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  • 面向对象七大原则(OOP七大原则)2022-04-10 10:04:25

    开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 里氏替换原则 继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒置原则 要面向接口编程,不要面向现实编程 单一职责原则 控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性 接口隔离原则 要为各个类建立它们需要的专用接口 迪米特法则 只与你的直接朋

  • 数据库设计十原则2022-04-09 18:34:23

    企业级数据库设计十个原则 三个基础原则,4个扩展性原则,三个完备性原则 三个基础原则和三个完备性原则是一般性原则,所有的系统都要遵循,4个扩展性原则视情况而定 三个基础原则 结构清晰:表名,字段名没有歧义,能一眼看懂 唯一职责:一表一用,领域定义清晰,不存储无关信息,相关数据在一张表中

  • 设计模式之开闭原则2022-04-06 01:03:19

    开闭原则 目录开闭原则一、概念二、案例三、对案例进行扩展四、核心思想 一、概念 在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件中的类、对象、模块和函数对扩展应该是开放的,但是对于修改来说是封闭的。 这就意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程

  • 事务原则,ACID2022-04-05 14:00:14

    事务原则,ACID 原子性(atomicity) 要么都成功,要么都失败 一致性(consistency) 事务前后的数据完整性要保证一致 持久性(Durability) ---事务提交 事务一旦提交则不可逆,被持久化到数据库中! 隔离性(lsolation) 事务的隔离性是多个用户并发访问数据库时,数据库为每一个用户开启的事务,不

  • 面向对象程序设计——五周习学内容总结2022-04-04 00:11:32

    经过五周+的对java语言的学习以及对面向对象程序设计的学习,现以学习内容的不同为分类进行总结。 一 、对Java语言的学习   此处只对重难点以及Java语言较笔者以往了解过的C以及Python语言的差异之处进行总结,较为基础的除外。   1.继承   关键词:父类、子类、extends、super

  • 第一至五周Java学习内容总结2022-04-04 00:08:08

    时间如白驹过隙,眨眼间便已过去整整五周。在这五周的时间里,我们主要学习了Java的类设计的相关知识,具体内容包括类与对象的关系、对象交互的方式、类的继承与多态以及对象容器。 同时在课下,我们还进行了7次实验和5次作业,熟悉了面向对象设计中的五大基本原则和Java 中最简单的设计模

  • 面向对象设计原则2022-04-03 15:32:08

    面向对象设计原则 变化是复用的天敌 面向对象设计最大的优势在于:抵御变化! 认识面向对象 优点 隔离变化 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化带来的影响减为最小,将影响控制在局部范围内。 各司其职 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”

  • Java程序设计第一阶段总结2022-04-03 15:01:30

    Java程序设计第一阶段总结 Java程序设计第一阶段总结 文章简介: 例题介绍: 第一次作业: 第一次课: 第二次作业: 第二次课: 第三次作业: 第四次课: 第五次作业: 七个设计原则: 容器:   文章简介: 本篇文章会介绍从java设计入门开始讲起。 通过一个例子来讲解。 例题介绍:       对上述雨刷问

  • 0x05、设计模式原则 —— 开闭原则2022-04-02 01:34:40

    开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则 一个软件实体,比如:类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方而言), 对修改关闭(对使用方而言)。 用抽象构建框架,用实现扩展细节。 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实

  • 面向对象OOP基本六大原则2022-04-02 00:31:07

    面向对象(OOP)六大基本原则 OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下: Open-Close Principle(OCP),开-闭原则 设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software(

  • 0x04、设计模式原则 —— 依赖倒置(倒转)原则2022-04-01 23:01:22

    概念 先理解下面两个概念: 抽象:接口或抽象类 细节:具体的实现类 依赖倒置有如下5条概念: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象

  • psp内容与作用2022-03-31 19:34:26

    PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:1、说明个体软件过程的原则;2、帮助软件工程师作出准确的计划;3、确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;4、建立度量个体软件过程改善的基准;5、确定过程的改变对

  • 软件测试的原则和测试需求分析2022-03-21 11:33:14

    软件测试的原则 1. 所有的测试都是以需求规格说明书为准的。 2. 软件测试必须基于“质量第一”的思想开展工作,如果时间与质量冲突,时间服从质量。 3. 事先定义好产品的质量标准,只要有了质量标准,才能根据测试结果,对产品质量进行分析和评估。 4. 软件测试应该尽早的介入软件

  • 人机交互十大原则2022-03-19 13:02:05

    系统可见性原则 系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。 匹配系统与真实世界 系统应该用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语。遵循现实世界的惯例,让信息符合自然思考逻辑。 用户的控制性和自由度用 用户经常错误地选择系统功能而且需

  • 读书笔记----软件设计原则、设计模式2022-03-07 01:31:07

    作业二 : 读书笔记----软件设计原则、设计模式 这个作业属于哪个课程 班级的链接 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 预习设计模式和原则 参考书籍 书名:《软件秘籍:设计模式那点事》 作者: 郑阿奇 书名:《面向对象软件工程》 作者: 石冬凌 软件设计原则

  • 读书笔记----软件设计原则、设计模式2022-03-05 22:04:15

    所属课程 2022软件代码开发技术 作业要求 读书笔记----软件设计原则、设计模式 作业目标 1. 熟悉掌握软件设计原则、设计模式 2. 熟悉掌握markdown语法及中文排版 3. 实际运用相关技术进行实践 一、书籍详情 书名 软件秘笈:设计模式那点事 作者 郑阿奇 出版

  • 软件设计原则和设计模式2022-03-03 21:34:51

    这个作业属于哪个课程 <2022软件代码开发技术> 这个作业要求在哪里 <读书笔记----软件设计原则、设计模式> 这个作业的目标 了解软件设计原则和设计模式 相关书籍 《软件秘笈:设计模式那点事》——郑阿奇 《软件设计模式》——朱洪军 一、设计原则 在软件开发中,为了

  • 设计原则之依赖倒置原则2022-03-02 18:00:07

    依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依 赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以 减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所 造成的风

  • 设计模式七大原则之依赖倒转原则2022-03-02 10:03:22

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指: 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽

  • 设计模式复习2022-03-01 16:58:18

    设计模式 设计模式是代码设计的经验总结 拥有六大原则: 开闭原则:模块对外扩展开放,修改关闭依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象里氏代换原则:如果调用的是父类对的化,换成子类也可以针对接口编程:而不针对实现编程接口隔离原则:每个接口充当特定的角色,专业的工

  • 设计原则之【迪米特法则】2022-03-01 12:35:04

    设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。 以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。 来吧,通过生活中一个小场景,一起系统学习这6大设计原则。 SOLID原则--SRP单一职责原则 SOLID原则--OCP开放封闭原则 SOL

  • 设计原则之【里式替换原则】2022-02-28 10:03:46

    设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。 以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。 实习生表妹上班又闯祸了 表妹:今天上班又闯祸了

  • 设计模式概览说明2022-02-27 23:05:17

    1.设计模式起源及概况 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对

  • 设计原则之【开放封闭原则】2022-02-27 10:01:25

    设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。 以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。 表妹今天上班又忘记打卡了 表妹:哥啊,我真的是一点记性都没有 我:发生什么事啦? 表妹:今天上班又忘记打卡了,又是白打工的

  • 社区实施 GPL 的原则介绍2022-02-26 11:32:13

    GNU 通用公共许可 (GPL) 是一种主要的著作权(Copyleft)许可方式。Copyleft 是允许对已发表作品进行持续分享的框架,与其它仅赋予自由而不保护自由的免费许可不同,Copyleft 授予作品使用者自由,并且保护使用者的自由。根据 GPL 发布的自由软件是现代技术的基础,从笔记本电脑、台式

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