标签:课程设计 游戏 子弹 飞机 空格 2019 年春 页面
2019年春第一次课程设计实验报告
一、 实验项目名称
《小鬼战斗机》-------飞机游戏
二、 实验项目功能描述
像素游戏:
1、页面初始化:游戏画面尺寸大小
2、飞机移动:‘*’位置改变
3、子弹:‘|’顺利发射
三、 项目模块结构介绍
四、 实现界面展
五、 代码托管链接
六、 实验总结
1、提出问题:
为什么飞机移动到右边一定距离飞机消失了?为什么飞机的子弹同时只能发射两枚?
2、解决办法:
因为页面初始化,‘游戏’暂时设定特定位置为空格,页面也只有三种“字符”:飞机(*)、子弹(|)、空白(空格);
因为程序循环运行,完整运行需要的一定时间,也就让子弹看起来像两连发,实则只发射了一枚子弹;
3、感想:
子弹发射与飞机移动其实本质上就是 飞机(*)、子弹(|)、空白(空格)
者的位置在不断变化;从而造成仿佛视觉上的移动。
程序代码总体上看起来简小,实则运行起来是在不断循环时间一长要耗大内存;
飞机游戏初步实现在于实验代码在不断运行,每次显示的画面,就好像图片重叠、连续刷新图片般在不断变化,个别位置改变;
游戏画面闪烁严重,特别是子弹看起来像两连发,游戏还需优化。
标签:课程设计,游戏,子弹,飞机,空格,2019,年春,页面 来源: https://www.cnblogs.com/youlanghua/p/10956949.html
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