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  • 北大核心期刊目录2021年 计算机类2021-06-07 14:58:11

    北大核心期刊目录2021年 计算机类 1 计算机学报 2 软件学报 3 自动化学报 4 计算机研究与发展 5 中国图象图形学报 6 机器人 7 控制与决策 8 计算机科学 9 计算机应用研究 10 计算机应用 11 计算机工程与应用 12 计算机辅助设计与图形学学报 13 控制理论与应用 14 模式识别与

  • 计算机图形学 学习笔记 输出图元2021-06-06 09:58:58

    目录 坐标系统 屏幕坐标 绝对和相对坐标描述 OpenGL中之中指定二维世界坐标系统 OpenGL画点函数 OpenGL画线函数 OpenGL曲线函数 填充区图元 多边形填充区 多边形分类 识别凹多边形 分割凹多边形 将凸多边形分割成三角形集 内-外测试 多边形表 平面方程 前向面与后向面 OpenGL多

  • ChapterTwo光栅图形学2021-06-04 22:33:52

    2光栅图形学 计算机图形学 光栅图形学笔记notion 光栅图形显示器可以看做一个像素的矩阵。在光栅显示器上显示的任何一种图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色的像素集合。本章介绍光栅图形学中几个重要的概念及基相应算法。 图形的扫描转换或光栅化 确定最佳逼近图形的像

  • GAMES101课堂笔记(1)基础内容2021-06-03 15:31:51

    判断游戏画质好坏的方法:屏幕是否足够亮(全局光照)光栅化:三维空间的几何形体显示到屏幕上计算机图形学中实时的要求:每秒大于等于30帧(30fps)否则为离线的(off-line)CV:一切需要猜测的东西(通过图像去判断各个对象) 点积在图形学中的应用 1)计算两个向量的夹角,衡量两个方向的相近程度 2

  • CAShaperLayer的应用2021-05-30 19:56:55

    CAShaperLayer的应用 关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧 实现遮罩 音量大小动态改变的控件 圆形进度条 iOS 利用CAShapeLayer的FillRule属性生成一个空心遮罩的layer fillrule属性。和计算机图形学有关 为视图添加丝滑的水波纹 利用余弦函数 posted o

  • 计算机图形学MFC学习笔记:双缓冲绘图算法、Invalidate、按钮显示不出来的解决办法2021-05-21 12:33:57

    计算机图形学MFC学习笔记:双缓冲绘图算法 在钞能力的支持下,新装备已经到手啦 配套B站白嫖视频看,隔壁程序员都馋哭了 关于这本书的详细介绍: http://www.siweivr.com/tsg/7352.html B站课程截屏保存笔记: 是我太年轻,不努力学习爱念经~~~早知道不给项目起中文名了·····

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 08 Shading 2 (着色管线)2021-05-21 07:05:05

    本节内容概要: Blinn-Phong reflectance model Specular and ambient terms Shading frequencies Graphics pipeline 1. Blinn-Phong reflectance model 1.1 漫反射项 在介绍本节内容之前首先回顾一下上一节的内容。 前面提到了光可以分成三种: 漫反射光、镜面反射光和环境光。 上

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)2021-05-21 07:04:57

    1. 回顾和本节摘要 1.1 上一节内容回顾 Viewing View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间) Rasterizing triangles Point-in-triangle test Aliasing:像素引起的锯齿状失真。 1.2 本节内容概要: Antialiasing Sampling theory Antialiasing in practice Visibility

  • 计算机图形学(六):1. Triangle类,以及Ray Triangle的求交,画出一个红红的三角形来2021-05-20 21:05:57

    接下来我们开始着手画一个三角形(and 大家不要预设心理障碍,其实挺简单的),首先我们了解图形学和三角形相关的基础知识,重点知识贴图如下: 其次我们定义Triangle类(三角形类),首先明晰三角形由三个点Point3D p0, p1, p2,以及法线向量normal构成。三个点给出后,法线normal可以利用公式

  • 计算机图形学(材质与外观)2021-05-16 11:33:45

    笔记:材质与外观 BRDFLambertian Material其它材质的物体Glossy materialIdeal reflective / refractive material 反射和折射性质Perfect Specular Reflection(完美镜面反射)Specular Refraction(镜面折射)--- BTDFFresnel Reflection / Term(菲涅尔项) Microfacet Material(微表

  • [图形学] Adaptive Shadow Map2021-05-15 17:02:54

    reference: https://www.cs.cornell.edu/~kb/publications/ASM.pdf 概述         阴影贴图提供了一种快速方便的方法来识别场景中的阴影,但是会引入锯齿。本文介绍了自适应阴影贴图(ASM)作为此问题的解决方案。ASM通过解决眼睛视图和光源视图之间的像素大小不匹配来消除锯齿。

  • 腾讯暑期 前后七面 + hr(已拿offer面经)2021-05-14 08:34:23

    以下是时间线 魔方 魔术师工作室 3.19 一面(120mins) c++ struct和union区别? 指针和引用的区别? 左值和右值? 字节对齐的作用? 什么情况下需要自定义new? malloc和new的区别? 析构函数声明为虚函数有什么好处?虚函数放在内存中的哪个地方?(后面哪次面试也问到这个问题) 抽象类和接口类的区别

  • 计算机图形学(几何)2021-05-09 09:57:53

    笔记:几何 概述Implicit(隐式几何)Explicit(显式几何) Implicit(隐式几何)表示方法Explicit(显式几何)表示方法Curves(曲线)Bézier Curves(⻉塞尔曲线)⻉塞尔曲线的画法-----de Casteljau算法Convex hull(凸包性质) Piecewise Bézier Curves(逐段贝塞尔曲线) Surfaces(曲面)Bezier surface

  • GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)2021-05-07 11:59:40

    GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07) Assignment 07 GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07) 作业作业描述思路结果 原课程视频链接以及官网 b站视频链接: link. 课程官网链接: link. 作业 作业描述 在之前的练习中,我们实现了 Whitted-Style Ray Tracing 算法,并

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 09 Shading 3 (纹理映射)2021-04-30 21:02:46

    前面已经介绍了着色的大部分内容: Blinn-Phong reflectance model Shading models / frequencies Graphics pipeline texture mapping 这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的纹理。另外无论纹理平面原始有多大,最后都会被映射在\(U-V\)坐标

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)2021-04-30 21:02:27

    本节内容摘要 Visibility / occlusion (遮挡问题) Z-buffering Shading (着色问题) Illumination & Shading Graphics Pipeline 1. 可见性问题 1.1 画家算法 真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2D平面上如何反应物体的先后关系呢?一个常用的方法是Painter's Algorit

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)2021-04-30 21:02:16

    上一节介绍了如下内容: Viewing (观测) transformation View (视图) / Camera transformation Projection (投影) transformation Orthographic (正交) projection *移到原点 缩放成\([-1,1]^3\)的立方体 Perspective (透视) projection 将frustum挤压成长方体 运用正交投影得到\(

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 04 Transformation Cont.2021-04-30 21:02:05

    1. 3D Transformations 这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明 3D下点和向量表示如下: 3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\) 3D vector \(=(x, y, z, 0)^{\top}\) Scale \[\mathbf{S}\left(s_{x}, s_{y}, s_{z}\right)=\left(\begin{array}{cccc} s_{x} & 0 & 0 &

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 03 Transformation2021-04-30 21:01:50

    1. Why study transformation 1.1 Modeling translation (平移) rotation(旋转) scaling (缩放) projection (投影) 2. 2D transformations: rotation, scale, shear 我们在求解变换矩阵的时候其实只需要去满足一些特殊点即可算出变换矩阵了,而不需要死记硬背一些公式。具体可以看看旋转

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 02 Review of Linear Algebra2021-04-30 21:01:30

    1. Vector (向量 / 矢量) 1.1 基础回顾 向量表示方式为 \(\vec{a}\) 或者 \(\boldsymbol{a}\) 向量长度 \(\|\vec{a}\|\) 单位向量表示方式为:\(\hat{a}=\vec{a} /\|\vec{a}\|\) 向量表示采用笛卡尔坐标(Cartesian Coordinates),例如 \(\mathbf{A}=\left(\begin{array}{l}x \\ y\en

  • 【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 01 Overview of Computer Graphics2021-04-30 21:01:14

    课程内容大纲: Resterization (光栅化):将三维空间几何形体投影到平面 Curves and Meshes Ray Tracing (光线追踪) Animation / Simulation 课程主页: https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html 本课程不涉及OpenGL,Unity等使用教程。 计算机图形学 ≠ 计算机视觉

  • 关于图形学渲染管线2021-04-18 23:59:13

    图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。图形渲染管线主要包括两个功

  • 数据可视化 - 近现代数据可视化发展历程2021-04-17 15:53:09

    1. 18世纪 -  威廉·普莱费尔(William Playfair) 完成统计图形学的奠基 William Playfair 发明了了折线图,柱状图,饼图等等,之后迎来了了统计图图形学的繁荣期。  2. 20世纪上半叶 - 对于可视化⽽而⾔言是⼀一个缺乏创新的时期。 但是,随着统计图形学的发展,可视化开始从⾯面向政府、科

  • 图形学概念及应用2021-04-10 18:01:45

    概念 图形学是利用计算机生成图像的科学——主要研究图形的表示,生成,处理和显示。 例如:利用计算机给人产生赏心悦目的真实感。 手段:光源,材质,纹理,光照效果。。。 应用行业:电影,游戏,手机,广告,医疗,PC界面。。。 场景 游戏 可视化 特效-动作捕捉 非真实感渲染 真实感渲染 辅助设

  • 计算机图形学-几何2021-04-10 14:57:58

    几何 教程:B站闰老师的计算机图形学入门 隐式几何 并不会直接定义xyz的坐标,而是阐述xyz之间的关系 函数式 x 2 + y

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