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  • 地牢VR逃脱2022-09-16 12:32:02

    地牢VR逃脱 今年 8 月 8 日,我们在 Holberton School 开始了专业化的期末项目。我们很高兴与大家分享这个大项目和过程。 开发日志(8 月 8 日 / 8 月 22 日): 在前两天,我们开始思考我们想要制作什么样的游戏以及我们想要面向什么样的公众。考虑到我们所拥有的时间,制作一个与众不同的

  • 功能游戏2022-09-13 19:30:22

    功能游戏概念     功能游戏是指,以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能

  • 我的设计模式之旅 ⑦ 观察者模式2022-09-11 03:30:08

    一个菜鸟的设计模式之旅,文章可能会有不对的地方,恳请大佬指出错误。 编程旅途是漫长遥远的,在不同时刻有不同的感悟,本文会一直更新下去。 程序介绍 本程序实现观察者模式。使用C#、Go两门语言分别进行实现。程序创建一个全局游戏死亡事件通知,5个玩家、1个Boss,当任意一方死亡时,在场存

  • 给敌人盾牌2022-09-07 01:33:31

    项目一:太空射手 给敌人盾牌 或者至少其中一些 Random enemies are spawned with a shield. 盾牌的视觉效果、动画和其他内容与我为玩家所做的完全一样。那是作为实际敌人对象的子对象。默认设置为关闭。 一旦敌人被 Spawn Manager 实例化,它会随机分配一些敌人拥有盾牌。我已将此

  • 角色扮演类游戏Mount Blade Warband2022-09-05 16:30:09

    骑马与砍杀:战团 for Mac是一款非常好玩的角色扮演类游戏,骑马与砍杀战团游戏提供了冒险者、商人、强盗等多个角色,玩家可以自由进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象,这个版本的骑马与砍杀战团 mac版带来了更多新元素! 软件下载地址 在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该

  • 关于一加一碰手游戏的一点研究2022-08-29 21:00:10

    首先介绍 “一加一碰手游戏”。 具体规则是这样的: 游戏有两个玩家,每个玩家有两只手。 初始所有手上的数字都为 \(1\)。 两个玩家轮流行动,轮到一个玩家时他可以选择对方任意一只手上的数字,将自己任意一只手上的数字加上这个数后对 \(10\) 取余数。 若有一只手上的数字为 \(

  • Rayman Mini for Mac(雷曼迷你跑酷游戏)中文2022-08-28 10:00:08

    Rayman Mini for Mac是一款运行在MacOS平台上的经典跑酷类游戏,玩家在Rayman Mini可以看到经典的传统角色,与玩家一起在世界中探险,还有超多全新的角色出现。游戏包含动作横向跑酷和剧情解谜探索为一体,呈现了一个别样的世界。 详情:Rayman Mini for Mac(雷曼迷你游戏)         

  • 桥梁建造模拟器介绍2022-08-24 16:33:21

    备受赞誉的桥梁建造模拟器又回来了,而且比以往任何时候都更好!新关卡、新机制、自定义物理引擎、创意工坊活动等等!通过更多小时的令人费解的乐趣重新发现您的工程创造力! 下载地址 用一些额外的缓冲来挑战关卡,并用新的弹簧材料反弹你的胜利之路。现在您的桥梁可以更加灵活!制作了一个

  • Link with Level Editor I(图上DP,滚动数组)2022-08-22 01:01:38

    题意 一个Level包含了若干个世界,每个世界包含\(m\)个点以及一些有向边,边的数量记为\(l_i\)(无重边和自环)。 玩家一开始站在第一个世界的\(1\)号点上。在每个世界,玩家要么静止在当前点上,要么沿着一条边,走到邻居节点。 然后,玩家将会被传送到下一个世界,并且保持传送前后点的编号不变。

  • Game Theory2022-08-18 06:00:09

    Game Theory 目录 博弈的基本概念 组合游戏 SG函数 经典组合游戏模型 导言:博弈的基本概念 博弈论是研究具有斗争和竞争性质现象的数学理论和方法,博弈论,又称为对策论(Game Theory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。 博弈论主要研究公式化了的激励结构

  • 1071 小赌怡情——15分2022-08-15 11:02:40

    常言道“小赌怡情”。这是一个很简单的小游戏:首先由计算机给出第一个整数;然后玩家下注赌第二个整数将会比第一个数大还是小;玩家下注t个筹码后,计算机给出第二个数。若玩家猜对了,则系统奖励玩家t个筹码;否则扣除玩家t个筹码。 注意:玩家下注的筹码数不能超过自己帐户上拥有的筹码数。

  • 笔记 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等)2022-08-02 19:35:50

    小joe视频传送门 【UI游戏界面】上下页切换,委托类型作为方法的参数和LAMBDA表达式的实际使用(附:计算所有数据最高的方法,GetChild方法优缺点等) 如何通过UI,制作一个简单的画廊手册,如何通过「Lambda表达式」压缩不必要的方法声明,起到【匿名函数】的作用? 「委托」在一般情况下,又是如何

  • 不懂就问,快速成为容器服务进阶玩家!2022-07-28 15:00:07

    对 IT 从业者来说,掌握容器技术既是市场的需要,也是提升自我价值的重要途径。7 月 20 日,「玩转容器服务进阶训练营」正式上线,近 500 名“玩家”踊跃报名。具体什么是进阶训练营?进阶训练营有哪些干货?参与者能收获什么?以及如何参加等,对于大家的疑问,本文将一一解答。 关于玩转容器服务

  • 暑假第三周总结2022-07-16 21:06:49

    这一周完成了数据库小学期的第二阶段:消球游戏。使用javase的知识,通过jframe实现可视化。下面是成果展示。     该程序使用Java语言来编写,使用到了jframe,swing,javase等知识,拥有两个大功能,人机对弈和人人对弈,通过在控制台输入数字选择功能。 进入游戏之后,用户可以在窗口的最上方

  • 【2022-07-14】Python软件开发目录规范2022-07-14 22:00:07

    Python软件开发目录规范 绝对导入与相对导入 """ 在程序中涉及到多个文件之间导入模块的情况,一律按照执行文件所在的路径为准 """ from ty import test01 # 以执行路径所在的路径为准 绝对导入 始终按照执行文件所在的sys.path查找模块 ps:由于pycharm会自动将项目根目录添

  • 测试点之排行榜2022-07-11 22:02:55

    排行榜需要关注的点大概有以下几点: 1、入口 2、上榜人数 3、玩家信息 4、排序规则 5、刷新(15分钟) 6、重新登陆   例:金币排行榜 1、查看入口位置是否符合配置 2、查看默认显示前五名玩家信息是否正确(头像,名字) 3、点击入口弹出的排行榜界面是否完整 4、标题文字是否正确 5、点击

  • 游戏社交如何建立内容审核机制2022-07-07 16:01:25

        国内的游戏行业在过去的数十年里飞速发展。渐渐地,关于游戏中传播的内容管控也逐渐严格,行业内的内容管控需求日益增长。 如果一款游戏社交平台想要呈现合格的内容,首先要规范平台,根据内容来源去区分和梳理平台内容;其次还需要制定平台内容获取标准,避免影响账号用户的体验感

  • 斗地主案例的需求分析和代码实现2022-07-06 15:11:22

    斗地主案例的需求分析 按照斗地主规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 1、准备牌,将54张牌存储到一个集合中。   特殊牌:大王、小王   分别定义数组或者集合存储四种花色以及排的序号   使用循环

  • [行者谛听内容安全]游戏社交如何建立内容审核机制2022-07-05 12:36:32

    国内的游戏行业在过去的数十年里飞速发展。渐渐地,关于游戏中传播的内容管控也逐渐严格,行业内的内容管控需求日益增长。   如果一款游戏社交平台想要呈现合格的内容,首先要规范平台,根据内容来源去区分和梳理平台内容;其次还需要制定平台内容获取标准,避免影响账号用户的体验感;最后,可

  • 游戏社交如何建立内容审核机制?2022-07-04 17:36:12

    国内的游戏行业在过去的数十年里飞速发展。渐渐地,关于游戏中传播的内容管控也逐渐严格,行业内的内容管控需求日益增长。 如果一款游戏社交平台想要呈现合格的内容,首先要规范平台,根据内容来源去区分和梳理平台内容;其次还需要制定平台内容获取标准,避免影响账号用户的体验感。 最后,可

  • 博饼小游戏2022-06-24 22:33:30

    题目:博饼小游戏 目的: 掌握java面向对象编程 选择合适的数据结构实现需求 熟练使用各种控制结构 内容: 设计并编程实现博饼小游戏,游戏规则如下: 游戏使用骰子一副(6个),参与游戏的玩家轮流依次掷骰子,看骰子点数得饼: 有1个“四点”,得“一秀”饼 有2个“四点”,得“二举”饼

  • 摆烂组---冲刺总结2022-05-31 12:35:55

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 总结随笔 项目预期计划 第一天、地图的基本搭建 第二天、玩家角色的控制,角色相机跟随 第三,四天、敌方角色的行为设计,道具设计 第五天、玩家角色与地图,敌方单位及道具的交互

  • 20211315邹雪梅《Python程序设计》实验四报告2022-05-28 18:01:44

    目录《Python程序设计》实验四报告一、实验要求二、实验内容三、实验分析、设计、实现过程、结果1.游戏规则2.源代码3.运行结果三、代码上传到码云四、实验过程中遇到的问题五、全课总结,课程感想体会、意见和建议1.全课总结2.课程感想体会3.意见和建议六参考资料 《Python程序设计

  • Go从入门到精通——函数——示例:闭包实现生成器2022-05-28 15:02:54

    示例:闭包实现生成器   闭包的记忆效应进程被用于实现类似设计模式中工厂模式的生成器。   下面我们创建一个玩家生成器的过程。 package main import "fmt" //创建一个玩家生成器,输入名称,输出生成器 func playerGen(name string) func() (string, int) { //血量一直是 100

  • 摆烂组---冲刺随笔42022-05-27 23:03:07

    这个作业属于哪个课程 至诚软工实践F班 这个作业要求在哪里 作业要求的链接 这个作业的目标 冲刺记录4 过去进展 完善敌方角色,道具,地形的设计 完善玩家角色与敌方角色之间的交互 完善玩家角色与道具之间的交互 完善玩家角色与地形之间的交互 优化了玩家角色类中的

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