网)从网络上获利的赚钱方式。 在互联网行业,“网赚”可以用于新闻,比如看新闻赚钱的模式;用于金融,比如一些P2P模式; 用于游戏,比如近期大火的“网赚游戏”。在游戏市场上,网赚游戏是一类特殊的存在,一
当前低代码平台大火,按照Gartner的分析低代码平台已经在大规模产生价值的前夜了。但是低代码平台能做什么,不能做什么,还是有很多的误区,或者说大家对低代码的期望太高了。 首先,软件开发是一个精确工程,而人的感知或者表达并不习惯是精确的。这就是为啥低代码平台不那么好用,也不可能
前言 前三部分我们复习了python的基础语法和基本结构,掌握了一般的代码编写。今天我们将走进函数篇章,废话不多说,赶快开始吧! 函数和代码复用 函数主要是一段可以复用且具备一定功能的语句段,主要形式: def <函数名>(参数): <函数块> return <返回体> 举个乘法的例子: def
面向对象设计原则 1. 单一职责原则2. 开闭原则3. 里氏替换原则4. 依赖倒置原则5. 接口隔离原则6. 迪米特法则7. 合成复用原则 1. 单一职责原则 好处:将功能分类,模块划分明确,修改一个模块不会造成其他模块的修改,降低模块之间的耦合度 2. 开闭原则 软件实体应该对功能的
一、面向过程:面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可。 二、面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。 1、面向对象是一种编程风格,一切皆对象,把一切东西看成是一个个对象,比如人、
z 总线物理实现 为了实现总线和部件的有效链接,主板就必须要有这些特性 总线 机械特性 : 尺寸、形状、管脚数、 以及 排列顺序电气特性 : 传输方向 和 有效电平范围功能特性 : 每根传输线的功能 // 地址 数据 控制时间特性 :信号的时序关系 总线的性能指标 总线宽度 : 数据线的根
1、组合和继承 A is-a B:A、B本质上是一个东西。——继承 A has-a B: B是A的一部分,但它们不是一回事。——组合 组合复用了功能,而非形式。 继承不只是复制基类的接口和字段,当创建一个导出类对象时,该对象中包含了一个基类的子对象。 所以,要对基类子对象进行初始
官方说明:如果不使用 key,Vue 会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地复用相同类型元素的算法。而使用 key 时,它会基于 key 的变化重新排列元素顺序,并且会移除 key 不存在的元素。有相同父元素的子元素必须有独特的 key。重复的 key 会造成渲染错误。 Vue 会尽可能高效
目录 一、双绞线 1.1传输媒体 1.2双绞线 1.3双绞线分类 二、光纤 三、非导向型传输媒体 1.1无线电通信 1.2微波通信 1.3光波传输 1.4卫星通信 四、频分复用技术 1.1频分复用原理 五、时分复用技术 1.1统计时分复用的 1.2小结 六、波分复用技术 七、码分复用 一、双绞线 1.1传输
概要 vue无疑是当下构建单页应用程序最方便快捷的前端框架,因此得以在前端生态社区流行,得到越来越多相关从业人员或者兴趣爱好者的追捧。在vue2.0时代,得益于组件化和数据驱动的思想,简单小巧的核心,渐进式技术栈,足以应付大多数的应用场景。但vue2.0的设计仍然存在很多不足,使得推出vu
设计模式七大原则总结 设计原则一句话归纳目的 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 降低维护带来的新风险 依赖倒置原则 高层不应该依赖低层,要面向接口编程 更利于代码结构的升级扩展 单一职责原则 一个类只干一件事,实现类要单一 便于理解,提高代码的可读性 接口隔离原则 一个
小模拟大数字 时分复用、空分复用 两个反相器提高了输入的0和1的质量
final View view = mViewCacheExtension .getViewForPositionAndType(this, position, type); //你返回的View要是RecyclerView.LayoutParams属性的 if (view != null) { holder = getChildViewHolder(view); //把它包装成一
芯片的启动 F1C100S支持的启动方式: F1C100S启动的顺序:(硬件上必须按照注意固定的引脚接线,否则芯片无法启动) 序号 启动介质 注意事项 1st MicroSD Card 只支持PF0 ~ PF5这六个脚复用为SDC0启动 2nd SPI Flash 只支持PC0 ~ PC3这四个脚复用为SPI0启动 3rd BROM FEL Mode
线程池中的线程为什么可以复用? 线程池底层维护了一个HashMap集合用来存放worker对象,这个worker类实现了runnable接口,代表它是一个可执行的任务,worker类中有两个重要属性:具体工作线程,第一次要执行的任务。 初始化worker类时,它会创建一个线程并将当先对象封装到线程中,也就是说当此线
一、开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)对软件实体的改动,最好用扩展而非修改的方式,如果要修改代码,尽量用继承或组合来扩展类的功能,而不是直接修改代码。 二、里氏替换原则尽量把父类设计成抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,子类可以扩展父类的功能,但不能够改变父类原
所有熟悉 Vue 技术栈的小伙伴,都知道在列表渲染的场景下,不能使用 index 或 random 作为 key。 也有很多小伙伴在面试的时候会被面试官比较详细的追问,假如使用index 作为 key 会有什么问题?假如使用 random 作为 key 会有什么问题?假如使用一个唯一不变的 id
设计模式-开篇 1 设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景1.2 软件设计模式的概念1.3 学习设计模式的必要性1.4 设计模式分类 2 UML图2.1 类图概述2.2 类图的作用2.3 类图表示法2.3.1 类的表示方式2.3.2 类与类之间关系的表示方式2.3.2.1 关联关系2.3.2.2 聚合关系2.3.2.3
查当前目录空间占用 du -h --max-depth=1 查IP地址 ifconfig $(route -n |grep ^0.0.0.0|awk '{print $8}')|grep -E "inet\s+"|awk '{print $2}'|sed -r "s#.*:([0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}).*#\1#g" 查Linux版本号 cat
线程池复用的原理: 线程池可以让线程和任务解耦, 一个线程可以从阻塞队列中不断的获取新的任务来执行. 调用线程执行, 可以通过两种方式, 一种是调用start()方法, 这种在多线程使用时, 创建线程, 每个线程调用的自己的方法, 是并行发生的. 一种是调
中台战略和微服务 随着企业业务的发展,系统变得越加复杂,已经影响到了企业的发展速度,这就需要中台和微服务了。系统越复杂,微服务带来的收益就越大。 中台 在传统的“前台---后台”架构中,各个项目相对独立,许多项目都在重复发明同样的轮子,既让项目本身越来越臃肿,也让开发效率越来越低