当初的threejs并不熟悉,就算在MOOC看了一些图形学的课,其实也只是一知半解 demo在之前2017-2018就做了几个,这种技术国内已经有了开始代理的了,应用的方面也都是营收性质. 当时学Java也是冲着数据结构来的,因为当时在软件里设置动画节点,需要一些JSON数据的展示, 并且有些朋
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net 转载自http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/12/30/70796.htmltemp_span3D图形学的学习策略 感谢七星重剑 from http://www.cppblo
下面是对Texture Reference的实验,代码改自 CUDA C PROGRAMMING GUIDE (PG-02829-001_v10.0 | October 2018) p54,因为这里比较贴近计算机图形学,故移到图形学中去。 ©版权所有! /* 下面是对CUDA的texture object的实验,实验环境VS2017,CUDA 10,GTX 1060。 作者:吕翔宇,部分代码
我今天写的文章是:前端应注重的计算机图形学。文章的主要对象为有扎实基础且对计算机图形学有浓厚兴趣的前端从业者,他们的特点是前端基础扎实,并且对前端的未来有一定的预见性,想通过学习新技术使自己跟上时代的步伐,所以我这篇文章应该注意在前端知识方面注重深入,在计算机图形学方面尽