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  • Html飞机大战(七):发射第一颗子弹2022-08-30 05:03:34

    好家伙,终于到子弹了   我们先来理一理思路: 子弹由飞机射出,所以我们把发射子弹的方法写在英雄类中   当然了,子弹也必须有自己独立的类   后期会有很多子弹射出,所以一个个将子弹类实例化肯定是不对的   我们也需要一个弹夹(一个数组)去装子弹(子弹对象)   我们先把第一个

  • 10.pygame-碰撞检测2022-05-22 13:01:30

    添加并监听英雄发射子弹事件 class Hero(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类方法,设置image super().__init__('./images/me1.png', 0) # 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom =

  • 你敢信,清华毕业生用了一个坦克大战项目就讲完了23种设计模式2022-03-21 20:30:58

    坦克大战 一、需求分析 坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦

  • 你敢信,清华毕业生用了一个坦克大战项目就讲完了23种设计模式2022-03-21 20:30:37

    坦克大战 一、需求分析 坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦

  • 【Unity植物大战僵尸】子弹和僵尸头的缓存池应用(十七)2022-03-19 19:30:41

    目录 31、子弹的缓存池应用 32、僵尸头的缓存池应用 测试 31、子弹的缓存池应用 首先修改子弹的销毁 然后修改实例化的地方 然后观察哪些变量是中途改变了但是第二次利用时没有改变的东西 其中需要新添加下子弹的正常精灵贴图 测试 32、僵尸头的缓存池应用 测试

  • Java基础 - 坦克大战(第五章,坦克移动、与被击中效果功能)2022-01-20 21:03:10

    文章目录 坦克大战0.3新建Shot类 坦克大战0.4版1.让敌人坦克发射子弹(多颗子弹)思路 2.当我方坦克击中敌人坦克时,敌人的坦克就消失3.实现敌人坦克爆炸后消失注意图片位置 4.实现敌人坦克自由移动5.实现坦克站规定范围内移动 坦克大战0.3 陆游曾说:纸上得来终觉浅,绝知此事要

  • 恐龙快打无限子弹修改方案2022-01-20 19:03:41

    代码流程, DrvInit --ConfigCheatLoad 这里是入口,文件dino.ini 放到 support\cheats 目录下,这样子启动时候就能够自动加载。 如果要自动启动,直接在文件里面: ConfigCheatLoad 这里面的最后,就可以加入 if (pCheatInfo) { INT32 nCurrentCheat = 0; while (CheatEnable(nCurren

  • 基于java的雷电游戏2022-01-18 22:30:55

    项目介绍 电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能

  • 浅谈设计模式和其Unity中的应用:二、工厂模式2022-01-03 13:02:20

    目录 什么是工厂模式具体场景 怎么实现工厂模式(C#实现)步骤一步骤二步骤三步骤四 在Unity中的应用(单例模式+对象池+工厂模式)具体场景调用方法 工厂模式的升级——抽象工厂模式 什么是工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创

  • layui关闭子弹窗的同时在父页面中执行某个方法2021-12-30 23:32:50

     当layui关闭子弹窗的同时,如果想要在父页面中执行某个方法,可以在【父页面中】父页面中打开子页面的监听器上添加某个方法的回调函数。 关键点:  end: function(){$("#search").click(); table.on('tool(test)', function (obj) {     var data = obj.data, layEvent = obj.e

  • Power bi 4.3 子弹图2021-12-19 20:02:02

    关注微信公共号:小程在线 关注CSDN博客:程志伟的博客 数据集链接见微信公共号底端 1、子弹图的简介 子弹图,顾名思义就是样子很像子弹弹射出后带出的轨道,所以称之为子弹图。子弹图发展之初是为了取代仪表盘上那种常见的时速表、里程表都只能用圆形的信息表达方式,通过无修饰的线性

  • 【unity】关于枪口瞄准的趣事2021-12-18 13:02:35

    前言 在做瞄准的时候有想过一个问题,就是如果瞄准做成动画的话可能会存在两个问题:(1)站在原地不动的情况下,切换腰射和机瞄,射击点会移动,也就是射的位置会改变?但是准心又没有动,说明腰射和机瞄只有一个是准的。(2)测试的时候发现,如果枪口位置射出的子弹,在近距离的时候是不准的,但是子

  • 火力规划: 自然破片对轻装甲类目标毁伤效应计算2021-11-10 12:02:16

    火力规划: 自然破片对轻装甲类目标毁伤效应计算 姚剑虹,汪永庆等 2009年12月<兵工学报> 摘要 为了获取某型爆破子弹对轻装甲目标的毁伤效果及其变化规律,在分析子弹结构特点的基础上,结合地面试验数据,采用工程算法,确定了经验公式参数,建立了该子弹的三维毁伤计算模型,研究得到了

  • Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版2021-09-30 16:32:27

    Unity笔记-12-练习项目武器模块-第二版 策划-武器模块 如果弹匣内装有子弹,可以发射;否则,等待更换弹匣; 发射子弹时,播放音效,动画,显示火花; 玩家的枪可以单发也可以连发; 玩家子弹 击中敌人后减少敌人HP,后续将加入根据击中敌人的位置而减少不同程度的HP子弹飞行到目标点,销毁,并创建

  • 双人打僵尸小游戏开发--canvas(三.1)2021-09-08 10:34:35

    在前文中,我们借助requestAnimationFrame函数,实现了众多圆球随机跳动的效果。其中所涉及到的知识点,已经足够让我们更进一步,实现本系列文章的目标的简易版本:双人打僵尸小游戏。 现在,让我们正式开始我们的游戏开发。 首先确定该游戏的功能。 1. 游戏开始:初始化游戏场景,有一个人物,显示

  • 洛谷P1174 打砖块 | CCPC2021网络赛8.28 1011 动态规划 分组背包2021-08-30 22:00:26

    喜提CCPC2021网络赛原题 题意相当于是要在每一列中选若干个砖块打掉,消耗所需的子弹数并得到对应的得分。最大化k个子弹能得到的最大得分。 预处理出第\(i\)列\(j\)个子弹能得到的最大得分,记为\(sum[i][j]\),那么这可以转为一个分组背包问题。但一个小问题是,在没有子弹时,你不能在打

  • 虚幻学习笔记 子弹属性与发射2021-08-10 20:02:47

    一,新建一个蓝图类用作子弹 主要使用组件ProjectileMovement   1)设置抛物线          2)子弹反弹    3.向量速度    4)物体追踪       在使用追踪时我们需要给一个目标,首先我们选择Projectile Movement,获取Homing Target Component        3)设置为子弹添加

  • 飞机大战c语言2021-07-14 16:02:17

    飞机大战c语言、简单小游戏 欢迎来到飞机大战 概述关卡设置敌机设置战机设置游戏设置 相关技术流程图主要功能模块代码实现头文件定义变量主函数游戏初始化创建敌机和boss创建大boss和战机的子弹创建大boss子弹和战机子弹移动速度设置移动速度 遇到的主要问题以及改进

  • java之坦克大战2021-06-20 20:59:17

    1.初始化坦克的模型: (两个矩形,一个正方形,一个圆形,一条直线) 并且坦克有设计的行为: 核心代码: 2.当击中敌方坦克的时候,敌方坦克消失,并有一个爆炸效果 界面看到的动态效果,其实是不断的重绘界面所展示的,所以先让这个窗口实现Runnable接口,然后当程序启动的时候,隔着一定时间不断的

  • python-pygame实现飞机大战-5-屏幕渲染绘制分数、生命数、超级炸弹数以及暂停功能2021-05-31 17:31:53

    承接上4步: 1.添加背景以及飞机运动:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117329303 2.添加敌机以及碰撞爆炸:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/details/117356538 3.发射子弹以及击中敌机:https://blog.csdn.net/weixin_38778769/article/deta

  • 多线程(2)2021-05-26 12:03:02

    1jdk中线程是协作式的;os中线程是抢占式的 2hashcode可以看作对象在内存中的值,但并不是,system.identityhashcode是对象的原值 3i++造成线程不安全是因为 重新声明了对象,导致锁住的不是同一个对象 4volatile只是保证了可见性问题,static是让以这个类对象创建的对象可以看到这个变量

  • Unity相机跟随以及子弹发射笔记2021-04-25 11:57:42

    相机移动 现在还有一个问题是:主角SpaceMarine移动的时候,会走出玩家的视线,所以这里让相机跟随着SpaceMarine移动。 步骤1. 创建和设置CameraMount 在层级(Hierarchy)视图中,单击左上角的“Create”按钮,在打开的快捷菜单中选择“Create Empty”命令,将其重命名为“CameraMount”。

  • Scratch射击螃蟹 蓝桥杯大赛青少年创意编程 Scratch 高级组编程题2021-04-18 10:34:00

    编程题:射击螃蟹 题目要求 准备工作:  背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹Crab;自行绘制子弹角色,颜色和大小可自行设定。 编程实现: 一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹5次后程序结束! 具体要求: 程序运行后,小猫一只固定在

  • 我要是子弹,你造的却是鸟蛋??2021-03-21 23:56:10

    第一幕产品设计师:我设计了一个魔方,有菱有角。帮忙实现对应的功能。软件开发工程师:好的没问题,这个功能相当简单。第二幕产品设计师:我又设计了一个非常棒的功能,我这次设计了一辆车,这辆车由一只四条腿的畜生来拉。软件开发工程师:上次的功能虽然有点偏差,这次肯定没问题。Is so Easy!!第三

  • 飞机大战(案例详解)2021-03-19 18:29:08

    前言 飞机大战是一个非常经典的案例,因为它包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例 程序分析: 在此游戏中共有六个对象: 小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet 其次我们还需要三个类: 超类Flyer,图片类Images,测试

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