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  • 敏捷开发的价值观和原则2022-09-11 05:00:21

      敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。 在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。 换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目分别完成,且在此过程中软件一直处于可使用状态。

  • 面向对象的设计原则2022-09-05 18:00:42

    开闭原则(The Open-Closed Principle ,OCP) 软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。 系统设计需要遵循开闭原则的原因 稳定性。开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,这可以让软件系统在变化中保持稳定。 扩展性。开闭原则要求对扩展开放,通过扩展提供新的或改变原有的功

  • 设计模式究竟是什么2022-09-04 20:30:53

    什么是设计模式? 设计模式是一套由前辈总结的代码设计经验,经过反复的实践,根据这套理论,大家可以写出易维护、易拓展、复用率高的代码,经常被面向对象语言的开发者使用。 Java的各种框架(Srping、Mybatis),包括JDK都能找到设计模式的影子,一个合格的程序员,还是需要掌握这些理论,并实践的。

  • 设计模式 引子2022-09-01 01:31:02

          设计模式的世界丰富多彩,比如生产一个个“产品”的工厂模式,衔接两个不相关接口的适配器模式,用不同的方式做同一件事情的策略模式,构建步骤稳定,根据不同配置构造稳定的建造者模式。     而有了设计模式不是就完美无缺,需要结合面向对象,产生一个个真正的产品,让产品可复用,可

  • 里氏代换原则2022-08-31 10:33:52

    理论 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 只有子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类

  • 依赖倒转原则2022-08-31 10:30:08

    理论 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象 B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何设计抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象

  • 2022 年 8 月前端更新:TypeScript、软件设计模式、焦点样式和单个 CSS 转换属性中的 SOLID 原则2022-08-31 03:32:03

    2022 年 8 月前端更新:TypeScript、软件设计模式、焦点样式和单个 CSS 转换属性中的 SOLID 原则 本月我们将介绍 TypeScript 中的 SOLID 原则、React 应用程序的软件设计模式、焦点样式和新的单独 CSS 转换属性。 由 Whitespectre 工程团队提供 August 2022 Frontend Updates: SOL

  • [SOLID] — Liskov 替换原则2022-08-31 03:31:35

    [SOLID] — Liskov 替换原则 SOLID 原则是五个设计原则,旨在使面向对象编程中的代码易于理解、灵活和可维护。 里氏替换原则 如果 S 是 T 的子类型,则应将 T 替换为 S 而不会破坏应用程序。 让我们考虑电子商务服务示例中的相同 Review 类 单一职责原则 和 开闭原则 . 假设我将 Re

  • 索引原则2022-08-31 00:31:34

    索引原则 索引不是越多越好 不要对经常变动数据加索引 小数据量的表不需要加索引 索引一般加在常用来查询的字段上! 索引的数据结构 Hash类型的索引 Btree:InnoDB的默认数据结构~ 阅读:http://blog.codinglabs.org/articles/theory-of-mysql-index.html

  • Java之23种设计模式2022-08-30 15:30:15

    一、七大原则 1.1、单一职责原则 1.2、里氏替换原则 1.3、依赖倒置原则 1.4、接口隔离原则 1.5、迪米特法则 1.6、开闭原则 1.7、合成复用原则 二、设计模式 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模

  • 开放-封闭原则2022-08-30 10:02:21

    理论 开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。即对扩展是开放的,对更改是封闭的。 何时应对变化:无论模块多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块对哪种变化封闭做出选择。他必须先测出最有可能发生

  • 经典设计原则2022-08-22 09:02:41

    经典设计原则除了 SOLID 之外,常见的还包括 KISS、YAGNI、DRY、LOD、CRP 等几种: KISS(Keep It Simple & Stupid, 尽量保持简单) YAGNI(You Ain't Gonna Need It, 你不会需要它) DRY(Don't Repeat Yourself, 不要重复自己) LOD(Law Of Demeter, 迪米特法则) CRP(Composite Reuse Pr

  • 开发思想2022-08-21 18:34:45

    思想 策略思想 解决的问题:一类对象,不同对象有不同的处理 实现 顶级接口 定义规范,面向接口编程 抽象策略 定义一套模板,不同的交给不同的策略实现 具体策略 枚举 对象标识 --具体策略 策略集合-对象标识   观察者思想 解决的问题:当一个对象状态发生改变时,所有依赖他

  • 转载测试人员必备素质2022-08-21 10:02:43

    测试原则是一个测试人员时刻要铭记在心的,甚至要形成一种本能,指导测试工作。 原则1:测试找不出所有的Bug 软件的复杂性仅次于生命体,甚至现在很多软件都已经有了人工智能的属性。对于这样精妙的系统,一小点异常都有可能产生连锁反映,最终让整个系统无法运行。就好像人体只需要吸入一粒

  • 七大设计原则2022-08-18 22:02:14

    七大设计原则 原则 单一职责原则                  一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。 换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。

  • 设计原则2022-08-17 20:00:54

    学习了好几遍的设计模式,为了防止自己遗忘,做一下笔记,总结一下,自己学习过的设计模式,如果有什么错误,敬请谅解。 单一职责原则 描述:A class or module should have a single responsibility 中文:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)。 注意,这个原则描述的对象包含两个,一个是

  • 《The Clean Coder》读书笔记2022-08-16 00:30:33

    序章 有时候,获取正确决策的唯一途径,便是勇敢无畏地说出“不”字......我们要明白,委屈专业原则以求全,并不是问题的解决之道。舍弃这些原则,只会制造出更多的麻烦...... 第一章:专业主义 所有软件项目的根本指导原则是,软件要易于修改。如果违背这条原则搭建僵化的结构,就破坏了构筑整个

  • 32.主谓一致2022-08-15 21:30:34

    主谓一致是指主语和谓语两个语法成分之间保持一致。在英语中,主谓一致主要是指用作主语的名词、名词词组的中心词、代词或充当名词作用的其他结构和用作谓语的动词在人称和数上的一致。通常应遵循三个原则,即语法一致原则、就近原则和概念/意义一致原则。

  • 使用缓存的原则2022-08-15 14:02:09

    原则:没事不要用缓存 引入缓存后的不良后果: 缓存和数据库双写不一致 缓存雪崩、缓存穿透、缓存击穿 缓存并发竞争 适用场景: 读密集型 存在热数据 对响应时间要求高 对一致性要求不严格 需要实现分布式锁 不适用场景: 更新频繁 对一致性要求严格 读少 数据量很小

  • 设计模式——面向对象设计原则2022-08-12 17:31:44

    面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。编程时基本都要遵守 单一职责原则 分类原则:一种人只干一种事。 举例:(比较简单就不代码了) 人可以干的事情有很多:敲代码、唱歌、跳舞、打篮球....以人设置成一个类,里面的方法就太多太杂了。所以可以有多个类:程序员(敲代码)、音乐人(唱歌

  • 大数据的数据库设计原则有哪些2022-08-11 16:02:04

    在大数据应用开发的流程中我们将原始大数据经过清洗、抽取、转换之后,需要将转换后的大数据存入大数据管理系统中。为了能够高效地查询和分析转换之后的大数据,应用开发人员需要设计大数据的物理存储结构。大数据库设计与传统的数据库设计步骤相同,大数据库也采用自顶向下、逐步求精

  • 面向对象七大设计原则2022-08-05 16:33:13

    开闭原则:面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。简单地说,就是你的代码写完了,在不修改源代码的情况下还能拓展新需求。这样代码的可维护性就很强了,省的改的亲妈都认识。 怎么实现呢,在代码层面来说,是使用抽象类,抽象类包含想要的功能,而具体的实现类都是它的

  • 设计模式就应该这样学读后随笔一2022-07-31 23:31:48

    1、第一、二章      通过第一章重新认识UML和第二张设计模式常用的类图又重新复习了一遍UML,图是事物和关系的可视化表示, 重点还是熟记各种事务的图例,关系的图例,各类图的基本结构      1.1  事物的掌握:建议使用画图工具processOn多画类图: https://www.processon.com/i/595b

  • 大咖说·图书分享 | 精益产品开发:原则、方法与实施2022-07-26 17:39:33

    什么是精益产品开发?有哪些核心原则与落地方法?如何从不同角度进行实施?本期大咖说,前阿里巴巴资深技术专家何勉携作品《精益产品开发:原则、方法与实施》展开分享。     嘉宾介绍 何勉:前阿里巴巴资深技术专家,国内早期精益产品开发实践者之一,畅销书《精益产品开发:原则、方法

  • 23种工厂模式和7大原则2022-07-26 00:04:59

    工厂方法模式 抽象工厂模式 简单工厂模式 对象创建方式 new clone 反射 工厂 在所有的工厂模式中,我们都强调一点:两个类A和B之间的关系应该仅仅是A创建B或是A使用B,而不能两种关系都有。将对象的创建和使用分离,也使得系统更加符合“单一职责原则”,有利于对功能的复用和系统的维

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