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第二章 第三课 项目实践 接水果游戏

2020-06-16 21:06:28  阅读:241  来源: 互联网

标签:变量名 游戏 角色 scratch 首字母 命名 第三课 第二章 变量


本项目主要是对上一节中学习的克隆的应用,另外新增知识点如下:

1.如何用键盘控制角色的运动

2.隐藏和显示指令的运用

3.坐标的比较判断

4.变量的初步认识

变量:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,可以改变的量。你可以把变量想象成一个盒子,程序随时都能存放盒子中的数据。

当你创建一个变量时,程序会开辟一块内存区域存储它,同时给这块区域一个变量名。然后只需要使用变量名,即可获取并修改变量的值。

变量的命名:采用“骆峰命名法”,规定首字母小写,之后的每个单词首字母大写,如firstName。要使用有代表意义的名称。

scratch中对变量的命称大小写是敏感的,如side,SIDE,Side是不同的。

变量的作用范围:专业说法叫作用域。

仅适用于当前角色叫局部变量。

适用于所有角色的变量叫全局变量。

scratch变量可以存储任意类型的值。它会根据上下文自动转换数据类型。

 

标签:变量名,游戏,角色,scratch,首字母,命名,第三课,第二章,变量
来源: https://www.cnblogs.com/youjianschool/p/13144763.html

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