前言 使用webgl开发三维应用的时候,经常会发现三维场景加载比较慢,往往需要等待挺长时间,这样用户的体验就很不友好。 造成加载慢的原因,主要是三维应用涉及到的资源文件会特别多,这些资源文件主要是模型及其图片,往往这些模型和图片都会比较大。 为了加快三维场景的加快速度,可以使用Ind
文章目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 WebGPU 的名称由来 2 与 WebGL 比较编码风格 OpenGL 的编码风格 CPU 负载问题 WebGPU 的装配式编码风格 厨子戏法 3 多线程与强大的通用计算(GPGPU)能力
最近遇到一个问题,百思不得其解,最后发现是自己的操作流程出了问题,最后乱逛在这个技术专题里面找到了正确且详细的操作流程,然后问题得以解决。 遇到问题最大的原因是知识面广度不行,有的东西你没见过你是真的想不出的呀
基本三角形构建矩形 们知道,一个矩形其实可以由两个共线的三角形组成,即 V0, V1, V2, V3,其中 V0 -> V1 -> V2 代表三角形A,V0 -> V2 -> V3代表三角形B。 默认情况下,WebGL 会认为顶点顺序为逆时针时代表正面,反之则是背面,区分正面、背面的目的在于,如果开启了背面剔除功能的话,背面是不
目录 引子 正文 基于 CPU 的风场可视化 OpenGL 基础 获取风场数据 基于 GPU 移动粒子 绘制粒子 绘制粒子轨迹 风场插值查找 GPU 上的伪随机生成器 下一步是什么? 参考资料 引子 对风场可视化的效果感兴趣,搜资料的时候发现这篇文章,读了后觉得翻译一下以便再次查阅。 原文:How I
目录 引子 帧缓冲区对象 示例 观察及思考 参考资料 引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin My GitHub 帧缓冲区对象 WebGL 有一个能力是将渲染结果作为纹理使用,使用到的就是帧缓冲区对象(frameb
Why WebGL / Why GPU?现代的图像系统The PipelineGPUWebGL & OpenGL关系 WebGL绘图步骤创建WebGL上下文创建WebGL Program(The Shaders)将数据存到缓冲区中(Data to Frame Buffer)读取缓冲区数据到GPU(Frame Buffer to GPU)输出结果(Output) WebGL太复杂?其他方式canvas 2DMesh.js
目录 引子 关于透明 α 混合 参考资料 引子 JavaScript WebGL 使用图片疑惑点中提到两张图片叠加,默认情况下,即使有透明的区域也不会透过看到。现在就来看这个透明的处理。 Origin My GitHub 关于透明 说到透明,在颜色编码中由 Alpha 通道负责,透明度存储方式有: Premultiplie
目录1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0显卡驱动图形 API 的简单年表WebGL 能运行在各个浏览器的原因WebGPU 的名称由来2 与 WebGL 比较编码风格OpenGL 的编码风格CPU 负载问题WebGPU 的装配式编码风格厨子戏法3 多线程与强大的通用计算(GPGPU)能力WebWorker 多线程通用计算(GPGPU)4
以前没做过Unity web版本,第一次做,在编辑器下调试得好好的,前后端登录对接都没问题,理所当然的以为发布出来就万事大吉。谁知道发布出来才是噩梦的开始。好家伙,直接登录不了。看输出日志居然是unknown error,这下可把我整懵了。后来通过查看网页版的运行日志才知道是浏览器跨域不能
目录 引子 为什么纹理坐标取几个点就可以获取图片内容? 纹理坐标跟顶点坐标一定要一一对应? 激活纹理和绑定纹理目标的顺序是否有要求? 相同位置多个纹理会怎么样? 参考资料 引子 JavaScript WebGL 使用图片之后产生了一些疑问。 Origin My GitHub 为什么纹理坐标取几个点就可
WebGL是什么? - 简书改革开发40年以来,世界日新月异,无论从生活到精神上都有了颠覆性的变化,曾经教授还是教书的,砖家还叫专家,太阳还不叫日,菊花还是一种花,老王还没那么多,Web还只需要做IE,...https://www.jianshu.com/p/fd4bbf7d09b6 改革开发40年以来,世界日新月异,无论从生活到精神上
目录 引子 设置颜色 效果 动态自定义示例 参考资料 引子 JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。 Origin My GitHub 设置颜色 在之前的示例中,都是设置单一的颜色,但每个顶点都可以拥有各自的颜色信息。 基于绘制三角形
基本数据类型 float 转换 float(4) 4.0 float(true) 1.0 float(false) 0.0 init int(1.0) 1 int(true) 1 int(false) 0 bool bool(0) false bool(1) true 矢量类型 vec2 、vec3、vec4 浮点矢量 vec3 v3 = vec3(1.0, 1.2, 2.0) vec2 v2 = vec2(v3) // 1.0, 1.2 vec4 v4
目录 引子 绘制三角形 执行过程 高清处理 绘制矩形 索引缓冲对象 参考资料 引子 JavaScript WebGL 基础疑惑点之后进行了一些优化,然后尝试绘制常见二维的面。 WebGL 中几何体最终都是由三角形构成,由三角形切入比较合适。 Origin My GitHub 绘制三角形 这是示例,基于绘制一条
目录 一、Three.js:JavaScript 3D WebGL库 二、Babylon.js:Web3D图形引擎 三、Filament:谷歌移动优先的WebGL框架 四、KickJS:Web的开源图形和游戏引擎 五、ClayGL:构建可扩展的Web3D应用程序 六、PlayCanvas:网络游戏和3D图形引擎 七、WebGLStudio.js和Litescene.js:开源Web 3D图形编
一、HTML基础 1.常见浏览器的内核 (1)IE: trident 内核 (2)Firefox:gecko 内核 (3)Safari: webkit 内核 (4)Opera: 以前是 presto 内核,Opera 现已改用 Google Chrome 的 Blink 内核 (5)Chrome:Blink(基于 webkit,Google 与 Opera Software 共同开发 ) 2.HTML 开头Doctype的作用 html网页声明
1.扫描所有场景,保存并添加到Build Settings中 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneUtils { #if UNITY_EDITOR public static void
引子 接着 WebGL 基础概念,做一个绘制直线的简单示例。 主要参考以下两篇文章: 绘制一个点 绘制三角形 Origin My GitHub 绘制一条线 下面不会对每个使用的函数进行详细的解释,个人比较喜欢先对整体逻辑有个感觉,实际使用时再按需去查资料。 创建 WebGL 上下文 在基础概念中
目录 引子 绘制一条线 创建 WebGL 上下文 准备顶点数据并缓冲 顶点着色器 片段着色器 着色器程序 绘制 示例 参考资料 引子 接着 WebGL 基础概念,做一个绘制直线的简单示例。 主要参考以下两篇文章: 绘制一个点 绘制三角形 Origin My GitHub 绘制一条线 下面不会
1、动态获取配置文件信息 配置文件一般放在StreamAssets文件夹中,这个文件夹在打包以后会在打包生成的文件夹里,方便以后更改配置信息。在代码中通过Application.streamingAssetsPath获取该文件夹的位置。 我这里配置文件是.ini类型,直接导入插件:Advanced INI Parser就可对该类
1. 下载ThreeJS https://github.com/mrdoob/three.js/archive/master.ziphttps://github.com/mrdoob/three.js/archive/master.zip2. 查看Example 示例真的是十分的详尽,特别的良心. webgl_loader_3ds.html 加载3ds webgl_loade
出现以上问题,可能是我们直接打开编写的html进行测试,本地方式加载限制。 解决方法很简单通过浏览器键入地址的方式就可以避免以上错误。
文章目录 前言一、素材制备1.全景图获取2. 界面中指南针、小地图等元素制备3. 地表箭头制备 二、发布WebGL1.导入资源2.发布第一版WebGL 三. 网页测试总结 前言 本次记录VR看房的一个完整工作流,使用2017.4.4c1版本发布WebGL端,本记录基于B站罗老师和VR看房实习经历编写。
1. 前端基础 a. HTML (10 days: 21/11/08-21/11/17 https://www.codecademy.com/learn/learn-html ) b. CSS (21/11/18- https://www.codecademy.com/learn/learn-css ) c. JavaScript 2.