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  • Valve 发布了 Proton 7.0-3 改善Linux 游戏体验2022-06-30 20:36:57

    Valve 近日发布了 Proton 7.0-3 作为其基于 Wine 和其他组件的 Steam Play 兼容性工具的最新稳定版本,以改善您的 Linux 游戏体验。 在 Proton 7.0-2 发布一个半月后, Proton 7.0-3 版本在这里增加了对更多 Windows 游戏的支持,您现在可以通过 Steam Play/Proton 在您的 GNU

  • 219. 剪纸游戏2022-06-30 00:34:58

    题目链接 219. 剪纸游戏 给定一张 \(N \times M\) 的矩形网格纸,两名玩家轮流行动。 在每一次行动中,可以任选一张矩形网格纸,沿着某一行或某一列的格线,把它剪成两部分。 首先剪出 \(1 \times 1\) 的格纸的玩家获胜。 两名玩家都采取最优策略行动,求先手是否能获胜。 提示:开始时只有一

  • P4055 [JSOI2009] 游戏 / YbtOJ「图论」第1章 二分图匹配 F. 游戏 题解--zhengjun2022-06-29 22:02:29

    思路 考虑先对各点黑白染色,然后对于相邻的点连边建出二分图。 如果这个二分图有完全最大匹配(即每个点都匹配到了),那么先手必败,因为无论选那个点,后手只要向这个点匹配的另一个点走就行了。 如果是不完全最大匹配,那么先手必胜。 所以先手只要选到不一定在最大匹配中的点开始就一定赢,

  • 莉莉丝游戏内推2022-06-28 20:00:06

    是新朋友吗?记得先点蓝字关注我哦~ 关注 靠谱的内推君 公众号 面试经验分享 / 技术分享 / 干货集中营 / 分享每月精彩瞬间   ​公司简述    莉莉丝游戏成立于2013年,致力于开发世界一流的移动游戏,为全世界玩家创造前所未有的游戏体验。 在这里,我们始终保持着企业的自由与

  • 【游戏测试】游戏测试面试总结(网易雷火、飞鱼科技、冰川网络、完美世界、搜狐畅游)2022-06-28 14:01:16

    基本技术问题:游戏测试的基本流程:分析测试需求-制定测试计划-设计测试用例-(可能会进行冒烟测试)-执行测试-生成测试报告 OSI七层协议:应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层 TCP与UDP的差别:     游戏测试与软件测试之间的关系:1、游戏测试是软件测试的一部分 游戏测

  • 阿里云刘珅孜:云游戏带来的启发——端上创新2022-06-27 15:31:31

    5月11日,在“2022阿里云视觉计算私享会”上,阿里云智能互联网行业事业部的刘珅孜为大家带来了题为《云游戏带来的启发:端上创新》的主题分享。以下内容根据他的演讲整理而成。   云游戏与元宇宙的关系   首先还是用简短的语言帮大家理清云游戏与元宇宙的关系。其实娱乐是生活的一

  • C++ 弹幕游戏2022-06-24 20:31:11

    可能会持续更新吧,, 固定弹 首先放一个 Kaguya 的波粒: 境符「波与粒的境界」 since C++98,系统要求 Windows . #include <cmath> #include <cstdio> #include <conio.h> #include <cstdlib> #include <windows.h> using namespace std; const int hs = 28, vs = 65; const dou

  • 游戏资产复用:更快找到所需游戏资产的新方法2022-06-24 13:32:44

    游戏资产再利用是一种常见且有价值的技术,可以更高效地开发场景宏大的游戏。就如同《艾尔登法环》中构筑的宏大开放世界一样,游戏开发者充分利用了前几次游戏的资源,使设计效率更高。 但是,如何快速找到之前使用过的合适、优质的游戏资产,以及如何跨团队和项目分享游戏开发资产?阅读本篇

  • 1、贪吃蛇游戏设计2022-06-24 11:34:10

    WavesBrightt - 贪吃蛇 - 开发 0、游戏设计核心部分解析(后期补充) 当看到这片区域的时候,整个游戏的开发差不多已经结束了,在结束之前,我对当前项目做一个总结 我们的游戏效果是通过GUI功能实现的,而将小蛇绘制上去,则是在GUI当中的面板类=>JPanel实现的 JPanel当中提供了许多的方法供

  • 前端周刊:2022-11 期2022-06-22 15:02:30

    前端周刊:2022-11 期 前端开发 字节序探析:大端与小端的比较 “字节序指的是,多字节数据的内存排列顺序” myip-查询当前 ip 位置信息 可靠免费的 ip 自查工具 前端复杂表格导出 excel,一键导出 Antd Table 看这篇就够了 又一宝贵的踩坑经验 介绍一种 CSS 变量未定义语

  • DoME的新媒体类型和城堡游戏2022-06-22 14:04:52

    DoME的新媒体类型           新建一个VideoGame类,同样继承父类Item,重写父类中Item中的方法           在Database类中添加要输出的数据  增加新的媒体类型          在现在的Database的架构底线,我们要增加一个新的媒体类型会变的非常容易,增加新的媒体类型,只

  • 【深入理解TcaplusDB技术】创建游戏区2022-06-21 16:36:19

      搜索到新建业务,点进去 点击“新建游戏区” 选择游戏区的类型,会根据之前审批业务时的选择自动分配集群, 填入游戏区Id和游戏区名称 TcaplusDB是腾讯出品的分布式NoSQL数据库,存储和调度的代码完全自研。具备缓存+落地融合架构、PB级存储、毫秒级时延、无损水

  • 对比python学julia(第三章:游戏编程)--(第一节)初识游戏库(1)2022-06-19 14:32:20

    1.1.    游戏库简介 游戏的世界精彩纷呈,有动作类、策略类、角色扮演类等诸多类型,还有很多难以分类的小游戏,让人玩起来往往爱不释手。 在 Python中,用于游戏开发的类库不少, 有Pygame、Pyglet、Cocos2d、ArCade、Panda3D,等等。《Python趣味编程:从入门到人工智能》这本书的作者选择

  • 人工智能在非完全信息下的动态博弈2022-06-18 17:38:34

    世界围棋冠军李世石败给谷歌公司开发的围棋机器人阿尔法狗,这无疑宣告了人类在完全信息动态博弈领域的完全败北。于是人们的目光自然而然投向了非完全信息动态博弈领域。在非完全信息动态博弈领域,人类是否还有胜机?要回答这个问题,首先必须了解在非完全信息下,人工智能如何动态博弈。

  • Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制2022-06-17 10:38:06

    《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能

  • 公司父亲节活动,花了个把小时写了个小小小小游戏2022-06-17 02:02:36

    基于cocos2d 的小游戏,哎。。。   好久不用cocos 了,都不会玩了。   一共就三页   第一页     加说明     第二页,老爹回家拿礼物     第三页,粒子特效,节日快乐     六张图片,版权都不是我的,粒子特效的方块版权是我的  

  • NC16561 [NOIP2012]国王的游戏2022-06-16 21:38:01

    NC16561 [NOIP2012]国王的游戏 题目 题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 \(n\) 位大臣来玩一个有奖游戏。首先,他让每个大臣在左、右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左、右手上各写一个整数。然后,让这 \(n\) 位大臣排成一排,国王站在队伍的最前面。排好队后,所有的大臣都会获得国王

  • 【深入理解TcaplusDB技术】单据受理之创建游戏区2022-06-14 15:05:01

    【深入理解TcaplusDB技术】创建游戏区 搜索到新建业务,点进去 点击“新建游戏区” 选择游戏区的类型,会根据之前审批业务时的选择自动分配集群, 填入游戏区Id和游戏区名称 TcaplusDB是腾讯出品的分布式NoSQL数据库,存储和调度的代码完全自研。具备缓存+落地融合

  • 用游戏来讲序列化与反序列化机制2022-06-12 14:02:14

    一、写在最前 想象一下,你刚开始玩一个游戏,一进游戏,首先系统提示你需要创建一个角色。 新建角色对象:姓名(宇宙第一无敌厉害)谁会取这样的名字哈哈哈、性别、门派、等级...... 建完角色之后,来到新手村,对于一个心怀大侠梦的有志青年当然不能被困在这小小的新手村了,所以你需要去刷boss攒

  • 腐蚀游戏启动脚本2022-06-11 14:02:31

    更新:steamcmd +login anonymous +app_update 258550 validate   启动 chcp 65001@echo offstart RustDedicated.exe -batchmode -logfile "./logs/log.txt" server.hostname "PHPWYL/EU/CN/WYL/Welcome" server.port 28015 server.level "Procedura

  • 简单易上手小案例之——生命游戏2022-06-10 22:32:00

    写在前面的一小点介绍:(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=8PRAY8Vo) 生命游戏由英国数学家约翰·H·康威设计的,是一种类似于生物社会的兴衰和交替的游戏。 游戏使用无限大小的矩形网格,其中每个网格都是空的或被有机体占据。被占用的细胞是活的,而空的细胞是死的。 游戏在特定

  • Blog3-PTA题目集+实验题2022-06-10 15:36:34

    目录前言PTA大作业六(座机电话话费计算)PTA大作业七(手机通话话费计算)PTA大作业八(手机短信计费)实验五(JavaFx实现农夫过河游戏)设计与分析座机通话话费计算手机通话话费计算手机短信计费Java实现农夫过河游戏踩坑心得总结 前言 PTA大作业六(座机电话话费计算) 知识点: 抽象类的继承,抽象

  • 【Beta阶段】会议记录 - 6.7例会 - 头发茂盛队 | week152022-06-07 20:32:05

    Scrum Meeting 2022-06-07 0. 说明 日期:2022-06-07 任务:总结近两日进度,为集成做准备 1. 进度情况 组员 负责 两日内已完成的任务 后两日计划完成的任务 困难 杨濡冰 PM&客户端 个人空间debug,对歌曲得分接口 钢琴湖多人在线,分数排行榜,个人空间邀请 游戏模式固定的摄像头长宽

  • SLG游戏中的范围边界是怎么实现的2022-06-06 19:32:31

      SLG游戏中经常有边界显示的需求,如某个城市的视野范围、补给范围等。 显示边界的步骤: 1.收集所有范围内的格子。一般SLG的地图都是由格子组成的,找到所有的格子; 2.得到边界数据。根据收集到的格子,我们可以计算出“包着”这些格子外的边界数据,一个简单的思路是,遍历所有格子的每条

  • 游戏启动器项目介绍2022-06-04 22:32:46

    设备:方向盘   脚踏板  技术栈 nodejs+webpack+electron+Vue+正则表达式   开始按钮, 有设置开机自启动,因此只要打开电脑就能启动程序       进入程序的画面 启动程序的之后,自动启动steam。 微信小程序扫码进入 进行赛车选择     选择品牌    赛车型号选择   赛车颜

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