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  • 设计模式1 简介2022-02-26 10:34:13

    一、设计模式7个原则  1.1 单一职责原则  1.2 开闭原则  1.3 里氏代换原则  1.4 依赖倒转原则  1.5 接口隔离原则  1.6 合成/聚合复用原则  1.7 迪米特法则    二、设计模式分三大类  

  • 设计模式 七大原则2022-02-26 09:33:08

    在这里分享下设计模式七大原则以及各自的关键词: 1.开闭原则 (框架) 对扩展开放、对修改关闭 在不被修改的前提下被扩展 抽象化* 2.单一职责原则 (封装) (权衡)建议一个对象一个bean,解耦合(看具体情况) 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中 ps:一个类承

  • 大话设计模式—六大原则2022-02-23 16:35:13

    转载:https://blog.csdn.net/wsl211511/article/details/43915717 设计模式六大原则分别是单一职责原则(SPR)、开放-封闭原则、里氏代换原则(LSP)、依赖倒转原则、迪米特原则(LoD)和合成/聚合复用原则(CARP)。   1.单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担

  • 本着什么原则,才能写出优秀的代码?2022-02-23 13:02:11

    原文链接:本着什么原则,才能写出优秀的代码? 作为一名程序员,最不爱干的事情,除了开会之外,可能就是看别人的代码。 有的时候,新接手一个项目,打开代码一看,要不是身体好的话,可能直接气到晕厥。 风格各异,没有注释,甚至连最基本的格式缩进都做不到。这些代码存在的意义,可能就是为了证明一句话

  • 设计模式学习2022-02-23 10:31:44

     设计原则: 单一职责模式  

  • 架构与设计模式的六大原则2022-02-22 10:02:16

    编程是一个先思考再编码的过程,思考是优于编码技能的,在思考过程中我们会考虑代码的可重用性、可靠性、更容易被他人理解,这时就会使用到设计模式让代码编写工程化,这篇文章整理了设计模式的六大原则。 1. 单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) There should n

  • 设计原则和设计模式哪些事2022-02-18 21:35:37

    一:六大设计原则中的常用的设计原则 1:  单一原则 2: 依赖倒置 3: 开闭原则 4: 接口分离原则     二:常用设计模式 单例模式 mvc模式 工厂模式 代理模式 适配器模式 装饰器模式 责任链模式   三:后续有时间分析设计模式之间区别以及和设计原则联系  

  • C# 实例解释面向对象编程中的开闭原则2022-02-17 19:35:28

    在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。 SOLID 原则包含: S:单一功能原则(sin

  • 开闭原则2022-02-17 10:32:28

    开闭原则 定义 对扩展开放,对修改关闭。对提供方的代码修改开放,对使用方的代码修改关闭。即提供方代码的修改,不影响使用方代码的运行。 代码示例 反例 package com.yyy.severnPrinciple.openandclose; //开闭原则 //对提供方代码的修改开启,对使用方代码的修改关闭 //下方的这个

  • CAP原则与解决方案2022-02-09 19:58:42

    文章目录 概念CAP分别落地一致性可用性分区容错性 满足两项CACPAP BASE 概念 CAP原则又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中,一致性(Consistency)、可用性(Availability)、分区容错性(Partition tolerance)。 一致性:在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否同样的值, 可用性:每

  • 面对对象设计六大原则2022-02-08 19:30:12

    面对对象设计原则 单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则(最少知道原则)开闭原则总结 单一职责原则 单一职责是指一个类只负责一项职责。如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其

  • 坚持先勘察、后设计、再施工的原则2022-02-07 14:00:55

    《建设工程质量管理条例》第五条规定:“从事建设工程活动,必须严格执行基本建设程序,坚持先勘察、后设计、再施工的原则。” 第二十条规定:“勘察单位提供的地质、测量、水文等勘察成果必须真实、准确。”

  • 开工大吉,重温下架构设计六大原则2022-02-07 13:03:23

    今天是正月初七,我还请假在家,刚刚读了《银河帝国》,读到马洛解决了谢顿危机,成为继哈里谢顿、赛佛哈定之后的第三位英雄。春节过得还不错,休息了、陪伴家人了、学习了、思考了。 重温下架构设计六大原则。 1. 单一职责原则。一个类只能有单一的职责,不同的类各司其职。如果一个类有两

  • 30条架构设计原则2022-02-06 12:34:25

    基本原则: 原则1:KISS(Keep it simple, sutpid)保持每件事情都尽可能的简单。用最简单的解决方案来解决问题。 原则2:YAGNI(You aren’t gonna need it)不要去搞一些不需要的东西,需要的时候再搞吧。 点评:speculative development的例子可谓俯拾皆是。程序员们对自己说:“我肯定以后会需要

  • 面向对象设计原则2022-02-06 12:31:06

    SRP(Single Responsibility Principle):单一职责原则,就是说一个类只提供一种功能和仅有一个引起它变化的因素。OCP(Open Close Principle):开放封闭原则,就是对一个类来说,对它的内部修改是封闭的,对它的扩展是开放的。DIP(Dependence Inversion Principle):依赖倒置原则,就是程序依赖于抽象,而

  • 设计模式七大原则——开闭原则2022-02-06 11:33:40

    1.什么是开闭原则? 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的

  • 设计模式概述2022-02-06 01:03:32

    目录为什么要用设计模式设计模式分类设计模式七大原则 为什么要用设计模式 设计模式是前人智慧与经验的结晶,我们所遇到的问题,前人几乎都遇到过,并给出了通用的解决方案。我们只需刨析这些问题,找到与之对应的设计模式即可合理化的解决我们所面临的难题! 编程面临着诸多挑战,设计模式能

  • 设计模式七大原则——接口隔离原则2022-02-05 15:01:35

    1.什么是接口隔离原则? 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口范围上。 2.对应代码 上面这张图呢,就违反了接口隔离原则。它对应的代码如下:

  • 设计模式七大原则——单一职责原则2022-02-05 14:33:40

    1.什么是单一职责原则? 首先我们可以对某个类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责: 职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。 我们来看下面这段代码:

  • java涉及的原则2022-02-04 18:03:02

    1.开放封闭原则 开放封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但不可以修改(对于扩展时是开放的对于更改是关闭的) 无论模块是多么的封闭都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可以完全封闭,设计人员必须对设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜出

  • 设计模式 - 面向对象设计原则2022-02-04 15:32:30

    什么是设计模式 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。——Christopher Alexander 深入理解面向对象 抽象思维:向上,如何将我们 的周围世界抽象为程序代码 面向对象 组件封装

  • P1036 [NOIP2002 普及组] 选数2022-02-04 04:00:14

    只能说是用递归dfs,感觉这个题目在暴力枚举中算是一个偏难的题了,我没怎么做过这类题,见识了不降原则之后只能说自己受教了 对于本题,所谓不降原则就是 : 在6里面随便选5个数,那么选法都是什么呢? 12345 12346 前两个还不会弄混 然后很可能就乱了 少点数可能不会乱 但是多了就不好整了 比

  • 设计模式的分类和六大原则2022-02-03 23:33:33

    设计模式的分类和六大原则  设计模式的分类 总的来说,设计模式分位三大类: 创建型模式(5种)工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式(7种)适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式(门面模式)、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式(11种

  • 面向对象设计七大原则2022-02-03 23:02:24

    1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现。 4. 接口隔离原则(Interface

  • 设计模式原则2022-02-01 21:00:46

    1.单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 生活中例子:就像我们的手机一样,他有很多的功能,可以玩游戏、拍照、听音乐等等。就单单拍照而言,他却比不上照相机。这就引申到代码,一块代码只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责

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