ICode9

精准搜索请尝试: 精确搜索
首页 > 其他分享> 文章详细

我的游戏学习日志43——游戏机制设计(3)

2019-04-06 23:41:31  阅读:278  来源: 互联网

标签:游戏 AI 43 玩家 游戏性 日志 多样 变化


我的游戏学习日志43——游戏机制设计(3)

4.多样性和变化性设计

  “多玩和变化”是游戏产生重复可玩性的重要因素。

  前提:从本质说,游戏性就是源于玩家学习新事物的本能奖励,因此游戏机制需要创造出丰富的变化,以维持玩家不断的探索和练习兴趣。

  四种基本的类型:预制的多样变化、随机的多样变化、人工智能的多样变化、玩家因素的多样变化。

(1)预制的多样变化

  指由设计师预先制作的大量非重复性内容。(地图、角色、节点、关卡、物品和预知情节等)

  其意义在于增加游戏世界的丰富和广阔,使玩家感受到匠心独具的多样和变化。

(2)随机的多样变化

  指游戏中有程序自动产生的无规律内容。

  其意义在增加偶然性的因素,借以模拟现实中的不确定性事件,这一方面使得游戏现象更为逼真,增加游戏悬念。

(3)人工智能的多样变化

  游戏的人工智能多样变化更多的是指“模仿”人工智能的成分。

  就目前而言,游戏中的AI知识服务于游戏性的需要,并不能按照计算机科学中真正的AI标准严格要求。“AI”是为了在游戏中“维持一系列的可信度”。

  星座心理:玩家会在游戏中存在“赋予一些实际上毫无规律的现象以逻辑化解释”的心理。

(4)玩家因素的多样变化

  使游戏产生多样变化的基本因素,也是游戏的本源。(人类的智力超过目前的所有AI和智能生物,具有不可替代的丰富性和变化性)

  自生性游戏性:要求游戏成为一个自生性系统,强调游戏的机制具有简单性、灵活性和可适应性,允许玩家进行各种非预制的玩法。

  特点:自生性系统少量的规则,却产生出乎意料的复杂行为。

  总结:从本质看,游戏设计师实际只是间接性地设计玩家的体验,而玩家才是玩家真正设计和实现这种体验的著作者。

标签:游戏,AI,43,玩家,游戏性,日志,多样,变化
来源: https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10663426.html

本站声明: 1. iCode9 技术分享网(下文简称本站)提供的所有内容,仅供技术学习、探讨和分享;
2. 关于本站的所有留言、评论、转载及引用,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
3. 关于本站的所有言论和文字,纯属内容发起人的个人观点,与本站观点和立场无关;
4. 本站文章均是网友提供,不完全保证技术分享内容的完整性、准确性、时效性、风险性和版权归属;如您发现该文章侵犯了您的权益,可联系我们第一时间进行删除;
5. 本站为非盈利性的个人网站,所有内容不会用来进行牟利,也不会利用任何形式的广告来间接获益,纯粹是为了广大技术爱好者提供技术内容和技术思想的分享性交流网站。

专注分享技术,共同学习,共同进步。侵权联系[81616952@qq.com]

Copyright (C)ICode9.com, All Rights Reserved.

ICode9版权所有